<p>Seven es uno de los mejores personajes lanzadores de hechizos en Deadlock, y cuenta con una habilidad definitiva poderosa que puede eliminar a todo el equipo enemigo si se ejecuta bien. Aquí tienes información esencial para maximizar tu efectividad con este héroe.</p>
<p>Aunque Deadlock hace más hincapié en la puntería y el uso de armas que muchos otros MOBA, hay varios personajes con lanzadores disponibles. Seven es uno de ellos y tiene habilidades sencillas que son fáciles de entender.</p>
<p>Considera usar a Seven si te resulta difícil apuntar pero prefieres evitar el combate cuerpo a cuerpo. Su equipo depende más del conocimiento del juego que de la habilidad mecánica pura, en particular en lo que respecta a la compra de objetos para un rendimiento óptimo.</p>
<p>Si te interesan los personajes que requieren una habilidad mecánica significativa, prueba con Vindicta, pero ten en cuenta que puede que no sea tan fácil de usar para principiantes como se anuncia. Por el contrario, Seven se destaca como un excelente personaje inicial, aunque puede ser difícil dominarlo contra oponentes experimentados.</p>
<p>A continuación se muestra la configuración óptima para Seven en Deadlock, incluidas las recomendaciones de elementos, el momento de las compras y qué habilidades priorizar para subir de nivel primero.</p>
¿Es Seven efectivo en Deadlock?
<p>Seven actualmente tiene una clasificación de nivel A en nuestra lista de niveles de Deadlock a pesar de experimentar múltiples nerfs en parches recientes, y se destaca por diferentes razones que cuando fue presentado por primera vez.</p>
<p>Ha pasado de ser un personaje centrado principalmente en el ultimate a un formidable infligidor de daño al maximizar su tercera habilidad, lo que lo convierte en un carry de daño mixto confiable con excelentes capacidades para atacar, limpiar campamentos y despejar oleadas. Sin embargo, sigue siendo vulnerable a los ataques en picada, por lo que necesitará el apoyo de sus compañeros de equipo para sobresalir.</p>
Habilidades de Seven explicadas: ¿Qué deberías priorizar al subir de nivel?
Capacidad | Descripción | Bonos de subida de nivel |
---|---|---|
Bola de relámpago (1) | Lanza una bola de rayos que se mueve en línea recta y daña a todos los objetivos dentro de su radio. | +1: +1 Carga +2: +40% lentitud de movimiento +5: +70 DPS |
Carga estática (2) | Ataca a un héroe enemigo, aturdiendo y dañando a los enemigos en el radio después de un breve período. | +1: -19 segundos de enfriamiento +2: +8 metros de radio +5: +1,1 segundos de duración del aturdimiento |
Subida de tensión (3) | Potencia tu arma con un efecto de choque, lo que hace que tus disparos inflijan daño por choque. Este daño rebota hacia los enemigos cercanos una vez por cada disparo en ráfaga. | +1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos +2: -16 segundos de enfriamiento +5: +12 de daño por choque, escala espiritual mejorada y +3 saltos máximos |
Nube de tormenta (4) | Canaliza una nube de tormenta en expansión que daña a todos los enemigos en su radio; los enemigos fuera de la línea de visión no se ven afectados. | +1: +35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta +2: +7 segundos de tiempo de canalización y +10 metros de radio +5: +75 DPS |
<p>Inicialmente conocido como un personaje centrado en el ultimate, la jugabilidad de Seven ha evolucionado significativamente. Los jugadores de alto nivel ahora han adoptado un nuevo enfoque centrado en su tercera habilidad, Power Surge. Aquí hay una guía actualizada para subir de nivel las habilidades de Seven:</p>
<p>Si tienes problemas para perseguir objetivos, considera invertir en un +2 adicional para Bola de relámpagos después de maximizar tu tercera habilidad. De lo contrario, sigue este camino delineado para un rendimiento óptimo.</p>
La mejor construcción para Seven: elementos explicados
<p>Los artículos se clasificarán en cuatro secciones: Juego inicial, Juego intermedio, Juego tardío/Compras de lujo y Artículos situacionales.</p>
<p>Las primeras tres secciones brindan una guía general para las compras en cada fase del juego, aunque es aceptable pasar a los artículos del final del juego si estás en ventaja. Los artículos situacionales están diseñados para contrarrestar mecánicas específicas.</p>
<p>Para un personaje como Seven, la creación de contraataques es crucial. A medida que compitas contra oponentes cada vez más hábiles, ellos aprenderán a contrarrestar tus habilidades. Prepárate para ajustar tu creación en función de los héroes a los que te enfrentes, así que presta mucha atención a la última sección.</p>
<p>Esto es lo que deberías priorizar a la hora de comprar para aumentar tus posibilidades de victoria:</p>
Objetos del juego inicial
Elementos de armas:
- Cargador de alta velocidad: ideal para proporcionar un escudo contra balas y mejorar la velocidad de las balas, esencial para disparar mientras tu tercera habilidad está activa.
- Monster Rounds: una opción versátil que también funciona eficazmente contra campamentos de jungla.
Elementos de vitalidad:
- Espíritu perdurable: ofrece una excelente bonificación de salud y robo de vida, especialmente beneficioso si tienes dificultades en el carril.
- Resistencia adicional: prioriza esto sobre las botas de velocidad al principio, a menos que estés significativamente por delante y busques movilidad.
- Rito de curación: vital a menos que domines el juego inicial; necesitarás la curación adicional y la velocidad de movimiento para facilitar las rotaciones.
Objetos místicos:
- Carga adicional: proporciona un valor fantástico al comienzo del juego con tu primera habilidad para provocar más daño y despejar oleadas.
- Espíritu extra: esto se puede mejorar a Espíritu ilimitado más adelante, por lo que tiene sentido obtenerlo temprano.
- Alcance místico: ampliar el área de efecto mejora la mayoría de las habilidades de Seven, lo que lo convierte en una compra inteligente.
Objetos de mitad de juego
Elementos de armas:
- Balas Destructoras de Almas: Estas se sinergizan excelentemente con la tercera habilidad de Seven, aumentando el daño general de manera efectiva por el costo.
- Fleetfoot: esencial para acelerar esta configuración y perseguir enemigos.
- Balas Tesla: una opción necesaria para limpiar la jungla temprano; si estás adelantado, considera esta inversión con anticipación.
Elementos de vitalidad:
- Robo de vida espiritual: proporciona una excelente sustentabilidad por su costo, manteniéndote con vida durante los intercambios y mientras exploras la jungla.
- Velocidad duradera: aunque la resistencia adicional es excelente al principio, la velocidad duradera es más beneficiosa en el juego medio para lograr rotaciones y cultivos eficientes.
Objetos místicos:
- Oleada de poder: un elemento absolutamente imprescindible para Seven; su sinergia con la duración de su tercera habilidad proporciona un aumento de poder significativo.
- Espíritu mejorado: si tienes almas disponibles, esta es una inversión valiosa, ya que Espíritu ilimitado beneficia enormemente el juego tardío, y Espíritu mejorado ofrece un sólido aumento de poder a mitad del juego.
- Vulnerabilidad Mística: Eficaz para penetrar las protecciones enemigas.
Juego tardío/Lujo
Elementos de armas:
- Fuego explosivo: ofrece un valor sustancial para Seven, ya que te permite derribar objetivos de manera efectiva, en particular porque la mayor parte de su daño se basa en el espíritu en lugar de en el arma.
- Cargador Titanic: proporciona munición sostenible y útil, aunque no es esencial y se considera un artículo de lujo.
- Desbordamiento espiritual: si estás muy alimentado, esto puede ser una valiosa incorporación. Opta por otros objetos de daño espiritual inicialmente si tus espacios para objetos son limitados.
Elementos de vitalidad:
- Sanguijuela: ofrece el mejor sustento, lo que te permite infligir una combinación de daño de bala y espiritual, al mismo tiempo que te hace más resistente durante tu habilidad definitiva.
- Armadura de bala mejorada: eficaz contra daños de armas.
- Armadura espiritual mejorada: eficaz contra el daño místico.
- Nota: Prioriza estas opciones si enfrentas constantemente un tipo de daño, pero intenta concentrarte en elementos ofensivos cuando sea posible para lograr la máxima efectividad.
- Salto majestuoso: esencial para posicionarse correctamente y liberar tu habilidad máxima.
Objetos místicos:
- Espíritu ilimitado: un objeto crucial del final del juego que ofrece estadísticas deseables con una ruta de mejora sencilla; puede ser costoso, pero vale la pena.
- Exposición creciente: excelente tanto si mejoras tu habilidad definitiva como tu tercera habilidad; se mejora fácilmente desde Vulnerabilidad mística.
- Duración superior: se recomienda usar con tu habilidad definitiva, ya que el tiempo de actividad de tu tercera habilidad en comparación con su tiempo de reutilización debería dejar un tiempo de inactividad mínimo en esta etapa del juego.
- Enfriamiento superior: se aplica mejor a tu habilidad definitiva debido a razones similares a las mencionadas anteriormente.
- Lentitud mística: muy eficaz contra enemigos ágiles; elige esta opción si conseguir muertes se vuelve difícil.
Elementos situacionales
<p>Dado que estos artículos son situacionales, a continuación se muestra un desglose de cuándo debería comprar cada uno y qué compensan:</p>
Elementos de armas:
- Piedra de deformación: ideal para escapadas rápidas; cómprala si te encuentran bajo ataque y necesitas una opción de retirada.
- Kinetic Dash: puede que valga la pena considerarlo en lugar de Fleetfoot si te destacas en el ritmo y aprecias la explosión adicional de movilidad.
Elementos de vitalidad:
- Barrera divina: un salvavidas si te estás quedando atrás; se puede activar antes de usar tu habilidad definitiva para aumentar las estadísticas del tanque.
- Eliminador de desventajas: efectivo contra numerosas situaciones, desde las quemaduras de Infernus hasta la habilidad definitiva de Pocket; úsalo si tienes problemas contra efectos de daño en el tiempo o contra el molesto control de masas suave.
- Piel de metal: tu mejor opción contra daño de bala fuerte, excelente como contraataque contra Haze.
- Imparable: recomendado si experimentas un control de multitudes frecuente, especialmente durante tu habilidad definitiva.
- Healbane: la mejor opción de Seven para contrarrestar la curación. Es asequible y eficaz para anular las capacidades de curación de todo el equipo enemigo; especialmente útil contra personajes como Abrams.
Objetos místicos:
- Decadencia: si necesitas una opción anticuración robusta y Healbane es insuficiente, esta es una gran opción.
- Maleficio ralentizador: muy eficaz si te lanzan en picado antes de tiempo o si fijar un objetivo antes de que se active tu segunda habilidad resulta complicado.
- Cambio etéreo: si notas que te estás derrumbando rápidamente, considera este objeto como un medio de supervivencia.
- Derribo: combina bien con el aturdimiento de tu segunda habilidad para mantener el control de masas del enemigo el tiempo suficiente para que puedas causar un daño explosivo significativo. Considera esta opción si los atacantes suelen atacarte.
- Glifo de silencio: especialmente útil contra héroes que dependen de habilidades como Pocket y Lash.
- Actualización: eficaz si tienes problemas con un tiempo de recuperación prolongado en tu habilidad definitiva; los oponentes a menudo no esperarán dos usos en una sola pelea.
- Maldición: El objeto definitivo para garantizar una partida difícil contra un enemigo en particular; elige esto contra un oponente alimentado para intentar derribarlo.
- Reverberación mística: especialmente entretenida en tu habilidad definitiva, pero más efectiva en general en tu tercera habilidad; qué habilidad mejorar depende de tus preferencias personales.
Seven es uno de los personajes más accesibles de Deadlock; sin embargo, no te desanimes si tus partidas iniciales no salen como lo habías planeado. Con la práctica constante, mejorarás.
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