Ya conocerás el sistema de HP exclusivo del juego llamado Heridas y sabrás que pueden infligir lesiones. A su vez, estos eventualmente pueden convertirse en traumas y efectos negativos, por lo que es mejor sanar más temprano que tarde. A continuación se explica cómo curar y tratar lesiones en Warhammer 40K Rogue Trader.
Warhammer 40K Rogue Trader: HP, heridas y lesiones
Aunque es un poco confuso, tu HP en Warhammer 40K Rogue Trader se conoce como heridas. Cuanto más pierdes, más heridas ganas. En cualquier caso, su funcionamiento es prácticamente igual al de cualquier otro CRPG. Sin embargo, el sistema único de este juego involucra las lesiones y traumas que puedes sufrir.
Explicación de las lesiones y traumas de los comerciantes deshonestos
- En la dificultad principal, Las lesiones ocurren cada vez que tu personaje pierde el 50% de sus heridas máximas no temporales en una sola ronda de combate.
- Durante los primeros tres asaltos o 18 segundos fuera de combate, la lesión es reciente y se puede tratar fácilmente. Después de eso, se convierte en una antigua herida, que requerirá una prueba de habilidad para curarse.
- Los traumas ocurren después de recibir tres lesiones. También recibes automáticamente un Trauma si tu personaje cae a 0.
Las lesiones y, en mayor medida, los traumas imponen efectos negativos en tu personaje además de reducir su determinación de ganar impulso. Descubrí que las penalizaciones de estadísticas son las más comunes, especialmente en agilidad, fuerza y habilidad con armas y balística. La naturaleza de su Trauma depende de las circunstancias.
Cómo curarse: curación automática, botiquines y descanso
Puedes curar Heridas, Lesiones y Traumas de las siguientes maneras:
- Heridas y heridas Curación automática: Una vez finalizado el combate, tu grupo recuperará todas sus heridas, pero las lesiones y los traumas deben tratarse.
- Lesiones y lesiones Medikits: el uso de un Medikit (ver más abajo para saber cómo) restaura heridas “6+(Medicae Skill/5)”. Además, este consumible también elimina automáticamente una lesión reciente y el estado de sangrado. Si no hay heridas recientes, realizarás una prueba de habilidad de Medicae para eliminar una herida antigua, lo cual puedes fallar y consumir el Medikit sin ningún efecto.
- Trauma & Descansando: Los traumas se eliminan automáticamente una vez que tu personaje ingresa a un área de descanso, como el puente de tu barco. Alternativamente, si no puedes acceder a tu nave y estás explorando, te recomiendo buscar estaciones de Medicae o curanderos, que otorgarán un efecto similar.
Cómo utilizar los botiquines
Para usar un Medikit en Warhammer 40,000 Rogue Trader:
- Equípalo en la pantalla de Inventario de un personaje que pueda usarlo.
- Sal de la pantalla de inventario.
- Selecciona el personaje que tiene el Medikit equipado.
- En el menú de intercambio rápido en la parte inferior izquierda, presione hacia arriba para seleccionar un Medikit.
- Úselo y luego haga clic en el personaje que le gustaría curar.
Esto utilizará automáticamente el Medikit. Tenga en cuenta que los personajes deben estar adyacentes entre sí para realizar esta interacción.
Y así es como curar y tratar las lesiones en Warhammer 40K Rogue Trader, así como cómo las heridas y los traumas influyen en la mecánica. Recuerda tratar las Heridas Recientes inmediatamente después del combate o, si juzgas que el combate durará más de tres asaltos, durante el mismo. Si estás curando heridas recientes, no se requiere una habilidad alta de Medicae.
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