Cómo desbloquear el Instituto de investigación de Frostpunk 2: las mejores ideas para la investigación inicial

Frostpunk 2 desafía a su administrador a garantizar la supervivencia de una comunidad casi congelada mientras la conduce hacia la prosperidad a través de la investigación y la innovación.

Una vez que hayas establecido tus distritos iniciales y hayas conseguido algunos depósitos de carbón, el juego te indica que construyas un instituto de investigación. Esto indica un cambio de enfoque, desde la mera supervivencia a una progresión similar a la de la civilización, lo que desbloquea un árbol de ideas para una mayor exploración.

Lograr un equilibrio entre esta nueva mecánica y garantizar un suministro constante de sellos de calor, prefabricados y núcleos puede parecer casi imposible; aunque tu ahora fallecido Capitán probablemente lo habría logrado bien; al menos, eso es lo que afirmarían los nuevos londinenses.

Cómo desbloquear el Instituto de Investigación

Cómo desbloquear el Instituto de investigación en Frostpunk 2
Cómo investigar ideas en Frostpunk 2

Puedes construir un instituto de investigación bastante temprano en el capítulo 1 de Frostpunk 2. A diferencia de los distritos, selecciona el segundo círculo en la esquina inferior derecha de la pantalla , que está designado para construir edificios. Alternativamente, puedes presionar N.

Para construir un instituto de investigación se necesitan 400 trabajadores, 100 sellos térmicos y 50 prefabricados , así que asegúrate de tener estos recursos a mano. Además, necesitarás 400 trabajadores y 20 sellos térmicos para mantener el instituto en funcionamiento.

Después de seleccionar el edificio del Instituto de Investigación, colóquelo en el Distrito Central de su ciudad.

El Instituto de investigación te permite profundizar en las ideas del árbol de ideas y te proporciona beneficios pasivos, como aumentar la producción de carbón y reducir la necesidad de mano de obra, y edificios esenciales como hospitales para mitigar enfermedades. Incluso puedes construir Institutos de investigación adicionales para aumentar la velocidad con la que se investigan las ideas.

Para iniciar la investigación de una idea, busque un círculo grande en la esquina inferior derecha o presione R. Esto abrirá el panel Árbol de ideas, que le permitirá invertir sus recursos en nuevas ideas.

Las mejores ideas de calefacción para investigar

El calor es, sin duda, el factor más importante, sobre todo si quieres mantener viva a tu población durante los gélidos meses de invierno. Estas son las ideas de calefacción que investigué y que me ayudaron mucho en el juego inicial:

Minas de carbón

dexerto/11Bit Studios

Necesitarás carbón para sobrevivir al frío y prosperar, por lo que esta es tu máxima prioridad.

Si bien hay algunos depósitos de carbón cerca, no durarán mucho. Esta debería ser la primera solución que explore. Veamos las alternativas:

Mina de carbón en polvo Explosión de mina de carbón
La mina de carbón de polvo produce 150 de carbón , requiere 400 de mano de obra, aumenta ligeramente las enfermedades y aumenta la demanda de materiales en 20. La mina de carbón explosiva produce 180 de carbón por solo 300 de mano de obra, pero aumenta significativamente la miseria y eleva la demanda de materiales en 60.

Ambas opciones aumentan la producción de carbón, el objetivo de investigar esta idea. La mejor opción depende del asentamiento que quieras crear. Puedes mitigar la miseria y curar enfermedades construyendo hospitales. Opté por la mina de carbón de polvo porque, al principio del juego, mi acceso a los sitios de extracción de materiales era limitado, lo que hacía que la demanda de 60 materiales fuera abrumadora.

Cuando tengas la oportunidad de desbloquear minas de carbón avanzadas , asegúrate de hacerlo. Necesitarás la mayor cantidad de carbón posible.

Aislamiento de la vivienda y distribuidor de calor

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Sin calor, todos morirían congelados.

Es fundamental no solo proporcionar calor, sino también conservarlo y distribuirlo de manera más eficaz. La idea del aislamiento de viviendas reduce la demanda básica de calor de los distritos de viviendas, mientras que el distribuidor de calor optimiza la distribución del calor. Para este último caso, existen dos opciones:

Despachador de calor Despachador de calor accionado
Al utilizar equipos de ingeniería para supervisar y optimizar la calefacción urbana, esto otorga 20 puntos de demanda de calor , pero requiere 400 puntos de mano de obra. Los actuadores automatizados agilizan la calefacción urbana, lo que genera una demanda de calor del 40 % con solo 200 trabajadores, pero aumenta la miseria.

Si bien obtener 20 puntos de demanda de calor es beneficioso, 400 puntos de fuerza laboral pueden ser excesivos para un despachador de calor. Por lo tanto, elegí investigar el despachador de calor activado, aunque esto requirió la construcción de hospitales para gestionar enfermedades.

Mejora del generador 1 y derretimiento de depósitos profundos

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Su generador no puede funcionar con petróleo, pero puede cambiar eso.

Una vez que transfieras petróleo a New London, el generador necesitará una mejora para procesar este nuevo tipo de combustible: de ahí la primera mejora del generador. Esta investigación desbloquea la idea de Derretir depósitos profundos, posiblemente la mejor idea de Frostpunk 2.

El carbón que extraes debe tener un propósito, incluso si tu generador ahora funciona con petróleo. Independientemente de la opción elegida, esta idea otorga acceso a vastos depósitos con recursos infinitos, por lo que la escasez deja de ser un problema.

Las mejores ideas de recursos para investigar

Turnos de trabajo: turnos ajustados al clima/turnos centrados en las máquinas

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Los trabajadores son humanos, así que asegúrese de cuidarlos.

Sinceramente, creo que los turnos centrados en las máquinas son la opción más eficiente y productiva en este caso. Sin embargo, en el juego inicial, con una necesidad apremiante de más calor, no puedes permitirte perder fuerza de trabajo por enfermedades.

Los turnos de trabajo ajustados al clima resuelven ambos problemas con una sola idea. No obstante, considere investigar los turnos centrados en las máquinas más adelante para reducir el requisito de mano de obra.

Aserraderos – Aserraderos Mecanizados

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Los materiales pueden obtenerse de madera.

Si se da cuenta de que le falta material, puede elegir entre aserraderos mecanizados o aserraderos sin tratar para aumentar la producción de madera. Personalmente, creo que los aserraderos sin tratar exigen demasiada mano de obra para una producción demasiado pequeña, y la gente ya está sufriendo enfermedades. El aserradero mecanizado requiere menos mano de obra y ofrece una mayor producción. Si puede contrarrestar la miseria y proporcionar suficiente calor, es preferible el aserradero mecanizado.

Torres de filtración – Torre de filtración de musgo

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La solución a la miseria.

Con toda la miseria generada por el generador y tus máquinas, podría abrumar a toda tu población a menos que se aborde el problema. La torre de filtración de musgo reduce significativamente la miseria e incluso brinda la capacidad de reducirla rápidamente, aunque a costa de lesiones que se pueden tratar fácilmente. Esta opción requiere 400 de fuerza laboral y 20 de calor, en comparación con los 300 de la torre de ventilación.

Las mejores ideas de Frostland para investigar

No te preocupes por explorar este árbol hasta que desbloquees la exploración. Una vez que comiences a buscar tu primer suministro de petróleo, considera invertir en las siguientes ideas en Frostpunk 2:

Cuartel general de los exploradores: cuartel general de los supervivientes

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Es hora de explorar, pero hazlo rápido.

Esta idea reduce el tiempo de exploración necesario para acceder a nuevas áreas del juego. Dada la urgencia de encontrar nuevos suministros de combustible antes de que se agoten los depósitos de carbón actuales, esta idea puede ser un punto de inflexión.

El Cuartel General de los Supervivientes reduce por completo el tiempo de exploración a costa de 400 trabajadores, mientras que el de los Exploradores solo lo reduce marginalmente por la misma cantidad. Puede que no convenzas a los Colonos con esta opción, pero la supervivencia es el objetivo principal.

Hangar de cosechadoras – Hangar de cosechadoras Gleaning

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Un suministro adicional de alimentos.

Investigar esta idea te otorga acceso a más alimentos de Frostland, lo que significa que tu suministro de alimentos no dependerá únicamente de los distritos de alimentos establecidos en New London. Personalmente, opté por el hangar de la cosechadora Gleaning para obtener un aumento del 20 % en la energía de cosecha, en comparación con el 10 % que ofrece la versión normal.

Las mejores ideas de ciudades para investigar

Bloque de Viviendas – Bloque de Viviendas

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¿Necesitas refugio adicional? Construye un bloque de viviendas.

Es probable que tu población crezca en Frostpunk 2, a menos que todos sucumban al frío o a las enfermedades. No podrás construir suficientes distritos de viviendas adecuados para alojar a todos los ciudadanos que lleguen a New London. Una solución práctica para aumentar ligeramente la cantidad de viviendas es el bloque de viviendas, que proporciona 10 refugios adicionales por bloque; puedes colocarlos en prácticamente cualquier distrito.

Como preferí evitar perder Marcas de Calor o introducir otro factor de Enfermedad, no elegí el Bloque de Viviendas Densas ni el Bloque de Viviendas Subsidiadas.

Compensación laboral: ambas opciones

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Si necesita un impulso de fe, opte por la igualdad salarial.

La compensación laboral sirve simplemente para mejorar cualquier aspecto que necesite un impulso en tu juego. Si tienes poca confianza, selecciona la igualdad salarial. Si la eficiencia es tu prioridad, elige bonificaciones por eficiencia.

Las mejores ideas de sociedad para investigar

Hospitales – Hospital de Recuperación

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Las enfermedades siguen aumentando y sólo hay un remedio eficaz.

Al incorporar un hospital, puedes reducir eficazmente las enfermedades, lo que garantiza que tu población se mantenga activa y productiva. El hospital de recuperación ofrece la mayor reducción de enfermedades, pero requiere estar preparado para proporcionar 40 de demanda de calor. Además, esta mejora también aumenta la población, un beneficio si estás preparado para albergarlos. Más personas se traducen en más fuerza laboral, siempre que puedas ofrecer un refugio adecuado.

Atalaya – Atalaya de patrulla

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Prevenir el crimen bajo la atenta mirada de la Watchtower.

Si bien las torres de vigilancia son efectivas, las torres de vigilancia de patrulla aumentan la cantidad de guardias que patrullan tu ciudad. La función de búsquedas aleatorias es excelente para reducir el crimen, aunque puede provocar que aumenten las tensiones, así que prepárate.

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Los mejores centros en Frostpunk 2.

Algunos centros pueden mejorar significativamente la calidad de vida en New London:

  • Centro médico de emergencia: por 20 de calor y 25 materiales, este centro ayuda a reducir las enfermedades en el área circundante.
  • Centro de mantenimiento: por 100 de mano de obra y 20 de calor, la demanda de materiales en las áreas cercanas disminuye.
  • Centro de vigilancia: por 20 de calor y 25 de materiales, este centro ayuda a reducir el crimen en las cercanías.
  • Centro ferroviario: por 100 de mano de obra, 40 de calor y 50 de materiales, esto aumenta la eficiencia en los distritos de extracción, industriales o alimentarios vecinos, pero solo si se construyen cerca.

Eso resume todo lo que necesitas saber sobre el Instituto de Investigación y el Árbol de Ideas en Frostpunk 2. Recuerda que las facciones pueden no siempre alinearse con tus elecciones, por lo que es aconsejable estar al tanto de tus aliados y adversarios.

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