Harper se ha convertido en la mejor unidad de Break en Solo Leveling: Arise desde su lanzamiento el 12 de septiembre, pero es crucial construirla correctamente.
Todas las habilidades de Harper pueden causar un daño significativo a sus enemigos. Cada ataque aumenta su salud, lo que la convierte en una unidad de tanque resistente y tiene la capacidad de causar un daño crítico alto, lo que la posiciona como una unidad de DPS fuerte.
Esta guía describe la configuración definitiva de Harper en Arise y detalla sus mejores estadísticas, habilidades, armas y artefactos.
La mejor configuración de Harper en Solo Leveling: Arise
A continuación se muestran las estadísticas, habilidades, armas y artefactos recomendados para Harper. Puedes encontrar un razonamiento detallado de estas selecciones en la guía de creación.
Estadísticas | Habilidades | Arma | Artefactos |
---|---|---|---|
Salud, tasa de golpes críticos, daño de golpes críticos | Hammer Dash, El Ablandador, El Trueno de Harper, Hammer Rush, Mjolnir de Harper | Travieso | La codicia ardiente |
También se ofrecen opciones alternativas que te permiten crear una construcción efectiva incluso sin adquirir elementos exclusivos como el arma Traviesa.
Las mejores estadísticas de Harper
La salud, la tasa de golpes críticos y el daño de golpes críticos deberían ser tus principales prioridades al crear la configuración perfecta para Harper en Arise.
Al igual que Han Se-Mi y Meilin Fisher, los ataques de Harper aumentan con su salud, lo que la convierte en su estadística más importante. Maximizar su salud máxima y mantener niveles altos durante las batallas mejorará su rendimiento.
Esta configuración es bastante similar a Go Gunhee, otro rompedor de DPS en Arise. Sin embargo, Gunhee depende de la defensa para escalar, mientras que las capacidades de rompedor de Harper son significativamente más fuertes. A pesar de las diferentes estadísticas principales, ambos personajes se benefician enormemente al centrarse en la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos.
Es esencial equipar y mejorar continuamente todos los elementos que mejoran la salud y al mismo tiempo brindan beneficios de golpe crítico.
Las mejores habilidades de Harper
El Ablandador se destaca como la mejor habilidad de Harper, ya que inflige un daño de ruptura inmenso al golpear a los objetivos. Su efectividad se ve reforzada por ser una habilidad básica, lo que permite realizar repetidos ataques de alto daño con un costo de maná mínimo y un tiempo de recuperación corto.
Ningún otro personaje de Arise puede infligir un daño de ruptura tan poderoso con una habilidad básica, lo que la convierte en una de las mejores habilidades disponibles.
Si bien Harper posee una variedad de habilidades poderosas para generar DPS alto y daño de ruptura, también tienen vulnerabilidades. Su habilidad Hammer Rush tiene una animación lenta, lo que requiere precaución y el uso de ataques básicos y básicos antes de desatarla para una seguridad óptima.
Además, ninguna de las habilidades de Harper confiere Súper Armadura, lo que significa que es posible que haya interrupciones durante el lanzamiento.
A continuación se presenta una descripción completa de las principales habilidades de Harper y sus ventajas:
Habilidad | Tipo de habilidad | Beneficios |
---|---|---|
Tablero de martillo | Ataque básico | Inflige el 522 % de la salud máxima como daño elemental oscuro. Otorga daño de ruptura medio. Inflige efectos de parálisis y de vuelo al impactar. |
El ablandador | Habilidad básica | Inflige 1249 % de la salud máxima como daño de elemento oscuro. Otorga daño de ruptura todopoderoso. Aplica el efecto Porkchopped, que aumenta el daño de habilidad definitiva recibido de los cazadores oscuros en un 1 %, que se puede acumular hasta 12 veces durante 20 segundos. |
El trueno de Harper | Habilidad de apoyo | Inflige un daño de elemento oscuro equivalente al 300 % de la salud máxima. Otorga daño de ruptura medio. Inflige efectos de parálisis y de vuelo al impactar. |
Fiebre del martillo | Habilidad QTE | Inflige un 405 % de la salud máxima como daño de elemento oscuro. Otorga daño de ruptura medio. Inflige efectos de parálisis y de vuelo al impactar. |
El Mjolnir de Harper | Habilidad suprema | Inflige 1603 % de la salud máxima como daño de elemento oscuro. Aplica el efecto de aire al impactar y el efecto de derribo al impactar por última vez. |
Las mejores armas de Harper
Traviesa es el arma óptima de Harper en Solo Leveling: Arise , ya que es exclusiva de ella. Cuando está equipada, proporciona beneficios únicos que mejoran las capacidades de Harper y las de su equipo.
El arma traviesa de Harper es la mejor opción para ella en Arise.
También puedes considerar la pistola de agua Sturdy Shark por sus mejoras de habilidades de defensa y QTE, o el arco de acero por sus excepcionales ventajas de golpe crítico como alternativas no exclusivas.
Arma | Habilidades y destrezas |
---|---|
Travieso | Arma exclusiva de Harper: aumenta la salud en un 4 %. El uso de la habilidad definitiva aumenta el daño oscuro en un 4 % para todo el equipo durante 30 segundos. |
Arco de acero | Otorga un gran daño y daño crítico en ataques a distancia. La mejor arma de cazador SR, con un aumento máximo del daño crítico del 24 % cuando se alcanza el nivel máximo. |
Pistola de agua Shark resistente | Aumenta el daño de los QTE y las habilidades básicas en un 2,5 %. Poder total de 566, defensa de 400. |
Los mejores artefactos de Harper
Burning Greed es el conjunto de artefactos superior y, para maximizar su efectividad, equipa el conjunto completo de ocho piezas, que consta de cuatro piezas de armadura y cuatro piezas de joyería.
El set completo de ocho piezas Burning Greed proporciona ventajas significativas para Harper.
Entre los buenos sustitutos se encuentran los conjuntos de armadura de dureza y verano caluroso, que ofrecen mejoras considerables en la probabilidad de golpe crítico y el daño. Si no tienes todas las piezas de codicia ardiente para obtener todos los beneficios del conjunto, considera el conjunto de joyas de experto para obtener mejoras sustanciales en el golpe crítico.
Si te enfrentas a un jefe de Puerta difícil y quieres aumentar tus estadísticas de Rotura y Daño, se recomienda combinar un conjunto de cuatro piezas de Maldición Ardiente con un conjunto de cuatro piezas de Avaricia Ardiente.
Aquí tienes un resumen de los mejores conjuntos de artefactos de armadura para Harper y sus beneficios según la cantidad de piezas equipadas:
Conjuntos de artefactos de armadura | Beneficios de dos piezas | Beneficios de cuatro piezas | Beneficios de ocho piezas |
---|---|---|---|
La codicia ardiente | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al infligir daño de ruptura. | Mejora la tasa de golpes críticos en un 10 % y el daño de golpes críticos en un 15 % para el usuario y el equipo. | Contra enemigos con debilidades elementales, el efecto Break aumenta un 30 %. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 15 % y el daño de golpe crítico un 30 % para el usuario y los miembros del equipo. |
Maldición ardiente | Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 10% y el daño infligido aumenta un 0,1% por segundo. | Cura el 25 % de salud si el usuario tiene un 25 % de salud o menos. Se activa una vez por mazmorra. | Mejora los efectos de dos piezas. Recibe un 20 % más de daño y causa un 30 % más de daño, lo que aumenta el daño infligido en un 0,2 % por segundo. |
Verano caliente | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8%. | Aumenta el daño de golpe crítico en un 32%. | N / A |
Dureza (cuero duro) | La tasa de golpe crítico aumenta un 8%. | El daño de golpe crítico aumenta un 32%. | N / A |
Además, aquí están los mejores conjuntos de artefactos de joyería para Harper con sus beneficios:
Conjuntos de artefactos de armadura | Beneficios de dos piezas | Beneficios de cuatro piezas | Beneficios de ocho piezas |
---|---|---|---|
La codicia ardiente | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al infligir daño de ruptura. | Aumenta la tasa de golpes críticos en un 10 % y el daño de golpes críticos en un 15 % para el usuario y el equipo. | El efecto de ruptura aumenta un 30 % contra objetivos con debilidad elemental. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 15 % y el daño de golpe crítico un 30 % para todos los miembros. |
Maldición ardiente | Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 10% y el daño infligido aumenta un 0,1% cada segundo. | Cura el 25 % de la salud del usuario si esta baja al 25 %. Se activa una vez por mazmorra. | Mejora el efecto de dos piezas al aumentar el daño recibido en un 20% y el daño infligido en un 30%, y este último aumenta un 0,2% cada segundo. |
Experto (Bestia) | Golpe crítico tiene un 25% de probabilidad de aumentar el ataque en un 0,8%. | Golpe crítico tiene un 50% de probabilidad de aumentar el ataque en un 1,6%. | N / A |
Cómo conseguir a Harper en Solo Leveling: Arise
Para obtener a Harper en Solo Leveling: Arise, debes atraer al cazador SSR desde su estandarte Precious Prankster Rate Up.
La obtención de Harper se produce exclusivamente a través del estandarte Bromista Precioso.
Podrás sortear a Harper usando Tickets de Sorteo desde el 28 de agosto de 2024 hasta que concluya el banner el 12 de septiembre de 2024.
Para obtener códigos de Arise gratuitos para obtener más Piedras de esencia para extraer del banner, hay recursos disponibles.
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