Guía de construcción de Psyker de Warhammer 40K Rogue Trader

Guía de construcción de Psyker de Warhammer 40K Rogue Trader

Ser un psíquico en el universo WH40K es una de las profesiones más geniales y peligrosas. Rogue Trader canaliza esa fantasía magníficamente. Hay múltiples arquetipos y poderes interesantes. Profundicemos en nuestra Warhammer 40K Rogue Trader guía de construcción de Psyker para obtener más consejos.

Consejos y trucos para crear el mejor psíquico en Warhammer 40,000 Rogue Trader

En WH40K Rogue Trader puedes jugar como poderosos Psykers como tu personaje principal o reclutar varios compañeros Psyker, como Idira y Heinrix. En ambos casos, Fuerza de voluntad debe ser tu máxima prioridad, ya que afecta tu efectividad al ejercer poderes psíquicos y resistirlos.

Con esto en mente, debes elegir entre Voidborn (+5 WP), Imperial World (+10 WP) o Fortress World (+5 WP) como tu mundo natal. Además, para jugar como un Psyker, debes seleccionar el origen del Psyker sancionado en el siguiente panel. Esto te dará la opción de jugar con los cinco arquetipos psiónicos que cubriremos a continuación.

Lo bueno es que ser un psíquico es un rasgo de origen y no tu arquetipo (clase). Esto significa que puedes jugar uno y aun así especializarte en diferentes armas, armaduras y estilos de combate con tu arquetipo. Lo que se vuelve realmente interesante es que los poderes psíquicos cuentan como ataques con armas a los efectos de interactuar con habilidades que potencian los ataques.

Por eso, recomiendo ampliamente al Soldado por su habilidad Correr y disparar. Podrás usar dos poderes de Psyker en el mismo turno. Del mismo modo, cualquier habilidad como las Hazañas del Operativo a través de Analizar Enemigo aumenta el daño de los poderes Psíquicos ya que actúan como ataques con armas. Esto hace que Soldado y Operativo sean excelentes opciones para tu arquetipo de psíquico.

Los mejores tipos de psíquicos y talentos únicos

Menú tipo psyker en Warhammer 40k Rogue Trader
Captura de pantalla de GameSkinny

Durante la creación de personajes y más adelante, podrás especializarte en subclases de Psyker únicas, que afectan tus habilidades y tu rol de combate. También te otorgarán talentos únicos, algunos de los cuales recomendaré a continuación:

  • Biomante: Un psíquico centrado en el daño cuerpo a cuerpo con el poder de Brazo de hierro, que . Adrenaline Surge es crucial aquí para reducir los costos de poder psíquico al principio de la batalla para que puedas balancear Momentum a tu favoraumenta la salud y el daño cuerpo a cuerpo
  • Diviner: este es el kit de habilidades de Idira que se centra en apoyo a distancia y en mejorar a tus aliados. Recomiendo la Caída Predicha como opción general y el Fatebringer para esa Penetración de Armadura adicional en tus objetivos aliados de Advertencia.
  • Pyromancer: Un daño a distancia psíquico que utiliza penetración de armadura y efectos de daño en el tiempo. Blazing Inferno es increíble aquí para tener más posibilidades de obtener críticos en esos procesos de DoT, y Backdraft agregará algo de AoE a tus poderes, lo cual es excelente.
  • Sanctic: un apoyo cuerpo a cuerpo psíquico centrado en mejorar a los aliados y aumentar tu < a i=4>Impulso para múltiples actos heroicos por combate. Recoge Destined lo antes posible y encuentra armadura pesada para tu Sanctic Psyker. Combina tu presencia de tanque en el campo de batalla en combate cuerpo a cuerpo con el aumento de daño de Filo del Amanecer y a tus enemigos no les gustará estar a tu lado.
  • Telépata: un CC a distancia y daño psíquico en el que Idira también se especializa. Los talentos útiles incluyen Réplica y Canalización del dolor para un solo objetivo, y aumento de daño de área de efecto en tu Grito psíquico, respectivamente.

En resumen, si optas por un Psyker de combate cuerpo a cuerpo, elegiría Biomancer o Sanctic. Por otro lado, si su objetivo es más el combate a distancia, le recomiendo el Pyromancer y el Telepath porque causan un excelente daño a distancia y el Diviner ofrece algunas buenas opciones de apoyo.

Los mejores talentos generales para tu configuración psíquica

Menú de habilidades del comerciante rogue de Warhammer 40k
Captura de pantalla de GameSkinny

Además de apuntar siempre al mejor bastón psíquico que puedas encontrar y que aumente tanto tus poderes como tu tipo de psíquico, querrás concentrarte en los talentos óptimos. He descrito los mejores arriba para cada tipo, pero hay algunos generales que debes elegir y que son accesibles para cualquier tipo de psíquico.

Comienzas con Psy Rating 0, y ese valor aumenta a medida que subes de nivel y adquieres talentos de Psy Rating más altos. Los nuevos rangos desbloquearán mejores poderes y talentos que puedes adquirir. Recomiendo recoger lo siguiente:

  • Rituales sagrados: este es un talento increíble para tu economía de acción, ya que te otorgará puntos de acción adicionales por cada cuatro poderes que actives en promedio.
  • Still Mind: aumenta drásticamente tu ganancia de impulso en función de tu fuerza de voluntad. El impulso es la característica principal del combate que te permite activar las habilidades definitivas del Acto heroico y cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
  • Factor estabilizador: Esto reducirá las posibilidades de que ocurran fenómenos psíquicos y peligros de la disformidad. Estas son consecuencias negativas de tus poderes que cubriremos a continuación.
  • Hoja de luz/Manipulación sutil (cuerpo a cuerpo): estos son talentos esenciales para un psíquico centrado en el cuerpo a cuerpo. Blade of Light aumenta tu daño mientras que la manipulación sutil te permite evitar ataques de oportunidad cuando usas poderes cuerpo a cuerpo.
  • Aluvión psíquico/Segunda visión (a distancia): Del mismo modo, estos son talentos básicos para un psíquico a distancia. Psychic Barrage te permite utilizar tu habilidad balística de manera efectiva, mientras que Second Sight te obliga a jugar alrededor de la cobertura, lo que generalmente siempre debes hacer con personajes a distancia.

Además, según tu tipo, asegúrate de priorizar la habilidad con armas, la fuerza y ​​la agilidad para las configuraciones cuerpo a cuerpo y la habilidad y percepción balística para las de rango. Esto, por supuesto, es secundario respecto de maximizar tu fuerza de voluntad.

Ten en cuenta que las mejoras de Psyker son talentos como mencionamos, lo que significa que tendrás que elegir si recibir un talento de Psyker o uno de tu Arquetipo con cada Subida de Nivel. Básicamente, eliges si deseas progresar en habilidades de clase o poderes psíquicos. Esto crea una dinámica de cuán profundo deseas profundizar en tus habilidades psíquicas a expensas de la efectividad de la clase.

¿Qué es la degradación del velo y cómo utilizarla?

Warhammer 40k la psíquica comerciante rebelde Idira llena la barra de degradación del velo
Captura de pantalla de GameSkinny

La mecánica más importante para los psíquicos en este CRPG es la barra de Degradación del velo frente a la barra de Impulso. En cuanto al sabor, muestra cómo tus poderes llegan a la Disformidad y rompen los límites entre lo material y lo demoníaco inmaterial. Mecánicamente, cuantos más poderes psíquicos uses, más peligroso se vuelve el campo de batalla ya que los efectos negativos caóticos comienzan a aparecer.

Cada poder psíquico menor (pequeños beneficios como Advertencia) y uno mayor (poderes de daño impactantes como Cadena de relámpagos) aumentan la degradación del velo. Hasta llegar a V.D. 10, los poderes tienen una pequeña probabilidad de desencadenar fenómenos psíquicos, que son desventajas menores como:

  • Reducir el impulso.
  • Reducir la resolución.
  • Infligir penalizaciones menores a las tiradas.

Esta es la “zona segura” para los poderes, pero una vez que V.D. llega a 15, la probabilidad de fenómenos psíquicos se duplica y Peligros de la disformidad puede activarse. Suelen ser efectos negativos importantes como:

  • Empujando personajes.
  • Dañarlos.
  • Invocar enemigos demonios al campo de batalla.

Intenta usar los poderes de Psyker con moderación más allá de V.D. 15 o gestionarlos con los talentos generales que mencionamos anteriormente ya que los efectos del Velo siempre son negativos para ti. Una vez que esos 15 golpes, cada poder principal que no desencadena peligros desencadena fenómenos psíquicos. La probabilidad de que PotW se active es (10+Psy Rating+Valor de degradación del velo) % en cada poder.

Los psíquicos sancionados como tu personaje o el compañero Heinrix tienen una reducción del 20% de probabilidad de desencadenar efectos negativos. Sin embargo, los psíquicos no autorizados como Idira tienen una mayor probabilidad de activar estas desventajas a costa de una mayor calificación psíquica (+1).

Como puedes ver, jugar a Psykers es increíblemente emocionante y ofrece ese sistema de juego de alto riesgo y alta recompensa con el sistema Veil Degradation. Espero que esta guía de Warhammer 40K Rogue Trader Psyker te haya sido útil.

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