El parche 8.08 de Valorant llegó con el Episodio 8 Acto 3, que presenta importantes nerfs para agentes como Cypher y Viper. A continuación se muestra un resumen completo de las actualizaciones incluidas en las notas del parche de la actualización 8.08 de Valorant.
A partir del parche 8.08 de Valorant, Viper se sometió a un nerf que reduce sus cargas de mordedura de serpiente a uno y aumenta su costo. Sin embargo, la duración de esta habilidad se ha ampliado más allá de los 5,5 segundos. Además, se han ajustado sus habilidades Pantalla tóxica y Nube venenosa, lo que afecta en gran medida el juego, especialmente en VCT.
Al usar la cámara espía de Cypher, los enemigos ahora podrán escuchar una señal de audio recurrente mientras están bajo vigilancia. Como resultado, se eliminará la ventaja anterior de Cypher de espiar silenciosamente a los enemigos.
El lanzamiento del parche 8.08 de Valorant también marca el comienzo del Episodio 8 Acto 3, que presenta un nuevo paquete premium Mystbloom y un Pase de batalla en el que trabajar.
Notas del parche de la actualización 8.08 de Valorant
El tiempo de rearmado de Trapwire de Cypher se ha ampliado a 2 segundos (antes 1), mientras que la duración del efecto de ralentización de Trapwires se ha reducido a 1,25 segundos (antes 2). Además, su cámara espía ahora emitirá un sonido continuo al detectar un enemigo, completando la señal que faltaba antes.
Durante la fase de compra, la nube venenosa de Viper ahora solo se puede recoger. Una vez que comienza una ronda, la Nube Venenosa permanecerá en su posición inicial. La duración máxima de su Pantalla Tóxica y Nube de Veneno se ha reducido de 13,5 segundos a 12 segundos y el combustible mínimo requerido para reactivar los humos se ha elevado al 30%. El tiempo de reutilización para reactivar estos humos se ha reducido de 5,5 a 5 segundos.
Los requisitos para la División «Invitar» en el modo de juego Premier se han actualizado y se implementarán en el Episodio 9 Acto 1.
Las notas completas del parche Valorant 8.08 de Riot Games se pueden encontrar a continuación.
Actualizaciones de agentes
El término “cámara” se refiere a una sala o salón grande utilizado para un propósito específico, como reuniones, eventos o actuaciones.
- Hemos revisado las líneas de voz de Chamber e incluimos líneas de interacción con Reyna, Astra y Omen.
Cypher es un método de cifrado potente.
Desde el lanzamiento de sus actualizaciones en 7.09, hemos estado anticipando con impaciencia el ascenso de Cypher a una posición más destacada en la lista de Sentinel. Sin embargo, también creemos que estas actualizaciones han amplificado su capacidad de dilación, lo que va en contra de su papel como agente centrado en proporcionar información global. Además, hemos notado ciertos patrones de juego en torno a su cámara espía (E) que no permiten mucho contraataque por parte del equipo contrario.
- Las actualizaciones de Cypher’s Trapwire (C) les dan a los enemigos más tiempo para lidiar con él después de que se haya activado, mientras que la reducción en la duración de la lentitud brinda a los atrapados una oportunidad ligeramente mayor de usar el movimiento para evitar la muerte.
- Cable trampa (C)
- El tiempo de rearmado aumentó 1 >>> 2 s.
- La ralentización de Trapwire se redujo 2 >>> 1,25 s.
- Cable trampa (C)
- Hemos visto que se ha vuelto común que Cyphers oculte cámaras espía (E) en el espacio de juego y vigile continuamente a los enemigos sin que ellos lo sepan. Hemos agregado un telégrafo de audio para los enemigos que están siendo observados para brindarles a aquellos que se mueven silenciosamente una señal de que están siendo observados.
- Cámara espía (E)
- Los enemigos ahora escuchan audio en bucle cuando Cypher los observa activamente desde la cámara espía (E).
- Cámara espía (E)
Viper es un tipo de serpiente venenosa.
Como has utilizado constantemente las fortalezas de Viper a tu favor, ella se ha convertido en una fuerza formidable en el meta y una presencia frecuente en el juego profesional. A través de esta actualización, nuestro objetivo es establecer distintas debilidades de Viper en comparación con otros agentes, preservando al mismo tiempo su identidad distintiva como una combinación de Controlador y Centinela. Esto debería resultar en un compromiso requerido por parte de Viper con sus posiciones, y en la necesidad de que ella administre estratégicamente la duración de sus cigarrillos, utilizando su habilidad única para controlarlos a lo largo del tiempo.
- Una disminución en el tiempo total de uso del humo, junto con una disminución en el tiempo que lleva reactivar su objetivo, tiene como objetivo disminuir la cantidad de tiempo que puede detenerse y fomentar una gestión más eficiente del combustible. Aumentar el combustible mínimo requerido para activar sus humos permite que los enemigos ataquen durante un período más largo cuando su combustible se agota por completo.
- El hecho de que Poison Cloud (Q) solo se pueda recuperar durante la fase de compra te anima a considerar cuidadosamente dónde colocarás la habilidad en cada ronda. Esto solidifica su identidad como agente altamente influyente en un área específica y dedicada.
- Al limitar Snake Bite (C) a una sola carga, se reduce el uso de habilidades de Viper y se aumenta su necesidad de una gestión eficiente del combustible. Además, la duración extendida de la habilidad garantiza que cualquier enemigo atrapado en el ácido durante toda su duración morirá.
Anteriormente notificamos a nuestros seguidores en las redes sociales, pero nos gustaría reiterar que en el parche 7.09, se realizaron ajustes involuntarios a los valores de combustible de Viper. Para brindar total transparencia, los cambios que se enumeran a continuación mostrarán tres números: el valor original antes de 7.09, el valor actualizado después de 7.09 y el valor final para el parche 8.08.
- Pantalla tóxica (E) y nube venenosa (Q)
- El tiempo de actividad máximo en cada fuente de humo individual se redujo 15 >>> 13,5 >>> 12 s
- El combustible mínimo necesario para activar el humo aumentó un 20% >>> 30%
- El tiempo de reutilización al reactivar los humos después de apagarlos se redujo 8 >>> 5,5 >>> 5 s.
- Nube venenosa (Q)
- Ahora solo se puede recoger durante la fase de compra.
- Mordedura de serpiente (C)
- Cargos reducidos 2 >>> 1
- Precio aumentado 200 >>> 300
- La duración aumentó 5,5 >>> 6,5 s.
Últimas noticias de la Premier League
¡Comienza una nueva era de Premier!
- Consulte la página de clasificaciones para ver los requisitos de promoción para su división.
- Para ser colocado al menos una división más arriba en la Etapa E9A1, cumpla con esos requisitos.
- El requisito mínimo para clasificarse para los playoffs de Premier Score es 600 en todas las divisiones.
Corrección de errores
- Agente
- Se solucionaron problemas relacionados con comprobaciones inexactas de la línea de visión cerca de ciertas habilidades (por ejemplo, Phoenix’s Blaze (C)). Esto podría manifestarse en destellos que no funcionan adecuadamente cuando la detonación fue al otro lado de una pared que estaba en proceso de subir o bajar.
- Esta solución se aplica a Phoenix’s Blaze (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) y Viper’s Pit (X).
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades controladas por la IA (por ejemplo, la torreta de Killjoy (E)) podían detectarte a través de la marea alta del puerto (E).
- Se corrigió que los íconos de Clove fueran incorrectos cuando se equipaba Ruse (E).
- Se corrigió un error por el cual el Trapwire (C) de Cypher se mostraba en el mapa incluso cuando estaba deshabilitado.
- Se solucionaron problemas relacionados con comprobaciones inexactas de la línea de visión cerca de ciertas habilidades (por ejemplo, Phoenix’s Blaze (C)). Esto podría manifestarse en destellos que no funcionan adecuadamente cuando la detonación fue al otro lado de una pared que estaba en proceso de subir o bajar.
- Mapas
- Se corrigió un exploit en Split que permitía a los agentes pararse en un letrero en un sitio.
- Sistemas de juego
- Se solucionó un problema por el cual los pasos no se producían cuando estaba en ADS y cuando corría mientras estaba ralentizado por la habilidad Slow Orb (Q) de Sage.
- Primer ministro
- Se corrigió un error por el cual los partidos de práctica no bloqueaban tu división.
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