Los jugadores de MW3 y Warzone han discutido interminablemente la diferencia entre los dispositivos de entrada, como los controladores de consola y el mouse y el teclado de la PC. Con la temporada 2, Call of Duty decidió abordar este problema introduciendo mejoras sustanciales en la precisión de M&K.
La discusión en curso sobre los dispositivos de entrada en Call of Duty ha sido implacable, y los jugadores de PC afirman que las consolas se benefician de ventajas, como la asistencia de puntería, que les permite dominar fácilmente MW3 y Warzone .
A pesar de tener las mejores configuraciones para el mouse y el teclado , así como para el controlador , muchos todavía creen que se necesitan algunas modificaciones para igualar la diferencia en la entrada del dispositivo para ambos títulos.
Afortunadamente, con la temporada 2 , Call of Duty finalmente aborda esto al introducir varias mejoras en la entrada de M&K.
La temporada 2 trae ajustes del mouse a MW3 y Warzone
Call of Duty ha compartido que la temporada 2 traerá «ajustes sustanciales a los atributos principales» en el modo multijugador de MW3 y Warzone, mejorando la «precisión y capacidad de respuesta al apuntar, particularmente al usar el mouse».
Según las notas del parche , la oscilación inactiva del ADS «desalienta a los jugadores a mantener la mira durante un período prolongado de tiempo», dado el «movimiento sutil constante que introduce una ligera inexactitud».
La temporada 2 trae el primer modo clasificado a Warzone Resurgence.
Call of Duty actualizó cómo funciona esto, haciendo que comience «poco después de apuntar hacia abajo, en lugar de inmediatamente, introduciendo un retraso en la curva de balanceo que generalmente tiene una longitud de 5 ms «. Además, la oscilación inactiva del ADS » aumentará gradualmente durante un período de 3 segundos antes de alcanzar la velocidad máxima», en lugar de comenzar «a máxima velocidad» cuando se utiliza el ADS. Tenga en cuenta que estos cambios no afectan a los rifles de francotirador .
Para el balanceo del punto de mira de la cadera, el balanceo inactivo del ADS ahora siempre comenzará desde la posición del punto de mira del jugador, en lugar de durante la curva de balanceo .
Tendremos que esperar y ver cómo se desarrollan estos cambios en MW3 y Warzone para determinar si los jugadores de M&K notan una precisión de disparo mejorada al disparar.
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