Valve toma medidas enérgicas contra la automatización de entrada en Counter Strike y los exploits de SOCD Snap Tap

Valve toma medidas enérgicas contra la automatización de entrada en Counter Strike y los exploits de SOCD Snap Tap

El uso de macros para la automatización de entrada o modos de hardware como Snap Tap ahora resultará en penalizaciones en los servidores oficiales de Counter-Strike 2, según anunció Valve.

El contraataque siempre ha sido un aspecto esencial del nivel de dificultad de Counter-Strike. La habilidad de detenerse rápidamente y disparar a los oponentes no solo mejora la puntería, sino que también reduce el retroceso, siempre y cuando domines la técnica.

Para ejecutar esta maniobra, simplemente pulsa la tecla de desplazamiento lateral opuesta (normalmente A o D) mientras estés en movimiento. Esto te detendrá de inmediato, lo que evitará que te deslices y reducirá el impulso y la inercia. Dominar esta técnica es crucial en el Counter-Strike competitivo, ya que se considera una habilidad esencial que los jugadores principiantes deben perfeccionar para avanzar a niveles superiores de juego.

Sin embargo, en julio de 2024, Razer presentó un nuevo modo de entrada llamado “Snap Tap” en el teclado Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
destreza

El modo “Rappy Snappy” de Wooting recibió una respuesta, lo que llevó a Arbiter Studio a incluir una función similar llamada “Super Tap” en sus teclados para juegos.

La comunidad de Counter-Strike ha estado agitada desde la implementación del modo Snap Tap, que ha sido criticado por reducir el límite de habilidad y brindar una ventaja injusta a los jugadores con mejor hardware.

Como resultado, ciertos usuarios que no tenían un teclado compatible recurrieron a utilizar scripts de automatización de entrada y enlaces nulos para imitar la efectividad de Snap Tap para contraatacar.

Valve toma medidas contra la automatización de entrada

El 19 de agosto, Valve publicó una noticia en la que afirmaba que no se permitiría el uso de funciones de hardware ni de scripts escritos por la comunidad en los servidores oficiales de Counter-Strike 2. La publicación incluye un extracto que dice:

“A partir de ahora, no toleraremos ninguna forma de automatización, ya sea mediante scripts o hardware, que evite el uso de habilidades básicas. Esta política se aplicará de inmediato en los servidores oficiales de Valve, y los jugadores que sean sospechosos de automatizar acciones de varios jugadores a partir de una única entrada de juego podrán ser eliminados de su partida”.

La publicación también menciona que la decisión afecta tanto a los ataques nulos como a los ataques de salto y lanzamiento. Para garantizar una experiencia de juego justa, el desarrollador de Counter-Strike 2 recomendó a los jugadores que desactiven los modos de teclado como Snap Tap antes de ingresar a una partida.

Marc Winther, Director de Ecosistemas de Juego en CS2 para ESL, afirmó a finales de julio que no tienen preferencias específicas en cuanto a equipamiento, una postura que mantienen incluso antes de la implementación de nuevas funcionalidades por parte de marcas como Wooting y Razer.

Explicación del SOCD

En el centro del problema se encuentra una técnica para limpiar entradas llamada SOCD (Dirección cardinal opuesta simultánea). Al usar Snap Tap, se puede cambiar de manera eficiente la última entrada realizada a la dirección cardinal opuesta, mientras se presiona simultáneamente el botón opuesto.

La implementación de las reglas SOCD ha generado controversia anteriormente, ya que Capcom abordó preocupaciones similares para los eventos Capcom Pro Tour previos al lanzamiento de Street Fighter 6. Esto fue en respuesta a la aparición de controladores sin palanca, como el Hitbox.

Capcom finalmente concluyó que la limpieza SOCD daría como resultado una entrada Arriba cuando se presionan simultáneamente dos direcciones opuestas, específicamente Arriba y Abajo.

Tras la sentencia, los fabricantes se apresuraron a proporcionar actualizaciones de firmware de hardware para cumplir con la normativa. Sin embargo, las consecuencias de esta decisión tienen implicaciones para las marcas y los jugadores que fueron los primeros en adoptar la función en Counter-Strike 2.

Wooting ha respondido a la decisión de Valve en X/Twitter, expresando su satisfacción con la postura adoptada.

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