Cómo desbloquear a Flynn Rider en Disney Dreamlight Valley: guía para Storybook Vale

Cómo desbloquear a Flynn Rider en Disney Dreamlight Valley: guía para Storybook Vale

Disney Dreamlight Valley ha presentado a Flynn Rider, un personaje esencial del encantador mundo de Rapunzel, como parte de la expansión DLC Storybook Vale. Sin embargo, traer a Flynn a tu aldea no es tan sencillo como parece. Los jugadores tendrán que superar una serie de tareas para localizarlo en una de las regiones recién desbloqueadas del juego.

A diferencia de Mérida, a la que se puede acceder desde la entrada al Valle, Flynn está escondido en un área segura. Para llegar a este bioma, los jugadores deben avanzar por los capítulos iniciales de la historia de Storybook Vale y completar la misión llamada «Un nuevo capítulo».

Una vez que hayas logrado estos objetivos, el siguiente paso es desbloquear el bioma Everafter y buscar a Flynn.

Cómo desbloquear a Flynn Rider: guía paso a paso

Paso 1: Desbloquea el bioma Everafter

Requisitos para desbloquear el bioma de Disney Dreamlight Valley Everafter

Tu viaje comienza completando misiones en Storybook Vale, particularmente el capítulo titulado «Un nuevo capítulo». Después de tu exploración de la cámara oculta de Aurora y la construcción de la residencia de Mérida, vuelve sobre tus pasos hasta la Biblioteca del Saber.

Antes de continuar, reúne 2000 puntos de magia de la historia . Puedes conseguirlo completando las misiones «Storybook Duties» y «Storybook Vale» que se encuentran en la pestaña Dreamlight del menú principal.

Después de reunir la magia necesaria, entra en la Biblioteca del saber y dirígete a la sección del ala derecha. En el patio que hay más allá, encontrarás una pared de tinta que requiere 2000 puntos de magia de historia para despejarla. Una vez que esta pared desaparezca, podrás acceder a Everafter a través de la entrada ubicada en el Bosque salvaje .

Paso 2: Completa la misión “El lobo de las tierras salvajes”

Paso 1: Navega hacia el sur de los bosques salvajes

Al sur de los bosques salvajes DDV

Aquí descubrirás un pabellón invadido por tinta . Al encontrarlo, se actualizará la misión «El lobo de las tierras salvajes», lo que te pedirá que regreses a la biblioteca y consultes con el guardián del saber.

Es aconsejable activar cualquier reserva de viaje rápido que encuentres para facilitar una navegación más veloz entre biomas.

Después de tu encuentro con la Guardiana del saber, te dirigirán de nuevo a Mérida. Ella mencionará algunos aullidos en el bosque y te guiará de vuelta al pabellón para el Sendero de los cuentos de hadas inicial. Para poder entrar, debes localizar una rueda faltante para el dispositivo de activación.

Rueda faltante DDV

Esta rueda se puede encontrar en un arbusto en el punto más al sur de esta zona . Sigue las huellas hasta el arbusto, recupera la rueda, devuélvela al podio de activación y usa la red en ella.

Entra en el portal y avanza por la mazmorra para investigar la puerta que hay en el interior. Después de conversar con el «Lobo» que se esconde tras la puerta, deberás demostrar que no es quien dice ser.

Paso 2: Completa la misión “Una oveja con piel de lobo”

Comienza subiendo por la escalera de la derecha, junto a la puerta . Utiliza tu red en la rueda que está allí para desbloquear la puerta adyacente a la plataforma elevada, que conduce a una habitación donde se prepara el almizcle de lobo . Reúne los ingredientes necesarios de las mesas para preparar esta poción. Necesitarás:

  • x1 piel de lobo
  • x1 Fragancia de pino del bosque
  • x1 Aceite

La poción resultante, Eau de Wolf , es una receta de cocina de 3 estrellas. Regresa a la sala principal después de recogerla.

Desde la puerta donde conociste al «Lobo», dirígete a la izquierda para encontrar una rueda rodeada de nodos de madera petrificada. Despeja el área y usa tu red en la rueda para desbloquear la puerta de la izquierda. Ingresa a este espacio para el siguiente desafío de rompecabezas.

Antes de comenzar con el rompecabezas ubicado en la parte posterior de la sala , asegúrate de limpiar todos los Inkies y las rocas grandes para facilitar tu progreso.

Interactúa con la pista en el podio para acceder al armario, que contiene las pantuflas necesarias para contrarrestar la parte de tu misión de «qué pies tan grandes tiene».

Descifra los glifos de la pared para obtener la combinación necesaria para desbloquear este armario:

  • Yo – Cabeza de Lobo
  • II – Castillo
  • III – Dragón
  • IV – Rueda

Una vez desbloqueado, el armario te proporcionará las zapatillas de lobo . Después de conseguirlas, regresa al área principal para emprender tu desafío final.

Acércate a la última puerta, donde descubrirás una placa en el suelo adornada con un signo de interrogación brillante . La solución a este rompecabezas se encuentra convenientemente ubicada sobre la puerta. Usa una pala para cavar hasta que encuentres una imagen de un castillo, que desbloqueará y revelará la puerta.

Este rompecabezas final, asociado con «qué aullido más feroz tiene», requiere que coloques los materiales de construcción adecuados en los lugares designados. Los materiales que necesitarás son:

  • Yo – paja
  • II – Registros
  • III – Ladrillos

Después de organizarlos, recoge el gramófono aullante antes de enfrentarte al lobo.

Paso 3: Libera a Flynn

Paseo en globo aerostático Disney Dreamlight Valley

Regresa a la puerta donde interactuaste con el lobo. Muestra los elementos para demostrar que la figura detrás de la puerta no es una criatura amenazante. La puerta se abre para revelar a Flynn Rider , quien ha quedado atrapado en un papel asociado con el Lobo Feroz debido a un hechizo lanzado dentro de la mazmorra.

Está confundido sobre cómo terminó en esta situación peligrosa y te ordena que busques la «fuente de corrupción» detrás de él. Al hacerlo, la erradicarás de la mazmorra, lo que provocará un rápido transporte para ti y Flynn fuera de la mazmorra de prueba.

Paso 4: Dale la bienvenida a Flynn a Storybook Vale

Para completar “El lobo de las tierras salvajes”, selecciona una ubicación para colocar la casa de Flynn . Esto lo integrará a Storybook Vale. Una vez que se establezca su residencia, se unirá oficialmente al Valle y comenzará a vagar.

Paso 5: Completa la misión “La Compañía del Lobo”

Después de su enfrentamiento con la influencia de Maléfica, Flynn exhibe algunos rasgos lobunos persistentes y solicita tu ayuda para recuperarse.

Paso 1: Iniciativa de captura de ranas

Para comenzar, regresa a The Wild Woods y atrapa cinco fragmentos de rana .

Una vez que hayas reunido los fragmentos, vuelve con Flynn. Él te indicará que vayas con el guardián del saber en busca de una solución para controlar los fragmentos que lo están agobiando.

Afortunadamente, el Guardián del Saber tiene un remedio en forma de Repelente Básico de Fragmentos de Hadas , aunque tiene un costo.

Paso 2: Elabora el repelente básico de fragmentos de hadas

Receta básica de repelente de hadas Disney Dreamlight Valley

Para crear este repelente, reúna los siguientes elementos:

  • x1 Zafiro estrella
  • x1 Lamprea
  • x5 Madera petrificada
  • x10 Roca volcánica
  • 500 cuentos mágicos

La madera petrificada se puede extraer fácilmente de los nodos dentro de La Biblioteca del Conocimiento .

Para capturar la lamprea , pesque en las aguas de The Wild Woods , particularmente en los esquivos círculos de pesca de oro .

Encuentra zafiros estelares extrayendo piedras azules de los nodos de The Wild Woods . Tienen una forma de estrella distintiva, lo que hace que sea fácil detectarlos. Para obtener una mejor producción de piedras preciosas, usa una poción de pulido de pico.

La roca volcánica puede ser un hallazgo raro al excavar en The Wild Woods .

Fragmento básico de repelente de hadas Disney Dreamlight Valley

Después de reunir los materiales necesarios, regresa a tu estación de fabricación para crear el repelente básico de fragmentos de hadas. Una vez preparado, coloca el repelente fuera de la casa de Flynn y luego encuéntralo.

Paso 3: Descubre los tesoros enterrados de Flynn

Después de aliviar a los Snippets, Flynn confesará que sus tendencias lobunas lo llevaron a robar y ocultar objetos que no le pertenecían. Dirígete a su casa para recuperar tres objetos robados. Una vez recuperados, tendrás que devolverlos a sus legítimos dueños.

Paso 4: Devolver los tesoros a sus dueños

Los elementos que excavarás, junto con sus legítimos propietarios, son:

  • Nevera portátil para pesca BnL – Wall-E
  • Álbum de fotos – Mirabel
  • Marco de fotos – Mickey Mouse

No te preocupes, no necesitarás viajar de nuevo al valle para devolver estos objetos. Los tres personajes aparecerán en el valle. Ubícalos en el mapa y deja sus pertenencias perdidas. Por último, vuelve a la casa de Flynn para informarle de que has recuperado los objetos con éxito.

Paso 5: Ofrecer consejos sobre citas

Al entrar en la casa de Flynn, la encontrarás desordenada. Después de una conversación alegre, Flynn expresará que extraña a Rapunzel. Para ayudarlo a ganar la confianza que necesita, debes hablar con Kristoff , quien también se dirigió al Valle. Encuéntralo y convéncelo de que te brinde orientación.

Mientras discuten consejos sobre citas, tendrás que ordenar la desordenada morada de Flynn, ya que es uno de los aldeanos que requiere más mantenimiento en Disney Dreamlight Valley.

Una vez que hayas limpiado, entabla una conversación primero con Kristoff y luego con Flynn para completar la misión “La Compañía del Lobo”.

Misiones de amistad de Flynn Rider

Misión de amistad de nivel 4: completar “Memory Lane”

Para iniciar esta misión, los jugadores deben cumplir varios requisitos previos, entre ellos:

  • Desbloqueando Hades
  • Cómo subir de nivel a Flynn al nivel 4
  • Estar al día con Merlín
  • Desbloqueo de los Campos Elíseos en Mythopia

Una vez que hayas completado estas tareas, habla con Flynn para embarcarte en la misión «Memory Lane». Te recomendará que consultes al guardián del saber para obtener más información sobre un recuerdo inquietante con el que está lidiando.

Memoria de Flynn DDV

El guardián del saber dirá que no puede ayudar directamente, pero tú puedes ayudar recuperando la memoria de Flynn cuando esté disponible. Atrapa el orbe azul una vez que salga del libro del guardián del saber .

Paso 1: Reúne los materiales para la poción

El recuerdo indica una visión inquietante de Flynn arrodillado a los pies de Maléfica. Aunque está confundido, sabe que es hora de buscar ayuda de Úrsula , quien casualmente ha llegado a Storybook Vale.

Después de consultar con Ursula, ella te indicará que recolectes los ingredientes para una poción de memoria , que incluyen:

  • x1 diente de monstruo marino
  • x5 Cristales de sal
  • x5 Relámpago
  • x8 Aceitunas
  • x16 Madera petrificada

Cómo conseguir cristales de sal en Disney Dreamlight Valley

Entre estos, los cristales de sal serán los más difíciles de encontrar. Debes pescarlos en regiones libres de ondulaciones dentro del bioma Everafter. Se obtienen únicamente aquí.

El Diente de Monstruo Marino se puede pescar en las aguas onduladas de Los Bosques Salvajes, mientras que la Especia Relámpago se puede recolectar de los rayos que sobresalen del suelo .

Después de reunir todos los elementos, vuelve con Ursula para obtener la poción de la memoria. Ella la preparará para Flynn. Una vez preparada, regresa a su casa para proporcionársela.

Paso 2: Ayuda a Flynn a recordar

Al entregar la poción, se activará un segundo recuerdo. Este recuerdo muestra a Flynn mirando un cartel de búsqueda en el que aparece Aurora. Desafortunadamente, este recuerdo fragmentado no aclara su conexión con Maléfica.

Sin embargo, Flynn recuerda que estaba buscando a Aurora en Mythopia, por lo que Hades será su próximo destino. Utilice el viaje rápido para llegar a los Campos Elíseos y converse con Hades para obtener más aclaraciones.

Paso 3: Perspectivas del Hades

Hades ayuda a Flynn

Después de tu intercambio con Hades, él te sugerirá que mires dentro de su residencia en busca de posibles pistas. Explora su casa para descubrir más información.

Dentro, revisa el cofre que se encuentra a la izquierda de la puerta para encontrar la tiara de Aurora . Recupérala y compártela con Flynn en su casa para liberar su último recuerdo.

La última visión revela a Flynn sentado en un tronco, sosteniendo la tiara de Aurora, lo que confirma que era él quien la perseguía. Lamentablemente, todavía no sabe cuáles fueron sus motivaciones.

Independientemente de las preguntas sin respuesta, esto completará la misión «Memory Lane».

Con Flynn Rider desbloqueado y varias de sus misiones de amistad completadas, considera explorar cómo completar las misiones de amistad tanto para Hades como para Mérida o explorar las distintas recetas disponibles en Disney Dreamlight Valley.

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