Los jugadores de Warzone ruegan a los desarrolladores que eliminen la “horrible” característica de Vondel que arruina las partidas

Vondle de Warzone ha sido una adición popular desde que llegó el mapa Resurgence en la era de Al Mazrah, pero los jugadores están desesperados por que se elimine una característica específica que “no sirve para nada”.

Warzone presenta una gran variedad en cuanto a modos de juego, ya sea que quieras una experiencia de batalla real a gran escala o un modo más pequeño para subir de nivel las armas como el Plunder en constante rotación . De todos los modos disponibles en el juego, Resurgence se ha convertido en uno de los más queridos.

Esto se debe en parte a las partidas de ritmo rápido que alientan a los jugadores a acumular muchas muertes, pero también a la popularidad de sus dos mapas, Ashika Island y Vondel . Este último, en particular, se ha convertido en uno de los favoritos de los fanáticos, y a muchos les encanta el diseño estilo Ámsterdam y los tiroteos cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, los jugadores de Warzone piden un cambio importante en Vondel para que las partidas sean aún más fluidas y divertidas.

Una publicación del usuario de Reddit ‘_SMILE343′ pidió a los desarrolladores «simplemente eliminar la niebla en Vondel», antes de agregar: «La niebla en Vondel simplemente hace que el juego se vea horrible. Simplemente quítelo. No tiene ningún propósito. No hace que el juego sea más divertido. Simplemente hace que todo parezca… bleurgh”.

Otro usuario llamado ‘ssjy0sh1′ compartió un sentimiento similar en una publicación diferente, que mostraba un clip que mostraba cómo la niebla afecta su juego. El equipo del jugador quedó varado en un tejado sin poder ver ninguno de los edificios circundantes, lo que hacía que la visibilidad fuera «atroz».

Muchos otros jugadores respondieron a ambos hilos, criticando a los desarrolladores por espesar tanto la niebla sobre Vondel e interrumpir sus partidas de Warzone.

“¿Por qué se incluyó en el juego en primer lugar? La gente siempre se molestaba con la visibilidad y agregaban niebla”, dijo un jugador, antes de que otro agregara: “Al principio fue un poco divertido porque era nuevo… ahora, aunque la novedad ya pasó, ¡deshazte!”

Como algunos señalaron, es probable que la niebla en Vondel reduzca los tiroteos de largo alcance y obligue a los jugadores a luchar más cuerpo a cuerpo. Sin embargo, a otros no les convenció este argumento.

“Pero Vondel no necesita niebla para que las armas de corto alcance sean viables. La mayor parte del mapa es perfecto para espacios reducidos”, argumentó otra respuesta. “Por supuesto, cada mapa debería permitir una variedad de estilos de juego, pero eso debería venir del diseño del mapa. No matando la visibilidad”.

Solo el tiempo dirá si los desarrolladores deciden escuchar las quejas y eliminar la niebla de Vondel en una futura actualización de Warzone . Sin embargo, con Rebirth Island y Fortune’s Keep acercándose, es posible que opten por centrar sus esfuerzos en otra parte.

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