Entendiendo el canon de Warframe: 1999 – Una explicación de la narrativa de viajes en el tiempo del MMO

Entendiendo el canon de Warframe: 1999 – Una explicación de la narrativa de viajes en el tiempo del MMO

Warframe: 1999 marca un capítulo emocionante en la extensa historia del MMO, invitando a los jugadores a explorar un momento crucial del pasado.

Tradicionalmente, la narrativa de Warframe se desarrolla en una versión alternativa y distante del futuro de nuestro sistema solar. Si bien hay elementos familiares, es importante reconocer que este universo no tiene una correlación directa con nuestra realidad.

La introducción de Warframe: 1999 transporta a los jugadores al año del título, lo que ofrece una visión única de los acontecimientos que llevaron a la línea de tiempo actual del juego. Esto plantea una pregunta intrigante: ¿Esta línea de tiempo revisada tiene un estatus canónico dentro de la historia más amplia?

Afortunadamente, hay una respuesta a esta pregunta, que arroja luz sobre cómo se integra esta actualización en el marco narrativo existente.

Integrando Warframe: 1999 en la cronología canónica

En primer lugar, es fundamental comprender que todo el contenido de la actualización de Warframe: 1999 se considera canónico . Los jugadores pueden confiar en que cada escena, diálogo y evento se alinea con la historia establecida de Warframe.

Si bien los episodios anteriores, incluida la Paradoja de Duviri, han demostrado la voluntad de Digital Extremes de profundizar en líneas de tiempo alternativas, Warframe: 1999 representa un avance significativo en la narrativa principal en curso.

Warframe 1999 con ciclo atómico
Fuente: Digital Extremes

Hay un dato fundamental que los jugadores no pueden conocer: el año exacto en el que se producen los acontecimientos principales del juego. Si bien se describe que 1999 ocurrió miles de años antes, es necesario aclarar su ubicación específica en relación con arcos argumentales importantes como la Nueva Guerra.

Esta actualización presenta seis personajes nuevos, cada uno con habilidades únicas que recuerdan a los Warframes existentes. Estos personajes, a los que se denomina Protoframes, representan sus primeras versiones antes de evolucionar hacia las formas familiares que aparecen en el juego posterior.

Esta exploración narrativa se remonta a los innovadores experimentos realizados por el Doctor Albrecht Entrati, relacionados con el virus Technocyte, que representa una grave amenaza para la existencia de los Protoframes.

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