Los jugadores de Warzone piden un cambio de movimiento similar al de Verdansk

La comunidad de Warzone aboga por un Tac Sprint ilimitado, ya que los jugadores sienten que la función no sirve para nada en el modo Battle Royale.

En 2019, Modern Warfare trajo cambios significativos a la franquicia Call of Duty al introducir nuevas características que tenían como objetivo crear una experiencia más realista. Una de estas características fue Tac Sprint, un “super sprint” que permitía a los jugadores moverse por el mapa más rápido, pero con un período de recuperación.

Después de eso, Tac Sprint perdió su atractivo cuando los jugadores descubrieron una manera de evitar el tiempo de reutilización mediante la cancelación de diapositivas, otorgándoles efectivamente Tac Sprint ilimitado. Sin embargo, en MW3, la cancelación de deslizamiento no da como resultado un Tac Sprint infinito, lo que hace que la función sea casi inútil.

El creador de Call of Duty, ModernWarzone, planteó la cuestión de si los desarrolladores deberían realizar cambios en Tac Sprint para mejorar su eficacia haciéndolo ilimitado. Como era de esperar, el 65% de los seguidores de ModernWarzone respondieron con «Sí», mientras que una parte importante respondió con «No».

Cabe señalar que los jugadores tuvieron la oportunidad de probar esta decisión de diseño durante el evento High Trip Warzone. Durante el evento, se lanzaron Gummies, lo que brindó a los jugadores una variedad de potenciadores, incluido el beneficio de Tac Sprint ilimitado.

A pesar del impulso de CoD hacia el realismo que divide a la base de jugadores, muchas respuestas que apoyaban el Tac Sprint ilimitado compartían el sentimiento de que parecía un retroceso al pasado. También señalaron la ironía de que CoD regrese a mecánicas más antiguas que han demostrado ser exitosas en versiones anteriores.

«TheGhostofHope, un conocido filtrador, expresó su agradecimiento por el regreso a la fórmula original de Call of Duty con solo un sprint».

Algunos abogaron por su eliminación total, mientras que quienes votaron en contra en gran medida guardaron silencio sobre sus razones para querer mantenerlo sin cambios.

Sledgehammer Games ha utilizado «listas de reproducción experimentales» en MW3 como una forma de incorporar comentarios de los jugadores y realizar cambios en el juego. Si hay suficiente demanda por parte de los fanáticos, este enfoque podría implementarse en futuras temporadas de Warzone.

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