El propietario del equipo Valorant critica la inversión de 700.000 dólares en el equipo en medio del «desastre» del sistema VCT

El director ejecutivo de Acend Club, Benjamin Rolle, recurrió recientemente a las redes sociales para expresar sus preocupaciones sobre el sistema Valorant Champions Tour (VCT), calificándolo de «desastre» después de que su organización invirtiera $700,000 en varias listas de Valorant durante los últimos dos años.

Rolle destacó fallas importantes en el segundo nivel del ecosistema de deportes electrónicos de Valorant, indicando que la situación ha empeorado desde que Riot Games implementó su estructura de liga semicerrada.

“Los deportes electrónicos merecen algo mejor. Valorant merece algo mejor. Tal vez Riot se centre principalmente en el nivel 1. Es posible que los altos mandos no sean conscientes de los problemas en juego. Puede que se produzcan cambios, pero actualmente, es un desastre para las organizaciones”, comentó el ejecutivo.

Acend, considerada en su día una organización de primer nivel en la escena de Valorant, tuvo una trayectoria impresionante en 2021, que culminó con una victoria en la primera edición de Champions. Sin embargo, tras dos años de lucha para conseguir un puesto de ascenso a VCT EMEA, Acend anunció su retirada de los deportes electrónicos de Valorant el 16 de septiembre de 2024.

Después de la temporada 2022, Riot Games no invitó a Acend al sistema de ligas asociadas de VCT. Sin embargo, la organización siguió compitiendo en el panorama de nivel 2 con la esperanza de ganarse un lugar en la competencia de EMEA.

Acend gana el Valorant Champions 2021
Wojciech Wandzel/Juegos antidisturbios

Acend ganando Valorant Champions 2021.

La organización presentó planteles muy competitivos, lo que implicó costos elevados. El equipo de 2023 terminó tercero en VCT Ascension EMEA, mientras que el equipo de 2024 lamentablemente no participó del evento.

“Cuando descendimos al nivel 2, todo cambió. Ahí empezó la pesadilla. Competir por un único puesto de ascenso en toda Europa no solo es un desafío, sino que es despiadado, pero potencialmente gratificante. Equipos como el nuestro invirtieron mucho dinero, tiempo y pasión en la competición, ofreciendo salarios competitivos y haciendo sacrificios significativos”, señaló Rolle.

El CEO explicó además cómo la escena europea de Nivel 2 se ha convertido, en su opinión, en un páramo para los equipos, ya que los organizadores de torneos luchan constantemente para pagar las ganancias y mantener la nómina del personal de producción involucrado en estas ligas Challengers.

La gestión que hace Riot del sistema de alimentación de sus principales ligas de deportes electrónicos sigue siendo un tema polémico, ya que a las organizaciones les resulta difícil justificar compromisos financieros con jugadores y planteles sin retornos claros y confiables de sus inversiones, a menudo limitadas a lugares temporales en la liga superior.

El desarrollador muestra pocos incentivos para brindar a las organizaciones fuera de sus ligas principales fuentes de ingresos alternativas, como estipendios o ingresos por cosméticos en el juego, ya que sus prioridades para las propiedades de deportes electrónicos difieren de las de los equipos competidores.

A pesar de estos problemas, muchos jugadores, ejecutivos como Rolle y creadores de contenido siguen expresando sus preocupaciones con respecto a la gestión de los marcos de deportes electrónicos por parte de Riot Games.

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