Para los jugadores ávidos que buscan un estratega versátil en Marvel Rivals , Cloak y Dagger representan una opción excepcional. Para aprovechar todo su potencial, los jugadores deben dominar sus habilidades únicas y su conjunto de habilidades definitivo.
Este dúo se distingue por un estilo de juego único que permite a los jugadores alternar entre dos personajes, cada uno equipado con habilidades específicas. Su estructura de dos personajes mejora la dinámica del juego, lo que los distingue de otros héroes de la lista.
La evidente fortaleza de Cloak and Dagger reside en su utilidad versátil. Ya sea para curar a compañeros de equipo, infligir daño a los oponentes, aplicar desventajas o crear rutas de escape rápidas, ofrecen una gran cantidad de opciones para tomar decisiones impactantes en el juego e intervenciones que salvan vidas.
Arma de Cloak: Capa de Fuerza Oscura
Arma | Estadísticas | Función |
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Capa de la Fuerza Oscura |
Lanzamiento: Campo de hechizo cilíndrico Efecto especial: Ataca al enemigo más cercano. Daño: 75/s Alcance: 20 m Munición: Infinita Golpe crítico: No |
Inflige daño continuo al enemigo más cercano. |
Habilidades de Cloak
Capacidad | Estadísticas | Función |
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Vínculo eterno (Q) |
Lanzamiento: Campo de hechizo persistente Daño: 30/s Curación: 220/s Alcance: 4 m de radio, 15 m de longitud Duración: La carrera dura 5 s Coste de energía: 3400 |
Cura a los aliados y daña a los enemigos durante tres carreras rápidas. |
Abrazo de la luz (cambio L) | Reparto: Reparto instantáneo | Cambiar a Daga. |
Capa de terror (E) |
Lanzamiento: Campo de hechizos Efecto especial: Avanza a lo largo de la ruta de lanzamiento Daño: 55 Cegador Duración: 1,5 s Duración de vulnerabilidad: 3 s Alcance: 6 m de ancho, 4,5 m de alto Enfriamiento: 12 s |
Crea un velo de Fuerza Oscura que ciega a los enemigos y amplifica el daño recibido. |
Teletransportación oscura (botón derecho del ratón) |
Lanzamiento: Campo de hechizo persistente Efecto especial: Los aliados dentro obtienen invisibilidad y aumento de movimiento Duración: 2 s Alcance: radio de 10 m Enfriamiento: 12 s |
Otorga a los aliados cercanos un estado de invisibilidad y mejora de movimiento. |
Capacidad de trabajar en equipo
Capacidad | Estadísticas | Función |
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De la sombra a la luz (pasivo) | Bonificación por trabajo en equipo: 15 % de aumento de curación | Permite a Cloak & Dagger inyectar energía a Moon Knight, creando un reino donde puede volverse invisible. |
Arma de la daga: Daga de fuerza de luz
Arma | Estadísticas | Función |
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Daga de fuerza de luz |
Lanzamiento: Proyectil de un solo lanzamiento Efecto especial: Atrae al objetivo más cercano y crea un campo de hechizos Daño: 15 por ronda Curación por golpe: 10 Área de efecto de curación: 18 Alcance: Radio de 8 m Cadencia de fuego: 2,27 golpes/seg Munición: 12 Golpe crítico: No |
Lanza una daga de fuerza de luz que daña a los enemigos y cura a los aliados cercanos. |
Habilidades de Dagger
Capacidad | Estadísticas | Función |
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Vínculo eterno (Q) |
Lanzamiento: Campo de hechizo persistente Daño: 30/s Cantidad de curación: 220/s Alcance: 4 m de radio, 15 m de longitud Duración: La carrera dura 5 s Coste de energía: 3400 |
Cura a los aliados y les causa daño durante tres carreras rápidas. |
Abrazo de la sombra (cambio izq.) | Reparto: Reparto instantáneo | Cambiar a Capa. |
Velo de la Fuerza de la Luz (E) |
Lanzamiento: Campo de hechizos Cantidad de sanación: 45 Aumento de sanación: 15 % Duración: 4 s Alcance: 6 m de ancho, 4,5 m de alto Tiempo de reutilización: 12 s |
Crea un velo curativo que restaura la salud de los aliados al entrar en contacto. |
Tormenta de dagas (botón derecho del ratón) |
Lanzamiento: Proyectil de un solo lanzamiento con efecto retardado Cantidad de curación: 55/s Duración: 6 s Alcance: radio de 5 m Tiempo de reutilización: 15 s |
Lanza una andanada de dagas para crear un área con curación con el tiempo. |
Capacidad de trabajar en equipo
Capacidad | Estadísticas | Función |
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De la sombra a la luz (pasivo) | Bonificación por trabajo en equipo: 15 % de aumento de curación | Cloak & Dagger puede crear un reino para que Moon Knight se vuelva invisible. |
Guía para jugar a Cloak and Dagger
Para utilizar de forma eficaz Cloak and Dagger es necesario equilibrar las funciones de sanación con el daño infligido, y reconocer los momentos decisivos para cambiar entre los dos personajes. Si el equipo se enfrenta a problemas de salud o si eres el sanador principal, concéntrate en emplear las habilidades de Dagger. Su Dagger Storm es especialmente vital durante las escaramuzas en equipo, ya que crea un domo de sanación que restaura la salud de forma gradual.
En situaciones en las que los aliados están en posiciones menos accesibles o cuando están concentrados, el Velo de la Fuerza de la Luz de Dagger es una habilidad invaluable que dirige la sanación hacia donde más se necesita en momentos cruciales. La combinación adecuada de estas habilidades puede generar beneficios de sanación sustanciales, pero ten cuidado con sus largos tiempos de recuperación; el despliegue estratégico es esencial, en particular cuando tu equipo tiene la ventaja.
Cuando sea posible, alterna el uso de habilidades para obtener el máximo efecto, a menos que la situación de tu equipo sea desesperada. Los sanadores en solitario deben evaluar con criterio el momento de cada habilidad. Dado que Marvel Rivals no impone bloqueos de roles, es posible que te encuentres en medio de un equipo desproporcionadamente repleto de héroes DPS. Si te conviertes en un objetivo para los flanqueadores, prioriza guardar el domo de sanación para tu propia supervivencia hasta que puedas cambiar a Cloak.
Cloak se destaca contra los flanqueadores agresivos debido a su breve ventana de invulnerabilidad. Su habilidad Dark Teleportation permite escapes rápidos o asistencia rápida a compañeros de equipo bajo presión. Además, la expansión de su campo de visión a través de esta habilidad resulta ventajosa para la conciencia del campo de batalla, pero manténgase cauteloso; si los compañeros de equipo atacan o recargan mientras están envueltos en el velo, el efecto de invisibilidad se disipará.
La capa de terror de Cloak mejora sus defensas contra los flanqueadores al oscurecer la visión del enemigo y aplicar vulnerabilidad al daño, lo que facilita que tu equipo pueda derribar enemigos rápidamente.
El uso de la habilidad definitiva de Capa y Puñal es más eficaz para asegurar objetivos críticos. El camino que crea daña a los enemigos cercanos mientras cura a los aliados, lo que la convierte en una herramienta que cambia el juego cuando se coloca estratégicamente en ubicaciones disputadas. No obstante, recuerda que, si bien puedes moverte durante esta habilidad definitiva, sigues siendo vulnerable. Asegúrate de cronometrar esta habilidad concienzudamente para evitar ser eliminado en medio de la activación.
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