En Throne of Liberty , los jugadores tienen la oportunidad de crear distintas configuraciones de daga, pero determinar cuál es la mejor puede ser un desafío. La efectividad de tu configuración depende en gran medida no solo de las habilidades y el equipo que selecciones, sino también de la elección de tu arma secundaria.
Entre todas las armas disponibles en Throne of Liberty , la Daga es particularmente notable por su versatilidad, especialmente cuando se usa como arma secundaria.
Este artículo profundizará en las habilidades, atributos, armas y armaduras óptimas necesarias para maximizar tu daño por segundo (DPS) con la mejor configuración de Daga en este MMORPG.
La mejor combinación de arma y daga en Throne of Liberty
Para destacar en un rol de DPS, no basta con depender únicamente de la daga. La mejor configuración de daga incluye una poderosa combinación de arco largo y daga . El arco largo actualmente reina como la mejor opción para roles de DPS dentro del metajuego y, cuando se combina con la daga, esta combinación se vuelve realmente formidable.
Prioridades de estadísticas recomendadas
- Destreza
- Sabiduría
- Percepción
- Fortaleza
En Throne of Liberty, los jugadores que utilicen una configuración de Arco largo y Daga deben priorizar la estadística Destreza , ya que mejora la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y la evasión, y también contribuye al daño máximo para ambas armas.
Tus próximas prioridades deberían ser Sabiduría , seguida de Percepción , siendo Fuerza la menos importante. Sabiduría ayuda a maximizar el maná, la regeneración de maná y la reducción del tiempo de reutilización, mientras que Percepción afecta directamente la probabilidad de golpe y la duración de la mejora.
Las mejores habilidades activas, pasivas y defensivas
Al seleccionar las habilidades activas, pasivas y de defensa ideales para esta configuración de arco largo y daga, el enfoque principal debe ser aumentar la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico . Además, las habilidades de control de masas para inmovilizar a los enemigos serán cruciales, al igual que las habilidades que brindan bonificaciones al atacar a enemigos atados.
Las habilidades defensivas que permiten la autocuración y la curación de aliados son esenciales para la supervivencia, además de mantener la regeneración de maná para alimentar tus habilidades.
Habilidades activas
- Flecha atrapante (arco largo): daña y encadena al objetivo. En cambio, encadena a los jefes inmunes a la encadenación.
- Nock de Céfiro (arco largo): alto daño con un costo de maná y tiempo de reutilización mínimos, e inflige más daño cuanto más lejos esté del objetivo.
- Marcador mortal (arco largo): alta probabilidad de marcar el objetivo, lo que aumenta las posibilidades de golpe crítico tuyo y de tus aliados y reduce los tiempos de reutilización de los golpes críticos.
- Inyectar veneno (Daga): aplica veneno que inflige daño a lo largo del tiempo y agrega duración con cada acumulación.
- Incisión brutal (Daga): golpea con mayor daño crítico (20 %), especialmente eficaz contra monstruos con poca salud.
- Bendición de la naturaleza (arco largo): proporciona salud y regeneración de maná al grupo mientras contrarresta los efectos de debilidad.
- Bombardeo decisivo (arco largo): inflige daño significativo, mejorado según el tiempo de carga, e inflige daño adicional contra monstruos.
- Capa de camuflaje (Daga): activa el sigilo y niega los efectos de vínculo y las desventajas de velocidad; garantiza un golpe crítico en el primer ataque mientras está sigiloso.
- Ametrallamiento (arco largo): dispara cuatro flechas, lo que mejora el daño contra monstruos y se puede reutilizar rápidamente con un costo de maná reducido.
- Golpe vampírico (Daga): daña pero también restaura una parte de tu salud.
- Flecha brutal (arco largo): cae una sola flecha que inflige daño dentro de un radio de tres metros, lo que mejora el daño a los objetivos cercanos.
- Golpe de las Sombras (Daga): Ataca a un enemigo por detrás mientras lo ata y silencia, además le inflige daño por veneno.
Habilidades pasivas
- Postura de fuego rápido (arco largo): aumenta la velocidad de ataque y la probabilidad de impacto mientras estás parado.
- Colmillo destructivo (Daga): al golpear objetivos envenenados, tiene la posibilidad de reducir sus defensas.
- Puntería firme (arco largo): aumenta las probabilidades de golpe crítico contra enemigos atados o encadenados.
- Instintos de asesino (Daga): aumenta las posibilidades de golpe crítico.
- Filo colérico (Daga): aumenta el daño del golpe crítico.
- Bendición de la Tierra (Arco largo): mejora la regeneración de salud con el tiempo.
- Sentido del francotirador (arco largo): aumenta las probabilidades de golpe crítico y el daño a mayores distancias.
- Paso del asesino (Daga): matar a un enemigo aumenta la regeneración de maná y la velocidad de movimiento temporalmente, lo que hace que la primera habilidad utilizada no tenga costo de maná durante este tiempo.
Habilidad de defensa
- Bloqueo de hoja (Daga): proporciona defensa contra ataques enemigos, regenerando maná cuando estás quieto y volviéndose sigiloso, y tu primer ataque mientras estás sigiloso es un golpe crítico.
Progresión de la mejora de habilidades
Para mejorar tus habilidades, puedes usar los libros de desarrollo de habilidades para mejorar las habilidades activas y pasivas de poco comunes a raras y luego a épicas. Prioriza la mejora de las siguientes habilidades:
Mejoras de habilidades activas
- El Nock de Zephyr
- Francotiradores decisivos
- Inyectar veneno
- Golpe de sombra
- Flecha atrapante
- La bendición de la naturaleza
Mejoras de habilidades pasivas
- Instintos de asesino
- Paso del asesino
- Objetivo firme
- El sentido del francotirador
- La bendición de la tierra
- Postura de fuego rápido
Mejor especialización de habilidades
En el nivel 15, los jugadores comienzan a ganar puntos de especialización de habilidades, que pueden usarse para mejorar aún más ciertas habilidades. Concéntrese en especializar las siguientes habilidades:
- Ametrallamiento
- Vendaval: aplica Vendaval a los objetivos, explota en la décima acumulación e inflige daño de área.
- Uso consecutivo: Permite un segundo uso.
- El Nock de Zephyr
- Aumento de daño: consumir Vendaval acumula daño adicional.
- Enfriamiento: consumir acumulaciones de Objetivo reduce los enfriamientos.
- Golpe de sombra
- Alcance: extiende el alcance del ataque.
- Acumulación de efectos: aplica Nubes de tormenta al impactar.
- Flecha atrapante
- Reinicio de enfriamiento: tiene la posibilidad de reiniciar el enfriamiento al matar a distancia.
- La bendición de la naturaleza
- Vitalidad: aumenta la salud y los efectos de regeneración de salud en los objetivos.
- Atributo de remolino: crea un área de remolino que aumenta el movimiento.
- Inyectar veneno
- Duración: Extiende la duración del veneno o de las Nubes tormentosas.
- Enfriamiento: reduce el enfriamiento.
- Flecha brutal
- Radio aumentado: amplía el rango de ataque.
- Área de vendaval: crea un área de daño en los lugares de caída que explota en la décima acumulación.
- Capa de camuflaje
- Inmune al control de masas: otorga inmunidad al control de masas mientras está activo.
- Enfriamiento: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad.
Las mejores armas y equipamiento
A medida que te embarcas en tu aventura en Throne of Liberty , adquirir y mejorar equipo es crucial para lograr una protección óptima. A continuación, se muestran las armas y el equipo recomendados para subir de nivel en las primeras etapas de tu viaje, todos los cuales deben ser al menos de nivel poco común (verde) .
Ranura | Mejor artículo | Estadísticas | Atributos | Fuente |
---|---|---|---|---|
Cabeza | Casco de cuero reforzado | Defensa cuerpo a cuerpo: 40 Defensa a distancia: 40 | Destreza: +1 Resistencia a distancia: +50 | – Enemigos: Cangrejo ermitaño – Contenedor: Cofre de casco poco común – Fabricable |
Armadura de pecho | Chaleco de piel de ante reforzado | Defensa cuerpo a cuerpo: 52 Defensa a distancia: 48 | Probabilidad de golpe: +25 Fuerza: +1 | – Enemigos: Imp Lancer, Imp Lancer encantado – Contenedor: Cofre de selección superior poco común de nivel 6 – Fabricable |
Pantalones | Grebas de placas acorazadas | Defensa cuerpo a cuerpo: 42 Defensa a distancia: 46 | Probabilidad de colisión: +18 Probabilidad de golpe crítico: +20 | – Enemigos: Espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, Marsharks, Goblins ladrones de reliquias, jabalíes con colmillos – Fabricables |
Capa | Capa de batalla | Defensa cuerpo a cuerpo: 16 Defensa a distancia: 14 | Probabilidad de golpe crítico: +35 Regeneración de salud: +7,5 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, soldados de infantería de la unidad de infiltración, Marsharks, arañas obreras – Contenedor: Cofre de selección de capa poco común de nivel 6 – Fabricable |
Guantes | Brazales de gamuza blindados | Defensa cuerpo a cuerpo: 30 Defensa a distancia: 30 | Posibilidad de vinculación: +50 Posibilidad de golpe: +5 | – Enemigos: Arqueros de la unidad de infiltración, Espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, Duendes ladrones de reliquias, Marsharks, Hormigas ácidas, Luciérnagas de luz estelar – Contenedor: Cofre de guantes poco común – Fabricable |
Botas | Botas de cuero aumentadas | Defensa cuerpo a cuerpo: 30 Defensa a distancia: 30 | Destreza: +2 Salud máxima: +35 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, cabras de meseta, goblins ladrones de reliquias, marsharks, flores del desierto, temitran – Contenedor: Cofre de zapatos poco común – Fabricable |
Collar | Collar de previsión | Defensa mágica: 60 | Regeneración de maná: +18,75 Evasión a distancia: +40 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, soldados de rama seca, goblins ladrones de reliquias, Marsharks, Benny, luchadores orcos – Contenedores: Cofre de accesorios poco común, Cofre de accesorios poco común de nivel 6, Cofre de apoyo de crecimiento de nivel 10 – Fabricable |
Pulsera | Pulsera de amortiguación | Defensa mágica: 60 | Evasión a distancia: +60 Resistencia debilitada: +18 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, Marsharks, Goblins ladrones de reliquias, Mandrágoras mortales – Contenedor: Cofre de accesorios poco común – Fabricable |
Anillo 1 | Anillo de impacto | Defensa mágica: 60 | Probabilidad de golpe crítico: +25 Regeneración de salud: +15 | – Enemigos: Centinelas de garra gris, espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, gólems excavadores, marsharks, licántropos grises, lobos grises – Contenedor: cofre de accesorios poco común – Fabricable |
Anillo 2 | Anillo de precisión | Defensa mágica: 60 | Probabilidad de golpe: +20 Evasión cuerpo a cuerpo: +50 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, gólems de combate, goblins ladrones de reliquias, marsharks, cofres de hierro – Contenedor: cofre de accesorios poco común – Fabricable |
Cinturón | Cinturón de destreza | Defensa mágica: 60 | Regeneración de salud: +11,25 Evasión a distancia: +60 | – Enemigos: Espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, Marsharks, Goblins ladrones de reliquias, Benny, luchadores orcos – Contenedor: Cofre de accesorios poco común – Fabricable |
Arma principal | Arco largo de cazador | 19-74 | Posibilidad de vínculo: 87 Posibilidad de golpe crítico: 20 | – Enemigos: Arqueros esqueletos, zombis voraces gigantes/en descomposición – Fabricable – Se recibe después de completar el Capítulo 1 del Códice de historia |
Arma secundaria | Parando los tacones de aguja | 14-39 | Probabilidad de golpe: 50 Regeneración de maná: 30 | Enemigos: Escorpiones de cristal gigantes/antiguos, Ladrón de tumbas experto ( fabricable) |
Esta guía completa debería ayudarte a armar la mejor construcción para la clase de arma Daga en Throne of Liberty .
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