Guía definitiva para la contratación de tripulantes en Rogue Waters: principales habilidades y consejos de contratación

Guía definitiva para la contratación de tripulantes en Rogue Waters: principales habilidades y consejos de contratación

En Rogue Waters , asumes el papel del capitán Cutter, que vuelve a la vida después de 14 años. El objetivo de Cutter es derrotar a Blackbone, y conseguir una tripulación experta durante las incursiones es esencial para el éxito. Si estás buscando contratar miembros de la tripulación en la taberna de Rogue Waters o buscas una guía de creación de personajes,

Guía para formar la mejor tripulación en Rogue Waters

En la fase inicial de Rogue Waters , es posible que mueras con frecuencia durante las incursiones. Esto ocurre por dos razones: el juego permite muertes sin consecuencias significativas y es probable que comiences con miembros de tripulación estándar en lugar de especialistas.

La base de jugadores en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Solo puedes contratar especialistas de la taberna cuando regreses a tu barco después de una incursión. Estos especialistas comienzan con habilidades básicas y ganarán puntos de experiencia, subiendo de nivel a medida que continúes tus aventuras de incursión en Rogue Waters . Al subir de nivel, puedes desarrollar configuraciones de personajes que se alineen con tu estrategia.

Antes de crear personajes, debes seleccionar a los mejores especialistas en Rogue Waters para tu tripulación.

Los mejores especialistas para contratar en Rogue Waters

Contratación de especialistas en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Al ingresar a la taberna desde tu base de jugadores, encontrarás tres especialistas disponibles para contratar. Estos especialistas rotan después de cada incursión, independientemente de tu éxito o fracaso. Cada especialista puede contratarse por 250 cristales, la **moneda del juego** que reemplaza a las monedas de oro tradicionales.

Debajo del nombre de cada especialista, puedes identificar tres tipos de clase a los que pertenecen. Por ejemplo, Crimson Malikah está clasificada como una doncella lancera, además de ser una arma pesada y una esgrimista. Por lo general, se hace referencia a los especialistas por su tipo de clase principal. Por lo tanto, Crimson se conoce principalmente como una doncella lancera, Handsy se clasifica como un luchador y Two-Barrel Jim se identifica como un cocinero. Otros tipos de clase incluyen a los traidores.

Cada especialista tendrá dos clases adicionales asociadas, como el de Arma pesada y el de Esgrimista. Puedes contratar a dos cocineros con diferentes clases secundarias y terciarias, por lo que es fundamental examinar sus clases en lugar de solo su apariencia (ya que todos los tipos de clases principales parecen similares; por lo tanto, ambos cocineros pueden compartir una apariencia similar, pero podrían tener segundas y terceras clases distintas).

Como los nombres de tu tripulación se pueden cambiar en Rogue Waters , no se sabe si los nombres de los especialistas son aleatorios. Por lo tanto, la siguiente tabla incluye las tres clases disponibles para un especialista, para que puedas encontrar la adecuada, incluso si sus nombres pueden ser diferentes.

Estos son los mejores reclutas para contratar en Rogue Waters durante el juego inicial:

Nombre Clase principal Segunda y Tercera Clases ¿Por qué contratar?
Aisha Espina de Sangre Doncella lancera Médico de combate y cazador Las doncellas lanceras tienen un alcance mejorado con su arma, lo que les permite atacar a través de dos casillas , a diferencia de las espadas, que normalmente tienen un alcance de una casilla. Entre sus clases secundarias y terciarias, el rol de médico de combate es vital, ya que permite habilidades de curación y recuperación de HP para los aliados. Dado que todos los personajes comienzan con cuatro puntos de golpe, aumentar los HP es esencial. La clase de cazadora de Aisha ayuda a aumentar sus HP y mejora el daño del arma.
Kwame cebo cortado Traidor Noble y esgrimista La clase Backstabber ofrece la oportunidad de mejorar el daño infligido. Cuando está equipado con la habilidad cuerpo a cuerpo (Golpe debilitador I), puede infligir daño a los enemigos cercanos, aunque con una penalización de daño negativa temporal. Los especialistas con la clase Noble son valiosos durante las incursiones debido a su pistola oculta , que agrega más capacidad de daño. La clase Fencer también otorga bonificaciones de HP, armadura y daño cuerpo a cuerpo.
coser a mano Luchador Estudio y degollador Los luchadores se enfrentan a la desventaja de no infligir daño inicialmente. Si bien lanzar enemigos contra otros enemigos o contra estructuras de barcos puede ser entretenido, puede dejarlos vulnerables. La clase Degollador proporciona una habilidad similar a la de Noble, que ofrece una daga oculta para infligir daño cuando sea necesario. Con HP adicional de la clase Estudio, Handsy se convierte en una opción versátil.
Pete el tablón Luchador Hombre fuerte y robusto Pete es un luchador alternativo a Handsy. Ambos comparten la habilidad de mejorar sus ataques, lo cual es crucial al desarrollar un luchador. La clase Strongman proporciona una bonificación de daño a los ataques de Pete, mientras que Sturdy mejora los HP, lo que te permite diseñar estrategias de formaciones de ataque efectivas que utilizan su habilidad para empujar al enemigo de manera eficiente.
Sally enérgica Traidor Noble y asesino Ya hemos hablado de los roles de Backstabber y Noble en entradas anteriores, así que centrémonos en la capacidad de Asesina de Sally Brisk. La clase Asesina permite a tus especialistas eliminar enemigos cercanos con solo uno o dos puntos de salud restantes (según la progresión de la habilidad). Sally también obtiene un punto de salud adicional de sus habilidades, lo que es crucial para la supervivencia.
Jim de dos barriles Cocinar Saqueador y Matón A diferencia de otras clases, los cocineros no empujan a los enemigos hacia atrás cuando atacan, lo que mitiga situaciones potencialmente peligrosas. La clase cocinero ataca a los enemigos desde arriba, lo que les inflige dos puntos de daño . Además, tener un cocinero con las clases Reaver y Bruiser permite recuperarse después de los ataques a través de las habilidades de Reaver mientras aturde a los oponentes con las habilidades de Bruiser, lo que permite controlar el combate de manera más efectiva.
Zola Broadsnatch Doncella lancera Esgrimista y noble Si quieres una doncella lancera que se centre en causar daño en lugar de curar, Zola es una opción perfecta. Su clase de esgrimista aporta habilidades cuerpo a cuerpo adicionales y su clase de noble le permite utilizar un arma de fuego oculta. En definitiva, es una doncella que causa daño y tiene tres armas a su disposición.

Cómo crear el mejor grupo de asalto en Rogue Waters – Composición del grupo

Grupo de asalto en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Es fundamental tener al menos un sanador en tu equipo de incursión. Si aún no tienes un sanador dedicado y no puedes permitirte contratar a uno con habilidades de sanación de la taberna, confía en las habilidades de sanación del Capitán Cutter. Una vez que tengas los fondos, intenta tener al menos dos sanadores, como se sugiere en la creación del personaje del Capitán Cutter.

Además de un sanador, asegúrate de tener al menos un especialista que pueda realizar ataques cuerpo a cuerpo potentes . Los asesinos son ideales para este rol, ya que pueden acabar con los enemigos adyacentes con poca salud de manera efectiva. Tener al menos un noble que pueda usar un arma también es beneficioso, y es preferible tener dos una vez que desbloquees más espacios en tu grupo de asalto.

Una doncella lancera en aguas rebeldes.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

A continuación, incluye una doncella lancera en tu equipo. Estas especialistas pueden alcanzar dos espacios para golpear a un enemigo y pueden atacar sin dañar a un aliado ubicado en el espacio entre ellas y su objetivo. Si un aliado ocupa el espacio adyacente al objetivo, la doncella lancera aún puede causar daño.

En cuanto a los luchadores y cocineros, considera desarrollarlos por completo antes de aprovechar todo su potencial. Al principio, su capacidad para empujar a los enemigos podría no generar ganancias tácticas significativas, mientras que tener a otro miembro de la tripulación lanzando un ataque cuerpo a cuerpo probablemente sería más ventajoso.

Teniendo esto en cuenta, prioriza la contratación de un cocinero en lugar de un luchador hasta que este último tenga suficientes puntos de experiencia para aprender habilidades que inflijan daño. Los cocineros pueden infligir daño de inmediato mediante ataques aéreos y no se ven obstaculizados por los cuadrados de fuego, ya que no necesitan moverse hacia el lugar ocupado por el enemigo.

Cabañas de especialistas en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Aquí te sugerimos composiciones de grupo para ayudarte a progresar y adquirir más mejoras. Puedes añadir hasta cinco especialistas a tu grupo de asalto, pero cada uno requiere una mejora de la Cabaña de especialistas en el Taller. Comenzarás con un máximo de dos especialistas en tu grupo.

Dos ranuras especializadas:

  • Capitán Cutter (tengo la pistola Heirloom que desbloqueé).
  • Sally Brisk u otro especialista con la clase Asesino (que tenga Asesinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn u otro especialista con la clase Médico de combate (que tenga Cura I desbloqueado).

O

  • Capitán Cutter (tengo Get Yourself Together desbloqueado).
  • Sally Brisk u otro especialista con la clase Asesino (que tenga Asesinato I desbloqueado).
  • Zola Broadsnatch u otro especialista con la clase Noble (tienen Disparo de distracción I desbloqueado).

Tres ranuras especializadas:

  • Capitán Cutter (tengo la pistola Heirloom que desbloqueé).
  • Sally Brisk u otro especialista con la clase Asesino (que tenga Asesinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn u otro especialista con la clase Médico de combate (que tenga Cura I desbloqueado).
  • Jim de Dos Barriles u otro cocinero (desbloquea las habilidades de cocinero lo antes posible).

Cuatro ranuras especializadas:

  • Capitán Cutter (tiene Pistola Heirloom I y Get Yourself Together I desbloqueados).
  • Sally Brisk u otro especialista con la clase Asesino (que tenga Asesinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn u otro especialista con la clase Médico de combate (que tenga Cura I desbloqueado).
  • Jim de Dos Barriles u otro cocinero (desbloquea las habilidades del cocinero inmediatamente y prioriza el desbloqueo de las habilidades del Devastador a continuación, si están disponibles).
  • Pete the Plank u otro Grappler con la clase Strongman (desbloquea las habilidades Strongman lo antes posible).

Cinco ranuras especializadas:

  • Capitán Cutter (tiene Pistola Heirloom I y Get Yourself Together I desbloqueados).
  • Sally Brisk u otro especialista con la clase Asesino (que tenga Asesinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn u otro especialista con la clase Médico de combate (que tenga Cura I desbloqueado).
  • Jim de dos barriles u otro cocinero (desbloquea las habilidades de cocinero y las habilidades de desgarrador si tienes a Jim).
  • Pete the Plank u otro Grappler con la clase Strongman (desbloquea las habilidades Strongman ).
  • Zola Broadsnatch u otro especialista con la clase Noble (tienen desbloqueado Disparo de distracción I , mejorando a su equipo con una segunda arma).

Con esta configuración, tendrás dos miembros de la tripulación expertos en curación, dos capaces de realizar ataques a distancia, un asesino, un luchador que inflige daño y un cocinero con capacidades de autocuración mientras inflige daño.

Un equipo completo que mejora tus posibilidades de éxito.

Creación de personajes de Rogue Waters

Las siguientes configuraciones de personajes corresponden a la lista de tripulación recomendada en la sección anterior.

Creación de personaje del Capitán Cutter (espadachín, comandante y pastor)

Las habilidades del capitán Cutter en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

El capitán Cutter se especializa en las clases espadachín, comandante y pastor. Su configuración te permite elegir entre seis caminos de habilidades que abarcan estas clases. Si bien puedes combinarlas, es recomendable que te concentres en maximizar los caminos de habilidades seleccionados para progresar hacia habilidades avanzadas de manera eficiente.

Para la clase Espadachín, comienza con la pistola y luego cambia de camino a las habilidades de Represalia en el lado izquierdo. Las pistolas son un arma formidable para tu tripulación, pero las habilidades de Represalia son invaluables para contraatacar cuando estás bajo fuego. Al principio, puedes arreglártelas solo con la habilidad básica de pistola y regresar por más después.

Para la clase Comandante, prioriza las habilidades del lado izquierdo primero, mejorando la capacidad de sanación del Capitán Cutter en lugar de concentrarte en la movilidad de otros miembros de la tripulación. Si ya tienes un sanador dedicado, considera habilidades que mejoren el movimiento en su lugar. Intenta siempre mantener al menos dos sanadores dedicados en tus aposentos para facilitar la rotación entre incursiones.

Para la clase Pastor, puedes concentrarte en empujar a los enemigos (habilidades del lado derecho) o en mejorar al Capitán Cutter con varias bonificaciones (habilidades del lado izquierdo). Recomiendo avanzar primero por el lado izquierdo para otorgarle al Capitán Cutter bonificaciones de salud, armadura, movimiento y una bonificación de daño adicional .

Aquí tienes una construcción completa del Capitán Cutter para Rogue Waters :

  1. Espadachín – Golpe de sable I (habilidad inicial desbloqueada).
  2. Comandante – Recupere la compostura I.
  3. Pastor – La presencia de Shiv I.
  4. Espadachín – Pistola de reliquia I.
  5. Espadachín – Retaliate I.
  6. Espadachín – Cutlass Swing II.
  7. Espadachín – Retaliate II.
  8. Pastor – La presencia de Shiv II.
  9. Comandante – Recupere la compostura II.
  10. Comandante – Recupere la compostura III.
  11. Pastor – La presencia de Shiv III.
  12. Pastor – La presencia de Shiv IV.
  13. Espadachín – Pistola de reliquia II.
  14. Espadachín – Fuerte I.
  15. Comandante – ¡Date prisa, bribón! Yo.
  16. Comandante – ¡Date prisa, bribón! II.
  17. Comandante – ¡Date prisa, bribón! III.
  18. Pastor – Llamado de sirena I.
  19. Comandante, acaba con esa rata.
  20. Pastor – Llamado de sirena II.
  21. Pastor – Llamado de sirena III.

Las siguientes configuraciones de personajes se centrarán en los especialistas incluidos en las formaciones mencionadas anteriormente. Este enfoque te permitirá conocer cómo crear varios especialistas a medida que desbloqueas nuevas opciones a lo largo de tu viaje en Rogue Waters .

Creación de personaje de Aisha Bloodthorn (doncella/médica de combate/cazadora)

Habilidades de Aisha Bloodthorn en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Si planeas utilizar a Aisha Bloodthorn como sanadora, céntrate en maximizar sus habilidades de médica de combate como tu máxima prioridad. Tres de estas habilidades le permiten curarse a sí misma y a sus aliados (Cura I, Cura II, Cura III), mientras que Tough II aumenta su HP máximo general . Las habilidades de curación más avanzadas también eliminan los efectos de plaga y sangrado, que son cruciales para evitar la muerte de los aliados.

Si no tienes intención de que sea una sanadora, sería recomendable seleccionar otra doncella lancera. Aisha se destaca como médica de combate y, cuando sus habilidades de doncella lancera se combinan con este rol, su efectividad se multiplica. Puedes posponer el desbloqueo de los aspectos de cazadora de su configuración hasta que completes sus habilidades de médica de combate y doncella lancera.

La belleza de los especialistas reside en la abundancia de opciones; siempre debes encontrar uno que se adapte a las clases a las que te diriges. Aisha se destaca por sus habilidades como dúo de doncella lancera y médica de combate, ya que puede curar cantidades sustanciales de daño (¡Cura I proporciona tres puntos de curación!) mientras ataca a enemigos que se encuentran hasta a dos casillas de distancia.

Al desbloquear sus habilidades de médica de combate y de doncella lancera, comienza a desarrollar sus habilidades posteriores de cazadora. Las habilidades de jabalina infestada le ofrecen a Aisha la oportunidad de lanzar una jabalina, lo que puede infligir plaga a su objetivo . Esta doble funcionalidad le permite lanzar una jabalina infestada y emplear una habilidad de doncella lancera en la misma ronda, una combinación ventajosa cuando no se centra en la curación. Este es mi orden de creación recomendado para Aisha:

  1. Doncella lancera – Estocada I (habilidad desbloqueada al comprar).
  2. Médico de combate – Cura I.
  3. Médico de combate – Duro II.
  4. Cazador – Jabalina marchita I.
  5. Médico de combate – Cura II.
  6. Médico de combate – Cura III.
  7. Doncella lancera – Rápida y robusta.
  8. Doncella lancera – Estocada II.
  9. Doncella lancera – Enfoque.
  10. Hunter – Rápido y robusto.
  11. Cazador – Jabalina marchita II.
  12. Cazador – Jabalina arruinada III.

Esta configuración para Aisha garantiza que pueda funcionar como médica de combate y al mismo tiempo ser capaz de defenderse y atacar a los enemigos en lugar de simplemente servir como sanadora.

Creación de personaje de Pete the Plank (luchador, hombre fuerte y robusto)

Las habilidades de Pete the Plank en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Pete the Plank es mi Grappler preferido, ya que puedes construirlo para que cause mucho más daño que simplemente empujar a los enemigos, que es la capacidad inicial de Pete con solo Luchar que desbloqueé (la primera habilidad de Grappler).

Al construir a Pete, prioriza el desbloqueo de las habilidades Grappler y Strongman, pero considera desbloquear la primera habilidad de Sturdy para obtener dos HP máximos adicionales .

Las habilidades de Luchador permiten a Pete maniobrar a los enemigos hacia espacios adyacentes en la nave, infligiendo daño con habilidades posteriores. Mientras tanto, la clase Hombre fuerte proporciona bonificaciones de daño. Sin embargo, la última habilidad Hombre fuerte anula algunos efectos de bonificación: Robusto y débil establece los HP máximos en +4 mientras reduce la bonificación de daño en uno.

En lugar de seleccionar esa última habilidad de Strongman, considera progresar a través de las habilidades de Sturdy para aumentar los HP de Pete. Si bien podrías debatir si la compensación de HP por daño es beneficiosa, optar por una habilidad que contrarreste a otra parece contradictorio.

Por lo tanto, te sugiero que construyas a Pete the Plank de la siguiente manera:

  1. Grappler – Lucha I (habilidad desbloqueada al principio).
  2. Grappler – Duro II.
  3. Hombre fuerte – Flex I.
  4. Grappler – Lucha II.
  5. Grappler – Lucha III.
  6. Hombre Fuerte – Resiliente I.
  7. Hombre fuerte – Flex II.
  8. Robusto – Resistente II.
  9. Robusto – Resistente II.
  10. Robusto – Voluminoso y lento.
  11. Robusto – Reforzado I.
  12. Hombre fuerte: voluminoso y débil.

Bulky and Slow y Bulky and Weak son habilidades con efectos adversos , por lo que puedes optar por no desbloquear el último trío de habilidades enumeradas si deseas evitar esas penalizaciones.

Creación de personaje de Sally Brisk (traidora, noble y asesina)

Las habilidades de Sally Brisk en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Sally Brisk cuenta con un conjunto de habilidades emocionante. Es una potencia sigilosa y se encuentra entre mis especialistas favoritas en Rogue Waters . Comienza con dos habilidades disponibles al comprarla: Puñalada por la espalda I y Golpe debilitador I.

Si bien hay otros especialistas en apuñalamientos por la espalda, se destaca el rol dual de Sally como noble y asesina. La clase noble le otorga un arma de fuego y la clase asesina le otorga habilidades cuerpo a cuerpo que le permiten eliminar por completo a los enemigos cercanos con solo uno o dos puntos de vida restantes, según la progresión de sus habilidades.

Tener un arma de fuego nivela el campo de juego, especialmente porque con frecuencia te encontrarás con barcos enemigos donde los miembros de la tripulación empuñan armas, lo que puede ser bastante disruptivo. Por lo general, intento apuntar a los usuarios de armas al principio de las batallas navales para evitar futuras complicaciones al abordar.

Con una gama tan amplia de habilidades, crear una creación para Sally puede resultar abrumador. A continuación, se muestra un enfoque simplificado:

  1. Traidor – Puñalada por la espalda I y Golpe debilitador I (habilidades disponibles al comprar).
  2. Noble – Disparo de distracción I.
  3. Asesino – Asesinato I.
  4. Asesino – Rápido y robusto.
  5. Asesino – Asesinato II.
  6. Noble – Movilidad Extra I.
  7. Noble – Disparo distractor II.
  8. Noble – Disparo de distracción III.
  9. Traidor – Golpe debilitador II.
  10. Puñalada por la espalda – Puñalada por la espalda II.
  11. Asesino – Asesinato III.
  12. Traidor – Desengancharse.

Creación de personaje de Jim de dos cañones (cocinero, saqueador y matón)

Las habilidades de Two-Barrel Jim en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Two-Barrel Jim es un cocinero excepcional para tu tripulación. Al añadir las clases Reaver y Bruiser, se convierte en un especialista formidable con una capacidad ofensiva sustancial. Como probablemente sepas, la clase Cook le permite a Jim atacar a los enemigos desde la distancia sin avanzar . Esta habilidad es invaluable, particularmente en naves con varios cuadrados de fuego.

La clase Bruiser le otorga habilidades asombrosas que le permiten mantener a raya a los enemigos mientras aprovecha las habilidades de Jim Cook para causar daño. Un enfoque integral, rotando entre las tres clases durante su desarrollo, resulta ser el más efectivo.

La clase Reaver armoniza bien con las clases Cook y Bruiser. Los Reavers pueden literalmente morder a sus enemigos para recuperar su salud, una habilidad un tanto vampírica, pero increíblemente útil en combate.

Considere desbloquear las habilidades de Jim en esta secuencia:

  1. Cocinar – Cortar I (habilidad desbloqueada en la compra).
  2. Bruiser-golpe I.
  3. Segador – Mordisco I.
  4. Cocinar – Picar II.
  5. Bruiser – Duro II.
  6. Cocinar – Picar III.
  7. Bruiser-Bash II.
  8. Bruiser – Fuerte yo.
  9. Reaver – Duro yo.
  10. Reaver – Mordisco II.
  11. Cocinero – Reforzado I.
  12. Reaver – Devorador de carne.

Creación de personaje de Zola Broadsnatch (doncella, esgrimista y noble)

Las habilidades de Zola Broadsnatch en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Tener dos doncellas lanceras con habilidades distintas mejora la estrategia de tu equipo, lo que hace que Zola Broadsnatch sea mi elección final. Ella también tiene acceso a la clase Noble, lo que le permite atacar a los oponentes en su línea de visión con un arma . En sus tres clases, Zola maneja tres tipos de armas diferentes, lo que la convierte en un excelente personaje de DPS para tu equipo.

Mientras Aisha (tu otra doncella lancera) se centra en la curación, delega en Zola la función de fuerza de ataque. Dado que ya he hablado de las clases doncella lancera y noble, profundicemos en la clase esgrimista.

Los especialistas en esgrima tienen una ventaja única: contraatacan automáticamente cuando son golpeados por enemigos. Esta habilidad invaluable se activa sin necesidad de intervención directa del jugador, lo que permite a Zola contraatacar a cualquier enemigo cercano cuando es golpeado.

Con esa estrategia de trabajo en equipo en mente, aquí está el orden de desbloqueo de habilidades para Zola:

  1. Doncella lancera – Estocada I (habilidad desbloqueada en la compra).
  2. Doncella lancera – Rápida y robusta.
  3. Noble – Disparo de distracción I.
  4. Esgrimista – Retaliate I.
  5. Esgrimista – Duro II.
  6. Esgrimista – Retaliate II.
  7. Doncella lancera – Estocada II.
  8. Noble – Movilidad Extra I.
  9. Noble – Disparo distractor II.
  10. Noble – Disparo de distracción III.
  11. Esgrimista – Reforzado I.
  12. Doncella lancera – Enfoque.

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