Notas del parche de actualización de Warzone Mobile del 2 de abril: correcciones de Android, cambios en el emparejamiento y más

A pesar del exitoso lanzamiento de Warzone Mobile, ha habido informes de problemas importantes que están afectando la experiencia general de los jugadores. En concreto, ha habido críticas respecto al rendimiento del juego en dispositivos Android, ya que muchos usuarios no han podido conseguir gráficos claros a pesar de ajustar su configuración.

Justo a tiempo para la temporada 3, los desarrolladores lanzaron una actualización que aborda específicamente las principales preocupaciones. Las notas completas del parche para la actualización del 2 de abril de Warzone Mobile se pueden encontrar a continuación.

Actualización de optimización móvil de Warzone: lo que necesita saber

Los desarrolladores revelaron las notas del parche para la actualización del 2 de abril de Warzone Mobile en una publicación X, que se puede encontrar a continuación.

Maximizar el rendimiento en dispositivos Android

  • Problema : ciertos dispositivos Android se configuraron incorrectamente para usar configuraciones predeterminadas más altas de lo previsto.
  • Solución : configuración predeterminada ajustada para dispositivos Android.
  • Problema: Los gráficos tardaron más de lo esperado en cargarse, lo que resultó en gráficos de baja fidelidad al principio de las partidas.
  • Solución : se cargan más recursos antes de que comiencen las partidas, por lo que los gráficos mejorarán inmediatamente al unirse a una partida.
  • Problema : Se produjeron fallas inesperadas, daños gráficos y desconexiones en algunos dispositivos Android.
  • Solución : se descubrió un error que provocaba que aparecieran demasiados vehículos y estaciones de compra en Verdansk, lo que perjudicaba el rendimiento del juego. Esto ha sido resuelto.
  • Solución : si te desconectas, agregamos una función para volver a unirte para que puedas volver al juego.

Configuraciones de control de temperatura

  • Problema : el límite de FPS predeterminado se configuró demasiado alto en ciertos modelos de dispositivos, lo que provocó problemas térmicos y de rendimiento.
  • Ajuste : el FPS predeterminado se modificó para mantener eficientemente la refrigeración del dispositivo.
  • En progreso Continúe ajustando otras palancas que afectan la temperatura del dispositivo.

Imágenes

  • Problema: Warzone Mobile utiliza la transmisión para cargar gráficos mientras juegas. Esto reduce drásticamente el espacio total de instalación y el tamaño de descarga para los jugadores, pero los jugadores con mala conexión a Internet experimentarán gráficos de nivel inferior.
  • Solución : se cargarán más gráficos antes de que comiencen las partidas, por lo que los gráficos mejorarán inmediatamente al unirse a una partida.
  • Problema: El FPS predeterminado se configuró demasiado alto para algunos dispositivos, lo que provocó problemas térmicos y de rendimiento.
  • Solución : se ajustó la configuración predeterminada de FPS para dispositivos de nivel bajo o medio.

Niveles de dificultad del juego

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