El sistema de emparejamiento de MW3 hace que los lobbies multijugador sean intensos. La presencia de SBMM en Call of Duty ha sido un tema muy debatido durante muchos años, y es posible que te hayas preguntado si está incluido en el lanzamiento de este año.
Este párrafo contiene toda la información necesaria sobre la presencia del emparejamiento basado en habilidades en Modern Warfare 3.
¿Está SBMM presente en Modern Warfare 3?
De manera similar a los juegos anteriores de CoD, el sistema SBMM de MW3 ha generado numerosos debates y discusiones entre la comunidad del juego. Muchos han criticado y etiquetado este sistema SBMM en particular como limitante y restrictivo.
En el lanzamiento del juego, Scump, un ex jugador profesional de Call of Duty, declaró que se sentía «peor que cualquier año anterior». Los desarrolladores luego abordaron esto y reconocieron que el emparejamiento está fuertemente influenciado por factores como la habilidad, la latencia y el tiempo de búsqueda.
Explicación de SBMM en MW3
Tu habilidad no solo determina los oponentes a los que te enfrentarás, sino también el nivel de habilidad que poseen tus compañeros de equipo.
Tu habilidad, conexión y ping son algunos de los principales factores que definen tu experiencia de emparejamiento.
Además, hay varios otros elementos que influyen en tu experiencia de emparejamiento:
- Conexión: El elemento más importante en el proceso de emparejamiento, ya que “el ping es el rey”.
- Tiempo de coincidencia: el objetivo del sistema es evitar tiempos de espera prolongados en las colas.
- Plataforma: en qué dispositivo estás jugando, ya sea una PC o una consola.
- Chat de voz: se puede habilitar o deshabilitar.
- Un dispositivo de entrada puede ser un mouse y un teclado o un controlador.
- Últimos mapas/modos: configuraciones de juego rápido para preferencias de modo y mapas jugados recientemente.
- Gama de listas de reproducción: una variedad de listas de reproducción para seleccionar.
El objetivo principal de implementar SBMM en un juego es crear salas de juego equilibradas donde los jugadores estén igualados. Esto reduce la probabilidad de que un jugador ocasional se encuentre con un oponente muy hábil, lo que en última instancia mejora la experiencia de juego general para todos los jugadores.
ÚLTIMA HORA: Activision ha confirmado oficialmente, en un registro, que: — NO hay factores basados en el registro de impacto, daño o asistencia de puntería que afecten el emparejamiento de ninguna manera. — Comprar paquetes de la tienda NO afecta el emparejamiento de ninguna manera. — NO hay IA en Call of Duty MP pic.twitter.com/BeJegEyGBJ
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 29 de enero de 2024
Aunque MW3 SBMM tiene sus propios beneficios teóricos, ha generado un debate considerable, ya que algunos creen que coloca injustamente a los jugadores con más habilidades en lobbies más difíciles. Sin embargo, los desarrolladores han evaluado a fondo los datos y están decididos a mejorar la jugabilidad para los jugadores con menos habilidades, que se enfrentan constantemente a la derrota y, en última instancia, abandonan el juego.
La publicación del blog también reconoció el problema de los lobbies difíciles o intensos, y los desarrolladores continuarán recopilando y analizando datos para mejorar la jugabilidad para los jugadores más hábiles.
A pesar de las diferentes opiniones sobre el SBMM de MW3, se anticipa que esta característica seguirá siendo un elemento básico en los futuros juegos de Call of Duty y es poco probable que se elimine en Black Ops 6.
Si estás interesado en un modo competitivo exclusivo, asegúrate de echar un vistazo a las armas de mayor rendimiento en el juego clasificado de MW3 y las recompensas correspondientes que se pueden obtener.
Deja una respuesta