Guía definitiva para jugar a Cloak and Dagger en Marvel Rivals: habilidades, consejos y estrategias

Guía definitiva para jugar a Cloak and Dagger en Marvel Rivals: habilidades, consejos y estrategias

Para los jugadores ávidos que buscan un estratega versátil en Marvel Rivals , Cloak y Dagger representan una opción excepcional. Para aprovechar todo su potencial, los jugadores deben dominar sus habilidades únicas y su conjunto de habilidades definitivo.

Este dúo se distingue por un estilo de juego único que permite a los jugadores alternar entre dos personajes, cada uno equipado con habilidades específicas. Su estructura de dos personajes mejora la dinámica del juego, lo que los distingue de otros héroes de la lista.

La evidente fortaleza de Cloak and Dagger reside en su utilidad versátil. Ya sea para curar a compañeros de equipo, infligir daño a los oponentes, aplicar desventajas o crear rutas de escape rápidas, ofrecen una gran cantidad de opciones para tomar decisiones impactantes en el juego e intervenciones que salvan vidas.

Arma de Cloak: Capa de Fuerza Oscura

Arma Estadísticas Función
Capa de la Fuerza Oscura Lanzamiento: Campo de hechizo cilíndrico
Efecto especial: Ataca al enemigo más cercano.
Daño: 75/s
Alcance: 20 m
Munición: Infinita
Golpe crítico: No
Inflige daño continuo al enemigo más cercano.
Armas y habilidades de Cloak en Marvel Rivals
Charlie Intel

Habilidades de Cloak

Capacidad Estadísticas Función
Vínculo eterno (Q) Lanzamiento: Campo de hechizo persistente
Daño: 30/s
Curación: 220/s
Alcance: 4 m de radio, 15 m de longitud
Duración: La carrera dura 5 s
Coste de energía: 3400
Cura a los aliados y daña a los enemigos durante tres carreras rápidas.
Abrazo de la luz (cambio L) Reparto: Reparto instantáneo Cambiar a Daga.
Capa de terror (E) Lanzamiento: Campo de hechizos
Efecto especial: Avanza a lo largo de la ruta de lanzamiento
Daño: 55
Cegador Duración: 1,5 s
Duración de vulnerabilidad: 3 s
Alcance: 6 m de ancho, 4,5 m de alto
Enfriamiento: 12 s
Crea un velo de Fuerza Oscura que ciega a los enemigos y amplifica el daño recibido.
Teletransportación oscura (botón derecho del ratón) Lanzamiento: Campo de hechizo persistente
Efecto especial: Los aliados dentro obtienen invisibilidad y aumento de movimiento
Duración: 2 s
Alcance: radio de 10 m
Enfriamiento: 12 s
Otorga a los aliados cercanos un estado de invisibilidad y mejora de movimiento.

Capacidad de trabajar en equipo

Capacidad Estadísticas Función
De la sombra a la luz (pasivo) Bonificación por trabajo en equipo: 15 % de aumento de curación Permite a Cloak & Dagger inyectar energía a Moon Knight, creando un reino donde puede volverse invisible.

Arma de la daga: Daga de fuerza de luz

Arma Estadísticas Función
Daga de fuerza de luz Lanzamiento: Proyectil de un solo lanzamiento
Efecto especial: Atrae al objetivo más cercano y crea un campo de hechizos
Daño: 15 por ronda
Curación por golpe: 10
Área de efecto de curación: 18
Alcance: Radio de 8 m
Cadencia de fuego: 2,27 golpes/seg
Munición: 12
Golpe crítico: No
Lanza una daga de fuerza de luz que daña a los enemigos y cura a los aliados cercanos.
El arma y las habilidades de Dagger en Marvel Rivals
Charlie Intel

Habilidades de Dagger

Capacidad Estadísticas Función
Vínculo eterno (Q) Lanzamiento: Campo de hechizo persistente
Daño: 30/s
Cantidad de curación: 220/s
Alcance: 4 m de radio, 15 m de longitud
Duración: La carrera dura 5 s
Coste de energía: 3400
Cura a los aliados y les causa daño durante tres carreras rápidas.
Abrazo de la sombra (cambio izq.) Reparto: Reparto instantáneo Cambiar a Capa.
Velo de la Fuerza de la Luz (E) Lanzamiento: Campo de hechizos
Cantidad de sanación: 45
Aumento de sanación: 15 %
Duración: 4 s
Alcance: 6 m de ancho, 4,5 m de alto
Tiempo de reutilización: 12 s
Crea un velo curativo que restaura la salud de los aliados al entrar en contacto.
Tormenta de dagas (botón derecho del ratón) Lanzamiento: Proyectil de un solo lanzamiento con efecto retardado
Cantidad de curación: 55/s
Duración: 6 s
Alcance: radio de 5 m
Tiempo de reutilización: 15 s
Lanza una andanada de dagas para crear un área con curación con el tiempo.

Capacidad de trabajar en equipo

Capacidad Estadísticas Función
De la sombra a la luz (pasivo) Bonificación por trabajo en equipo: 15 % de aumento de curación Cloak & Dagger puede crear un reino para que Moon Knight se vuelva invisible.

Guía para jugar a Cloak and Dagger

Para utilizar de forma eficaz Cloak and Dagger es necesario equilibrar las funciones de sanación con el daño infligido, y reconocer los momentos decisivos para cambiar entre los dos personajes. Si el equipo se enfrenta a problemas de salud o si eres el sanador principal, concéntrate en emplear las habilidades de Dagger. Su Dagger Storm es especialmente vital durante las escaramuzas en equipo, ya que crea un domo de sanación que restaura la salud de forma gradual.

En situaciones en las que los aliados están en posiciones menos accesibles o cuando están concentrados, el Velo de la Fuerza de la Luz de Dagger es una habilidad invaluable que dirige la sanación hacia donde más se necesita en momentos cruciales. La combinación adecuada de estas habilidades puede generar beneficios de sanación sustanciales, pero ten cuidado con sus largos tiempos de recuperación; el despliegue estratégico es esencial, en particular cuando tu equipo tiene la ventaja.

Dagger se une a Marvel Rivals
Charlie Intel

Cuando sea posible, alterna el uso de habilidades para obtener el máximo efecto, a menos que la situación de tu equipo sea desesperada. Los sanadores en solitario deben evaluar con criterio el momento de cada habilidad. Dado que Marvel Rivals no impone bloqueos de roles, es posible que te encuentres en medio de un equipo desproporcionadamente repleto de héroes DPS. Si te conviertes en un objetivo para los flanqueadores, prioriza guardar el domo de sanación para tu propia supervivencia hasta que puedas cambiar a Cloak.

Cloak se destaca contra los flanqueadores agresivos debido a su breve ventana de invulnerabilidad. Su habilidad Dark Teleportation permite escapes rápidos o asistencia rápida a compañeros de equipo bajo presión. Además, la expansión de su campo de visión a través de esta habilidad resulta ventajosa para la conciencia del campo de batalla, pero manténgase cauteloso; si los compañeros de equipo atacan o recargan mientras están envueltos en el velo, el efecto de invisibilidad se disipará.

La capa de terror de Cloak mejora sus defensas contra los flanqueadores al oscurecer la visión del enemigo y aplicar vulnerabilidad al daño, lo que facilita que tu equipo pueda derribar enemigos rápidamente.

El uso de la habilidad definitiva de Capa y Puñal es más eficaz para asegurar objetivos críticos. El camino que crea daña a los enemigos cercanos mientras cura a los aliados, lo que la convierte en una herramienta que cambia el juego cuando se coloca estratégicamente en ubicaciones disputadas. No obstante, recuerda que, si bien puedes moverte durante esta habilidad definitiva, sigues siendo vulnerable. Asegúrate de cronometrar esta habilidad concienzudamente para evitar ser eliminado en medio de la activación.

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