Space Marine 2 termina con un adelanto de un conflicto mucho más grande que involucra a un personaje y una facción importantes de Warhammer 40K y que podría alterar drásticamente el universo. A continuación se incluyen spoilers del juego y de la historia del juego de mesa.
La conclusión de Space Marine 2 sugiere implicaciones importantes para el entorno más amplio de 40K, lo que puede influir en la historia de un posible Space Marine 3. Los juegos se inspiran en la narrativa actual de Warhammer 40K para sus enemigos y entornos.
La Cuarta Guerra Tiránida contra la Flota Enjambre Tiránida Leviatán es una historia destacada en Warhammer 40K, pero no es la única. Space Marine 2 da pistas sobre otros conflictos de la humanidad. La batalla del Imperio contra el Caos ha persistido durante más de diez mil años, pero otro adversario está despertando después de siglos de letargo.
Los Ultramarines se apresuran a desactivar la tecnología Necron.
Los Necrones despiertan de su letargo
Nos referimos a los Necrones, una antigua raza que colonizaba la galaxia mucho antes de que surgiera la humanidad. La misión final de Space Marine 2 ocurre en un mundo tumba de los Necrones, que irónicamente la humanidad ha transformado en un cementerio.
En las profundidades de la superficie, incontables Necrones permanecen latentes, esperando órdenes de su Rey para despertar y recuperar la galaxia. Durante su letargo, tanto el Mechanicum como, más tarde, los Marines Espaciales del Caos de la Legión de los Mil Hijos, han explotado su tecnología. Algunos centinelas de seguridad automatizados incluso se enfrentaron a los intrusos antes de ser finalmente derrotados.
El Mechanicum quería adquirir un dispositivo conocido como Pariah Nexus, una pieza de tecnología que los Necrones utilizan para disipar la Disformidad o Immaterium (la dimensión infernal que alberga el Caos). Creían que sería un activo crucial en la lucha de la humanidad contra el Archienemigo. Sin embargo, los Poderes Ruinosos anticiparon este movimiento y manipularon los eventos para revertir el efecto deseado, inundando el mundo con energía del Caos.
Afortunadamente, los Ultramarines y Titus frustraron este plan, derrotaron al Caos y volvieron a centrarse en los Tiránidos. Sin embargo, si el Imperio y las Fuerzas del Caos creen que los Necrones pasarán por alto su interferencia, están muy equivocados. Space Marine 3 probablemente presentará un nuevo enemigo para los Astartes, y Space Marine 2 prepara el escenario para que los Necrones ocupen este papel. Además, entra en juego el enigmático líder conocido como el Rey Silencioso.
Los Necrones anhelan regresar a la carne y la sangre.
¿Quién es el Rey Silencioso?
El Rey Silencioso es un personaje complejo dentro del universo 40K, que tiene como objetivo preservar la vida en toda la galaxia, pero considera a todas las razas, excepto a los Necrones, como meros insectos. Fue el gobernante de los Necrones en su forma orgánica. Después de una época de sangrienta guerra civil, unificó la civilización y los condujo a las estrellas para explorar la galaxia, buscando en última instancia un remedio para las problemáticas y breves existencias de los Necrones.
El mundo natal de los Necrones estaba ubicado cerca de una supernova que se estaba convirtiendo en sol, lo que les infligía sufrimiento a los Necrones (originalmente conocidos como Necontyr) ya que soportaban enfermedades como el cáncer y el dolor. Esta terrible situación los llevó a realizar increíbles hazañas de ingeniería para huir de su planeta y encontrar refugio. Como raza militarista, los Necrones conquistaron varios mundos, solo para descubrir que su sufrimiento se había arraigado en su ADN. No importaba cuán lejos viajaran, su angustia los seguía.
Esta dura realidad hizo que los Necrones se volvieran cada vez más agresivos en su búsqueda de una cura. Atraídos por su ferocidad, una raza parecida a un dios llamada los Antiguos se encontraron en conflicto con los Necrones. El Rey Silencioso les suplicó que les concedieran la inmortalidad, pero los Antiguos rechazaron sus peticiones.
Desesperado por salvar a su pueblo, declaró la guerra a los Antiguos, pero el conflicto terminó mal para las fuerzas Necronas. Derrotadas, regresaron, resignadas a su destino.
Las Fuerzas del Caos invaden el espacio real manipulando un artefacto Necrón.
Convertirse en una raza de metal
La avanzada tecnología de los Necrones finalmente reveló que la desaparición de su sol fue el resultado de su consumo por una entidad divina conocida como los C’tan. Había múltiples C’tan, y tenían sus propias quejas contra los Antiguos. Los C’tan prometieron a los Necrones la inmortalidad al transformarlos en máquinas, un trato que el Rey Silencioso aceptó, obligando a su gente a aceptar.
Los Necrones se aliaron con los C’tan para combatir a los Antiguos y salieron victoriosos. Cabe destacar que los Orkos (entonces conocidos como Krork) y los Eldar eran creaciones de los Antiguos y lucharon contra las fuerzas Necronas en esta guerra. Sin embargo, los C’tan engañaron a los Necrones, consumiendo sus almas y usándolos simplemente como peones en su deseo de más almas. Causaron estragos en galaxias, aniquilando mundos enteros.
Al darse cuenta de las consecuencias de sus acciones, el Rey Silencioso escapó del control de los C’tan utilizando su extraordinaria tecnología, dirigiendo las armas de los Necrones contra ellos y aprisionando fragmentos de su esencia indefinidamente para evitar más daños. No obstante, los Eldar permanecieron allí, buscando venganza contra los Necrones.
Cansado del conflicto y de ver a sus parientes sin alma atrapados en formas metálicas, el Rey Silencioso construyó enormes Mundos Tumba para que los Necrones durmieran durante millones de años, con la esperanza de despertar en un universo deshabitado y libre de conflictos. Eligió permanecer despierto y se exilió para reflexionar sobre sus errores pasados y contemplar cómo redimir y salvar a su pueblo.
Los Necrones temen que el Caos sea peor que sus antiguos enemigos.
Los Necrones en Warhammer 40K
Los Necrones están despertando gradualmente en la era actual de 40K y se sienten descorazonados al presenciar que la galaxia sigue poblada y sumida en una guerra perpetua. Los Eldar mantienen su animosidad hacia ellos, la humanidad ha establecido ciudades sobre sus Mundos Tumba y, desde la derrota de los Antiguos, la Disformidad ha sido invadida por los malvados Dioses del Caos, que reflejan los aspectos más negativos de los Antiguos y los temidos C’tan.
El Rey Silencioso se ha aventurado en el vacío más allá de las galaxias y ha sido testigo de enormes flotas invasoras Tiránidas en el horizonte, mucho más grandes que la Flota Enjambre Leviatán. Si bien el Caos no puede corromper a los Necrones debido a su falta de almas, y los Tiránidos no tienen interés en consumir sus formas metálicas, los Necrones perciben tanto al Caos como a los Tiránidos como las amenazas definitivas a la existencia en la galaxia.
Aunque los Necrones no sienten ningún afecto por los Eldar, el Imperio de la Humanidad o el emergente Imperio Tau, el Rey Silencioso aspira a ayudar a su pueblo a recuperar su carne y sangre para restaurar sus almas. El destino de esto puede depender de la humanidad o de los Eldar, y no puede lograrlo si toda la vida es corrompida por el Caos o devorada por los Tiránidos.
En consecuencia, los Necrones se ven obligados a socavar tanto al Caos como a los Tiránidos siempre que sea posible, un objetivo reconocido tanto por la Mente Colmena como por los Cuatro Dioses Oscuros.
Los Marines Espaciales interrumpen lo que podría ser un Nexo Paria Necrón.
El nexo paria
Para lograr sus objetivos, los Necrones están experimentando con la tecnología que una vez usaron para derrotar a los Antiguos: el Nexo Paria. Su objetivo es generar nichos de espacio donde la Disformidad no tenga influencia. Si los Necrones pudieran lograr esto en toda la galaxia, aniquilarían el Caos e interrumpirían la conexión de los Tiránidos con la Mente Colmena, lo que podría salvar a la galaxia de ambas amenazas. Sin embargo, como la humanidad y los Eldar son razas psíquicas, su conexión con la Disformidad también se cortaría, poniendo en riesgo su existencia también.
Los Necrones reconocen que esta tecnología es crucial para su supremacía y muestran poca preocupación por el destino de los Eldar o la humanidad si son descubiertos en sus experimentos con el Nexo Paria. Sin embargo, las otras razas no lo permitirán sin hacer nada, incluso si eso puede llevar al fin de los Tiránidos y el Caos. El Rey Silencioso entiende que será necesario un mayor desarrollo del Nexo Paria y probablemente se dé cuenta de que necesitará negociar con “las razas inferiores” para lograr sus ambiciones.
Históricamente, los Necrones y el Imperio han colaborado contra el Caos y los Tiránidos, pero ambas facciones tienen obstáculos importantes que superar antes de que pueda darse una cooperación significativa. La imagen de la humanidad como una amenaza violenta y xenófoba en el año 40.000 complica las cosas. Sin embargo, las semillas de la colaboración entre los Eldar, los Tau y los Necrones están empezando a brotar, lo que deja la duda de si florecerán.
Los Marines Espaciales se adentran en las profundidades de un mundo tumba necrón que ha sido saqueado por el Caos.
Uniendo todo en Space Marine 3
Existe una gran posibilidad de que Space Marine 3 presente a los Necrones como el enemigo principal, de forma similar a cómo Space Marine 1 se centró en los Orkos y la secuela se centró en los Tiránidos. Este cambio permite a Games Workshop destacar otra facción cada vez más importante en el juego de mesa. Se prevé que los Necrones inicien una ofensiva contra el Imperio debido a la interferencia del Mechanicum en su Mundo Tumba.
En respuesta, Titus y los Ultramarines tendrán que hacer frente a la amenaza, ya que los Necrones intentarán activar un Nexo Paria para expulsar a los remanentes del Caos y los Tiránidos del sistema. Este desarrollo plantea riesgos significativos para la humanidad, provocando un conflicto. Sin embargo, se anticipa que los Necrones no seguirán siendo los únicos antagonistas en Space Marine 3. Al igual que en las entregas anteriores, se cree que surgirá una conspiración del Caos, revelando una amenaza aún más significativa.
En la historia actual de Warhammer 40K, el último experimento Pariah Nexus del Rey Silencioso se ha topado con una feroz oposición de las fuerzas imperiales (los Eldar incluso han advertido a la humanidad sobre el peligro que suponen los Necrones). Para complicar aún más las cosas, el antiguo gobernante se enfrenta a una rebelión dentro de sus filas, ya que algunos Necrones se resisten a volver a la vida biológica, creyendo que su existencia robótica es superior.
Además, Abaddon el Saqueador, el Señor de la Guerra del Caos, junto con su aliado demoníaco Vashtor el Arkifane, han invadido el campo de batalla con sus propios planes. Este escenario prepara el terreno para un conflicto entre varias facciones. Queda por ver si surgirán alianzas inusuales.
Aunque el desarrollo de la historia suele ser lento en Warhammer 40K, se espera que este próximo conflicto se explore en un posible Space Marine 3, donde los Necrones y el Rey Silencioso finalmente tendrán la oportunidad de tomar el centro del escenario después de su introducción en Space Marine 2.
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