En Storybook Vale de Disney Dreamlight Valley, los jugadores se encontrarán con Mérida, uno de los nuevos personajes que se presentaron en el último DLC. Sin embargo, desbloquearla puede resultar un poco complicado. Aunque conocerás a Mérida al principio de tu aventura, no se convertirá inmediatamente en una compañera. Como es habitual en Disney Dreamlight Valley, para acceder a nuevos personajes suele ser necesario completar varias tareas, como cocinar, crear objetos y participar en actividades de resolución de acertijos.
Desbloqueo de Mérida
Para desbloquear a Mérida, los jugadores deben completar parte de la misión principal de Storybook Vale , titulada «Bienvenido a Storybook Vale» . Aquí es donde realmente comienza tu viaje.
Completando ‘Bienvenido a Storybook Vale’
Paso 1: Dirígete a Storybook Vale
Comienza abriendo tu buzón en el Valle y reclama el mensaje «El Valle de los Cuentos te espera» . Luego, dirígete al castillo principal y navega hasta el Puerto de Polvo de Estrellas , ubicado en el segundo piso a la izquierda. Ingresa a la sección marcada con un letrero de un libro de cuentos. Aquí es donde puedes encontrarte con Mérida. Después, dirígete a la Biblioteca del Conocimiento , elimina a los Inkies usando tu magia y habla con el personaje que parece atrapado.
Mérida te informará que el Libro de la Tradición te invitó, pero que la tierra está en peligro debido a la desaparición de la magia. Deberás reunir fragmentos liberados del Libro de la Tradición como parte de la misión.
Paso 2: Encuentra la Red Real
Para capturar los fragmentos correctamente, necesitarás una red real. Mérida te aconseja que mires debajo de la madera petrificada y te ofrece una poción para tu pico. Para obtener esta poción, busca la bolsa de Mérida cerca de la fogata de piedra en la esquina superior derecha y luego aplica la poción a tu pico. Después, extrae las rocas que rodean el pilar cercano y completa un rompecabezas para revelar la red real.
Paso 3: Captura los fragmentos
Con tu Red Real en la mano, es hora de atrapar los Fragmentos. Acércate a ellos y presiona la barra espaciadora o el botón derecho del mouse (o la tecla correspondiente en tu consola) para atraparlos. Necesitarás atrapar cuatro Fragmentos, ubicados principalmente alrededor de la Biblioteca de Saberes. Una vez que los hayas capturado con éxito, regresa a Mérida.
Paso 4: Abre las puertas
Abre las puertas usando tu Red Real según la orientación de la rueda dorada. Una vez dentro, atrapa a los seis fragmentos que pueden estar escondidos entre bastidores.
Paso 5: Reorganizar las páginas del guardián del saber
Una vez que hayas obtenido todos los fragmentos, interactúa con Mérida para iniciar el rompecabezas «Reordenando historias». Completa el cuento «Érase una vez en Storybook Vale» para terminar la primera misión y desbloquear más biomas.
Completando ‘Un nuevo capítulo’
Paso 1: Obtenga acceso a The Bind
Después de completar «Bienvenido a Storybook Vale», reúnete con Mérida junto al pozo que se encuentra afuera de la Biblioteca del saber para comenzar la misión «Un nuevo capítulo». Te pedirá que despejes las paredes para acceder a The Bind.
Necesitarás pagar 500 Story Magic para desbloquear la puerta y explorar libremente The Bind con Merida.
Paso 2: Retire las tintas y recoja los fragmentos
Mérida necesitará tu ayuda para restaurar The Bind, específicamente eliminando 15 Inkies y atrapando 5 Snippets usando la Red Real.
Paso 3: Desbloquea la tienda de Scrooge y el puesto de Goofy
A medida que avanza, interactúe con los habitantes del pueblo, Goofy y Scrooge, quienes están ansiosos por reabrir sus respectivos lugares. Deberá:
- Extrae diez gemas y minerales
- Coge tres peces o mariscos
Una vez terminado, construya meticulosamente sus puestos y tiendas de acuerdo a sus solicitudes antes de volver a consultar con Mérida.
Paso 4: Explora la habitación oculta de Aurora
Mérida mencionará una habitación oculta que descubrió debajo del puente. Interactúa con las grandes puertas de madera para obtener la página brillante que está dentro e informar a Mérida sobre tu hallazgo.
Paso 5: Dale la bienvenida a Mérida al Valle
Después de tus aventuras, Mérida decidirá que ya no desea vivir en la Biblioteca y preferiría vivir en tu Valle. Construye su casa por 5000 Monedas Estrella y dale una cálida bienvenida en Storybook Vale. Ten en cuenta que la misión principal continúa más allá de este punto.
Misiones de amistad de Mérida
Misión de amistad de nivel 2: Reglas de la caza del clan Dunbroch
Paso 1: Retire los troncos cubiertos de musgo
Mérida está frustrada con los fragmentos que quedan y te pedirá ayuda para atrapar algunos mientras comparte la sabiduría de su padre sobre cómo controlar el dominio. Comienza por limpiar seis troncos musgosos con la ayuda de una poción que ella te proporciona.
Paso 2: Construye una trampa lenta
Tu segunda tarea será crear una trampa lenta para ayudarte a capturar fragmentos de manera más eficiente. Reúne los ingredientes necesarios y coloca la trampa en The Bind.
Paso 3: Captura los fragmentos
Con la trampa puesta, atrapa diez Snippets que se sientan atraídos por ella. Ten paciencia, ya que es posible que no aparezcan de inmediato.
Paso 4: Completar una página del libro de historia
Devuelve los fragmentos a su lugar correspondiente completando un cuento en las páginas del Guardián del saber dentro de la Biblioteca del saber.
Misión de amistad de nivel 4: Tiro con arco y archirrivales
Paso 1: Habla con Mérida y Flynn
Después de desbloquear a Flynn, surge una rivalidad entre él y Mérida, que se ve reforzada por un desacuerdo sobre el tiro con arco. Interactúa con ambos personajes para resolver su conflicto.
Paso 2: Quitar los carteles de «Se busca» de Flynn
Retiran cinco carteles de «se busca» de la casa de Flynn para aliviar las tensiones.
Paso 3: Cocinar la fondue agridulce de caqui
Prepara dos platos de fondue agridulce de caqui para invitar a ambos personajes a un festín. Reúne los ingredientes necesarios, que se pueden encontrar en The Bind.
Paso 4: Prepárate para una competición de tiro con arco
Organiza una competición de tiro con arco para resolver la disputa. Deberás colocar cinco carteles de competición de tiro con arco y fabricar algunas dianas de tiro con arco utilizando diversos recursos.
Paso 5: Ingresa a la prueba del cuento de hadas
Navega hasta la Prueba de Cuento de Hadas en los Bosques Salvajes para llevar a cabo la competencia de tiro con arco de manera justa.
Paso 6: Completa la competición de tiro con arco
Después de la competencia, sea testigo de cómo la rivalidad se transforma en una floreciente amistad entre Mérida y Flynn.
Misión de amistad de nivel 7: cambia tu destino
Paso 1: Busca pistas en la casa de Mérida
Al alcanzar el nivel 7 de amistad con Mérida, ayúdala a frustrar los planes de Hades. Comienza investigando su hogar en busca de pistas relacionadas con el artefacto.
Paso 2: Encuentra al guerrero feroz con un bastón Bo
Localiza a Mulan, la feroz guerrera que estuvo involucrada por última vez con el artefacto, y reúne más información.
Paso 3: Encuentra la estatua de un caballo volador gigante
Tu próxima misión te llevará a los Campos Elíseos, donde la estatua de un pegaso gigante oculta la siguiente pista debajo de su ala.
Paso 4: Encuentra dónde bebe el lobo el té derramado
Sigue las pistas hasta el Bosque Salvaje, donde el recuerdo de una madre y su lobo guiarán tus próximos movimientos.
Paso 5: Encontrar el propio lugar en el mundo
Busca un globo terráqueo en la Biblioteca del Conocimiento, ya que te informará sobre la ubicación del artefacto oculto.
Paso 6: Encuentra la cueva
Descubre la cueva situada en The Bind, detrás de una estantería oculta por la cascada. Aquí descubrirás la visita anterior de Hades.
Paso 7: Enfréntate a Hades
Finalmente, enfréntate a Hades para recuperar el artefacto, que se usa como plato de comida. Consigue el escudo para Mérida y completa la misión.
Misión de amistad de nivel 10: una celebración muy escocesa
Paso 1: Habla con Scrooge McDuck
Mérida pretende organizar un gran banquete escocés y te enviará con Scrooge para conseguir suministros, incluidos estandartes del clan.
Paso 2: Cocina tres platos de lobo marino al horno con sal
Prepare tres platos de lobo marino horneados con sal usando pescado lobo marino y cristales de sal de The Bind.
Paso 3: Elabora el tapiz del destino de Mérida
Con el espíritu del banquete, crea un tapiz del destino para Mérida como un regalo sincero. Reúne los materiales necesarios y diseña el tapiz.
Una vez que lo hayas elaborado, entrégaselo a Mérida, quien te expresará su gratitud y te regalará un atuendo festivo a cuadros como muestra de agradecimiento. ¡Felicitaciones! Has completado con éxito todas las misiones de amistad de Mérida.
Después de desbloquear y completar las cautivadoras misiones de Mérida, sumérgete en las aventuras que te esperan con Hades y Flynn Rider, o explora la variedad de recetas disponibles en Disney Dreamlight Valley.
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