Un jugador comprometido de Baldur’s Gate 3 ha descubierto un conjunto de salvaguardas para el final del juego, incluida una que implica colocar el destino de los Reinos Olvidados en las aletas de un pez elegido al azar.
Larian Studios, los desarrolladores de Baldur’s Gate 3, han demostrado una gran atención al detalle y una gran previsión, como lo demuestran los numerosos hallazgos realizados por los jugadores. De hecho, un YouTuber tenía tanta curiosidad por el alcance de este detalle que decidió probar qué sucedería si se perdieran objetos esenciales en lugares a los que no se puede volver a acceder.
En el Acto 2 de Baldur’s Gate 3, los jugadores conocen las Piedras del Infierno, que son poderosos artefactos mágicos que poseen los Elegidos de los Tres Muertos. Una vez que Thorm es derrotado y se obtiene su Piedra del Infierno, el Acto 3 está dedicado a obtener las Piedras del Infierno restantes.
El juego enfatiza la importancia de estos objetos, ya que son cruciales para derrotar al jefe final. El Emperador incluso reprenderá a los jugadores que dejen caer las Piedras del Infierno y les ordenará que las recuperen y las protejan.
El estratega de Proxy Gate muestra varios mecanismos de seguridad descubiertos en un video que evitan que los jugadores se queden atrapados en un bloqueo suave si pierden las Netherstones. Algunos de estos mecanismos de seguridad son bastante sorprendentes.
El creador de contenido descubrió diálogos exclusivos e interacciones especiales que solo se activan cuando las Netherstones se pierden en ubicaciones específicas.
Uno de los aspectos más intrigantes es el resultado si las Piedras del Infierno se pierden en el Trono de Hierro, una penitenciaría sumergida que se autodestruye después de salir. Como es imposible volver a visitar la ubicación, el juego ha implementado medidas de seguridad para garantizar que los jugadores no dejen su archivo guardado sin querer que no se pueda completar.
Si se da este escenario, el Emperador te enviará a los muelles de la Ciudad Baja. Derrotar y saquear a los Suhagin te permitirá recuperar las piedras. Sin embargo, dado que este encuentro es inevitable, el estratega de Proxy Gate decidió probar el resultado si ya se había completado antes del Trono de Hierro.
Como descubrieron, esto hace que un comerciante de la misma zona consiga las Piedras del Nether y las venda por unas pocas monedas de oro cada una. Sin embargo, como el comerciante, al igual que Suhagin, es una presencia constante, el YouTuber intentó un enfoque diferente al matarlo para probar el resultado de eliminar ambos mecanismos de seguridad.
El resultado es que un pez ingiere las piedras al azar y luego es llevado a la orilla, donde puede ser saqueado. Esto provocó que Proxy Gate Tactician bromeara diciendo que el pez se había «sacrificado para proteger a Faerûn».
Es igualmente sorprendente que ocurra un acontecimiento completamente distinto si las piedras se pierden en la Fundición de Relojes de Acero.
Los jugadores de Baldur’s Gate 3 todavía siguen descubriendo secretos después de miles de horas de juego.
Al regresar a la zona, se hace evidente que los saqueadores kobolds han robado las Piedras del Inframundo y, aunque no ataquen, intentarán huir. Si logran escapar, se acabará el juego. Este encuentro específico solo ocurre en este escenario, lo que lo convierte en un suceso único.
La dedicación de Larian a los mecanismos de seguridad es evidente en cada una de estas secuencias, ya que cuentan con líneas de voz distintivas del Emperador. Esto enfatiza aún más la cantidad de esfuerzo que se pone en prevenir escenarios improbables, como abandonar intencionalmente las Piedras del Infierno a pesar de las numerosas advertencias.
A pesar de reconocer que estos no son “muy extensos”, el estratega de Proxy Gate afirma que ya han invertido 1.400 horas en el juego.
Puede resultar sorprendente, pero alcanzar un tiempo de juego de cuatro dígitos en Baldur’s Gate 3 no es el único descubrimiento que han hecho los jugadores. De hecho, un jugador afirma haber tropezado con un encantador comerciante oculto después de jugar durante más de 1000 horas.
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