En Enotria: The Last Song , los efectos de estado presentan un aspecto único de la jugabilidad. A diferencia de los juegos típicos en los que los efectos de estado infligen daño con el tiempo o aumentan la vulnerabilidad de un personaje a tipos de ataques específicos, en Enotria, cada efecto de estado tiene consecuencias tanto positivas como negativas. Este elemento intrigante se aplica por igual tanto a los jugadores como a los enemigos. A continuación, analizaremos en profundidad cómo funcionan los efectos de estado en Enotria: The Last Song .
Entendiendo los efectos de estado en Enotria: The Last Song
Si bien los efectos de estado pueden ser increíblemente potentes en Enotria, dominarlos representa un desafío. La ausencia de una guía completa (que se basa en consejos breves) aumenta la complejidad.
El efecto del estado de visibilidad
Representado por una copa de vino, el efecto de estado conocido como Mareo es el estado más frecuente en el juego. Los personajes se marean al rodar dentro de un barril rojo o al pisar el líquido rojo que se encuentra comúnmente en varios edificios. Los ataques elementales también pueden causar Mareo.
Si bien el mareo aumenta el daño producido y la recuperación de resistencia, al mismo tiempo reduce las capacidades defensivas.
El efecto del estatus fatuo
Fatuo, asociado con la magia, produce un efecto de estado llamado Malvado. Este efecto amplifica el daño elemental, lo que permite a los jugadores infligir más daño al golpear a los enemigos con Vis, Fatuo, Gratia o Malanno bajo la influencia de Malvado.
Sin embargo, los personajes que experimenten el estado Malvado curarán a sus enemigos al recibir daño.
El efecto de estatus de Malanno
Malanno significa enfermedad y, como su nombre indica, causa envenenamiento. Los personajes y enemigos envenenados por Malanno perderán salud gradualmente hasta que el efecto disminuya. Además, permanecer demasiado cerca de un personaje afectado por Malanno también puede provocar envenenamiento para el jugador.
El efecto del estatus Gratia
Gratia se traduce como favor, y suele tener implicaciones religiosas, por lo que probablemente sirva como estado de curación en Enotria. Los personajes o enemigos bajo el efecto de Gratia verán cómo sus barras de salud se rellenan gradualmente.
Sin embargo, ser atacado bajo los efectos de Gratia provocará una poderosa explosión, por lo que es recomendable atacar a distancia contra los enemigos afectados por este estado.
Enemigos elementales
Los enemigos elementales (variantes únicas de los enemigos estándar que se ven afectados permanentemente por un elemento en particular) se comportan de manera diferente a los adversarios típicos. Para empezar, conservarán su efecto de estado independientemente de las interacciones del jugador. También reciben más daño de elementos que son más fuertes que los suyos y, si bien atacan predominantemente usando su elemento, pueden combinar otros ataques. Por último, estos enemigos cuentan con mucha más salud que los enemigos normales.
En esencia, los enemigos elementales actúan como minijefes, lo que obliga a los jugadores a utilizar eficazmente los efectos de estado y las fortalezas elementales. Derrotarlos sin explotar su debilidad elemental puede llevar mucho tiempo, si no es que casi imposible.
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