Wanderer vs. Kokomi: ¿Qué personaje de Genshin Impact es una mejor elección en la versión 3.8?

Wanderer vs. Kokomi: ¿Qué personaje de Genshin Impact es una mejor elección en la versión 3.8?

Wanderer y Kokomi son dos personajes de Genshin Impact programados para volver a ejecutarse en la segunda mitad de la versión 3.8. Mientras que algunos jugadores planean saltarse estos banners para guardar Primogems para Fontaine, algunas personas pueden preguntarse cuál elegir. No todos tienen suficientes primogemas y destinos entrelazados para obtener ambas unidades, por lo que vale la pena evaluar quién es la mejor elección para la persona promedio.

En el metagame actual, Kokomi es mucho más valioso que Wanderer. Sin embargo, hay casos en los que este último personaje puede ser preferible a un jugador. Ninguna opción es una opción imprescindible sobre la otra, por lo que vale la pena analizar las fortalezas y debilidades de cada unidad.

Por qué Kokomi probablemente será el mejor personaje para atraer que Wanderer en Genshin Impact 3.8

Kokomi es un personaje muy bueno en el metajuego actual (Imagen a través de HoYoverse)
Kokomi es un personaje muy bueno en el metajuego actual (Imagen a través de HoYoverse)

Aquí hay una lista de las fortalezas que Kokomi trae a la mesa en Genshin Impact 3.8 :

  • Curación: Podría decirse que es la mejor sanadora del juego en este momento.
  • Gran aplicación de Hydro: Su Habilidad Elemental cubre un área amplia y puede aplicar Hydro cuando este personaje está fuera del campo.
  • Hydro funciona bien en el metajuego actual: Ser un buen personaje de Hydro en el metagame actual es excelente ya que estas unidades tienen una excelente sinergia con los personajes de Dendro.
  • Daño sólido: los jugadores no deben subestimar el DPS de Kokomi, incluso si a menudo se la considera una unidad de apoyo.
  • Gran HP: los jugadores de Genshin Impact a menudo querrán desarrollar su HP lo más alto posible para la sinergia con su kit, lo que hace que esta unidad sea bastante tanque.

Aquí hay debilidades que vale la pena abordar:

  • Sinergia anti-CRIT: su impecable estrategia pasiva le da una tasa de CRIT de -100%.
  • Limitación de explosión: los efectos de su explosión elemental desaparecen si el jugador cambia de personaje.

La primera debilidad es enorme ya que elimina gran parte de su potencial de daño. No obstante, vale la pena señalar que Kokomi tuvo un uso mucho mayor que Wanderer en versiones recientes de Spiral Abyss debido a sus fortalezas predominantes. Tampoco es superada por otras unidades en su nicho, una hazaña que no cambiará en Genshin Impact 3.8.

Por qué algunos viajeros pueden preferir Wanderer a Kokomi

No es tan buena como la opción anterior, pero sigue siendo viable (Imagen a través de HoYoverse)
No es tan buena como la opción anterior, pero sigue siendo viable (Imagen a través de HoYoverse)

Hay algunas situaciones de nicho en las que algunos jugadores podrían desear rodar por Wanderer sobre Kokomi. Estas son algunas de las fortalezas del primero:

  • Alto daño de un solo objetivo: Wanderer es excelente cuando se trata de golpear con fuerza a un enemigo singular.
  • Exploración fenomenal: su habilidad elemental le permite atravesar el mapa mucho mejor que la mayoría de las otras unidades.
  • No hay problema con los ataques cargados: mientras esta unidad flota, puede realizar tantos ataques cargados como quiera.

Aquí hay algunos inconvenientes que vale la pena señalar:

  • C6 Faruzan es muy deseable: tener un C6 de una unidad de 4 estrellas para lograr el máximo rendimiento puede ser un poco restrictivo en la creación de equipos, especialmente porque los equipos sin C6 Faruzan no son tan buenos en este caso.
  • Vulnerable a la interrupción: esta unidad puede ser golpeada en el aire. Tener un protector ayuda a anular este inconveniente, pero no todos sus mejores equipos usan un protector.

Algunos Viajeros pueden apreciar tirar de Wanderer en Genshin Impact 3.8. De ninguna manera es un metapersonaje en el metajuego actual, pero siempre existe la posibilidad de que pueda ser mejor en una actualización futura .

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