Después de ser el antagonista principal de la historia de A Rift in Time, los jugadores de Disney Dreamlight Valley que tengan la expansión ahora pueden desbloquear a Jafar como personaje jugable.
La esperada actualización Dapper Delights, que se lanzará el 21 de agosto de 2024, trae la tan esperada conclusión de la historia de tres partes de A Rift in Time, titulada Treasures of Time.
Después de la actualización, los jugadores finalmente tienen la oportunidad de enfrentarse a Jafar. Además, la actualización presenta a Jafar como un nuevo aldeano en el Valle, pero desbloquearlo requerirá esfuerzo.
Cómo desbloquear a Jafar: guía paso a paso
Para obtener acceso a Jafar como aldeano, debes completar toda la historia de Una grieta en el tiempo y luego completar una misión más.
- Completa los actos 1 y 2 de Una grieta en el tiempo
- Completa la misión Mickey misterioso
- Completa las misiones de Usa tu imaginación para Rapunzel, EVE, Gastón y Mickey Mouse.
- Completa la misión El Palacio del Tiempo
- Completa la misión del Laboratorio de Jafar.
- Completa la misión Ahora y entonces
- Completa la misión El mal menor
Completar Una grieta en el tiempo, actos 1 y 2
Para comenzar el Acto 3 de A Rift in Time, es necesario terminar toda la narrativa del DLC que ha conducido hasta esta etapa.
Si aún no lo has hecho, desbloquea a Oswald completando una serie de misiones en la Isla de la Eternidad. Al completar la misión La chispa de la imaginación, te encontrarás con Jafar y obtendrás más información sobre su malvado plan, que está relacionado con la nueva historia.
Mickey misterioso: investiga la transformación de Mickey
Después de completar las misiones anteriores, regresa a la Isla de la Eternidad para ver una escena que muestra el caos provocado por Jafar, incluida su habilidad para convertir incluso a Mickey Mouse en un personaje de dibujos animados clásico.
Una vez que la hayas completado, asegúrate de hablar con Merlín en la Isla. Él te informará sobre la importancia de la tarea antes de enviarte con Mickey Mouse, que cambia constantemente entre su apariencia normal y la de blanco y negro.
Si preguntas, Merlín te informará que Mickey ha expresado que se siente dividido entre dos mundos: el pasado y el presente. Una vez que hayas recopilado la información actualizada de Mickey, infórmasela a Merlín.
A pesar de que los confundidos residentes de la Isla de la Eternidad pueden detenerte en el camino, sigue a Merlín mientras te conduce al Palacio. Una vez que llegues a la entrada bloqueada en el Paseo, Merlín compartirá contigo algunas historias de la Luz de los Sueños y te pedirá que consultes con Oswald.
Tras revelar un experimento arriesgado, Oswald revela que el factor crucial para resolver las grietas parece ser la imaginación, no solo la propia. Te asignará la tarea de buscar la opinión de una variedad de mentes, entre ellas Rapunzel, Gastón, EVE y Mickey, para abordar el problema.
Esto proporciona acceso a cuatro misiones adicionales en las que cada personaje te ayuda en la exploración de una Grieta.
Al finalizar las cuatro tareas, reúnase con Merlín y acompáñelo a la entrada secreta para sellar la Grieta que la obstruye.
Usa tu imaginación: Rapunzel
Consulta a Rapunzel y ella te guiará hasta una fisura que descubrió cerca de la Isla del Reloj de Sol. Te sugerirá el uso de Faroles Flotantes, por lo tanto, créalos utilizando los siguientes materiales:
- 25 Madera tropical
- 10 Bambú
- 3 cuerdas
Wild Tangle es una fuente para forjar madera tropical y bambú. Para fabricar cuerdas, se necesitan 8 fibras.
Llévalos con Rapunzel y ella mencionará algo que falta: deseos. Conversa con Mickey, Gastón, Oswald y EVA para descubrir sus mayores deseos.
Después de completar la tarea, regresa a la grieta con Rapunzel y utiliza la linterna flotante para sellarla.
Usa tu imaginación: EVE
Habla con EVE y te indicará cómo llegar a las ruinas antiguas que se encuentran al oeste de The Docks. Una vez que llegues, simplemente síguela hasta la habitación de la izquierda, donde encontrarás otra grieta.
Sin ideas propias, EVE recurre al más imaginativo WALL-E en busca de ayuda. Él comparte contigo un viejo proyector de películas, lo que da lugar a la idea de crear una película. Después de hablar de tu plan con EVE, ambos acuerdan hacer una película de ella y WALL-E divirtiéndose.
Para lograr esto, capture imágenes de la pareja en las siguientes ubicaciones:
- Dentro de las ruinas antiguas (junto a la grieta)
- Dentro de la casa de WALL-E
- Dentro de la casa de EVE
A continuación, se le pedirá que cree un carrete de película utilizando los siguientes materiales:
- 8 Residuos de plástico
- 3 piezas mecánicas
Ancient’s Landing es una fuente para obtener chatarra de plástico, mientras que los lingotes de latón y de bronce se pueden usar para fabricar piezas mecánicas.
Una vez que hayas terminado de crear tu película, lleva el carrete a EVE y luego regresa a las Ruinas Antiguas. Habla con ella allí para terminar la misión.
Usa tu imaginación: Gastón
Habla con Gastón y te guiará hasta una grieta ubicada en su campamento. Como era de esperar, a Gastón le falta creatividad, por lo que tendrás que pedirle ayuda a Oswald.
A pesar de la amenaza de Gastón de cazarlo para alimentarse, Oswald duda en ayudarlo. Sin embargo, después de convencer a Gastón de que se abstenga de cocinar a nadie, Oswald acepta acompañarlo en una excursión por la isla.
Después de llegar al naufragio en los Páramos, el primer destino, Gastón revela su idea de un barco en una botella después de conversar con él. Síguelo a un terreno más alto para escuchar su plan.
Reúne los elementos que se enumeran a continuación y entrégaselos a Gastón:
- 20 Madera blanda
- 8 vidrio
Es posible forjar madera blanda en varios lugares, incluido Ancient’s Landing. Para fabricar vidrio solo se necesitan 5 minerales de arena y 1 mineral de carbón.
Después de ser animado, Gastón intentará crear uno él mismo, por lo tanto, regresará a la Grieta para terminar la misión.
Usa tu imaginación: Mickey
Mickey podrá ayudarte a encontrar una grieta en la Playa Aislada. Consulta con él en este lugar y te sugerirá que lances un carrito de perritos calientes a la grieta.
Construya esto utilizando los siguientes elementos:
- 8 lingotes de latón
- 8 lingotes de bronce
Una vez completada la tarea, Mickey mencionará el elemento crucial que falta: Hot Dogs. Como se trata de un carrito de dibujos animados, serán necesarios Toon Dogs, que se pueden hacer con los siguientes ingredientes:
- Cerdo
- Aves de corral
- Venado
- Trigo
- Salsa de dibujos animados
Mickey te proporcionará salsa Toon, mientras que el puesto de Gastón es el lugar para comprar carne y Peaceful Meadow ofrece semillas de trigo para comprar.
“Entrégale los Toon Dogs a Mickey y tráelo de vuelta a la grieta. Usa el carrito de hot dogs como sacrificio para cerrar la grieta y completar esta misión con éxito”.
El Palacio del Tiempo – Entra en el Palacio de Jafar
Ahora que se han despejado las grietas, puedes ingresar al Palacio.
Al encontrar un puente roto, al usar el reloj de arena se creará un camino. Sin embargo, esta acción bloqueará la siguiente puerta. Para restaurar el estado original, interactúa con el segundo reloj de arena.
Para acceder a la siguiente puerta, gira la placa en el suelo hasta que se alinee y luego gira la placa nuevamente para que la luz brille sobre el sensor que está al lado de la puerta. Después de atravesar la puerta, utiliza el siguiente reloj de arena para despejar el camino hacia la siguiente sección.
Después de una escena, serás transportado a la Sala del Trono, donde recibirás una nueva misión.
Después de completar el Laboratorio de Jafar, verás una escena donde Jafar abre una nueva grieta. Entra en la grieta para completar la misión.
Para continuar, debemos buscar una llave en el lado oeste del Palacio. Podemos llegar al Laboratorio subiendo las escaleras.
Cómo hacer comida para pájaros
Hay un segundo rompecabezas que resolver aquí, pero por el momento, sube las escaleras y habla con el cuervo. Aunque el pájaro te ofrecerá ayuda, tendrás que crear comida para pájaros para alimentarlo. La receta se describe a continuación:
- Zanahoria madura
- Tomate maduro
- Almeja podrida
- Pescado Rojo
Coge una zanahoria fresca y un tomate fresco de la mesa. A continuación, utiliza el reloj de arena para acelerar el tiempo y obtener una almeja podrida y un pescado podrido .
Utilice la estación de cocina para combinar estos ingredientes y crear comida para pájaros.
El laboratorio de Jafar: encuentra la clave
Entrégale este objeto al cuervo y te otorgará una bobina de energía. Inserta la bobina en la ranura designada en la pared y luego manipula las baldosas y las placas del piso como lo hiciste en la habitación anterior. Una vez que todas las piezas estén colocadas correctamente, utiliza el reloj de arena para crear un rayo de luz que llegará al sensor y desbloqueará la cámara que contiene la llave.
Gira el reloj de arena para salir del laboratorio y volver a la zona anterior. Allí, puedes utilizar la llave para abrir la sala del trono.
El ahora y el entonces: encuentra el camino de regreso a la Isla de la Eternidad
Al ingresar a la Grieta, llegarás a una isla misteriosa llena de paisajes en blanco y negro. Sube la colina para descubrir a Mickey Mouse en su forma icónica de Steamboat Willie.
Mickey, que también se quedó atrapado en este lugar, nota un proyector peculiar. Quizás lo recuerdes de la misión de EVE, así que asegúrate de agarrarlo y llevárselo a Mickey.
Después, será necesario que investigues la isla para descubrir los objetos que anteriormente fueron fabricados por Rapunzel, Gastón y Mickey.
- La linterna de Rapunzel se puede encontrar debajo de una gran roca en la orilla; rompe la roca con tu pico.
- El asador de perritos calientes de Mickey está enterrado en la colina; rompe la roca que bloquea el camino y luego usa tu pala para desenterrarlo.
- El barco de Gastón está en un cofre cerrado escondido en una caverna; pesca la llave en el único lugar de pesca del área, luego rompe la roca que bloquea la cueva y desbloquea el cofre.
Llévale los objetos a Mickey y él te ayudará a crear un medio de escape inteligente.
Al regresar al mundo colorido, te encontrarás con Jafar, que está furioso al darse cuenta de que has escapado de su trampa. Sin embargo, lo engañarás astutamente para que quede atrapado dentro de una lámpara.
Habla con Mickey antes de recuperar la Lámpara y la Chispa de la Imaginación que fueron robadas previamente por Jafar.
Baja las escaleras para tener una conversación con Merlín, quien ha ideado una solución para manejar la Chispa: distribuirla entre todos.
Sal del Palacio para terminar la historia principal de Una grieta en el tiempo.
El mal menor: ayuda a Oswald y libera a Jafar
Después de completar la historia de Tesoros del Tiempo, el juego no proporciona una dirección clara sobre qué hacer a continuación.
Para avanzar y desbloquear a Jafar, tendrás que recolectar uno de los peculiares objetos 2D que se encuentran dispersos por la isla. Estos objetos se pueden encontrar en tres lugares diferentes: los muelles (estatua), las llanuras (cactus) y las praderas (árbol).
Habla con Oswald, quien admitirá ser el responsable de ellos. Después, recupera a los otros dos y llévaselos a Merlín.
Merlín te indicará que regreses al palacio de Jafar y recuperes sus notas del laboratorio. Una vez que hayas reunido las tres, regresa con Merlín.
Lamentablemente, el mago queda desconcertado y propone una solución atrevida: pedir consejo a Jafar.
Para liberarlo de la lámpara, dirígete a la Cueva de las Maravillas (ubicada detrás de la feroz cabeza de tigre en The Wastes). Navega hasta las profundidades más lejanas de la cueva e inserta la Lámpara de Jafar en los brazos extendidos de la Estatua del Tiempo. Activa tu Reloj de Arena para completar la tarea.
Jafar está encantado de tener su libertad y, consciente de tus habilidades, acepta echarte una mano.
Como resultado, Jafar se convertirá en un aldeano normal con el que podrás interactuar como con cualquier otro.
¡Esta es toda la información que necesitas para desbloquear a Jafar en Disney Dreamlight Valley!
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