Los jugadores de Warzone afirman que un metaarchivo fue un gran error

Los jugadores de Warzone afirman que un metaarchivo fue un gran error

Actualmente, muchos jugadores de Warzone están insatisfechos con uno de los accesorios meta más utilizados en el Battle Royale y lo consideran un “problema” actual.

En los últimos años, Warzone ha estado plagado de accesorios demasiado potentes y cargas obligatorias. En Verdansk, hubo un período en el que era casi imposible asegurar una victoria sin utilizar el KAR98K y el Grau.

En Modern Warfare 3, los desarrolladores intentaron cambiar la jugabilidad introduciendo nuevas características, en particular en el ámbito de los accesorios para armas. El modo Battle Royale ahora incluye piezas de repuesto, que vienen en modificaciones radicales que cambian por completo las características de un arma y guiños sutiles a versiones anteriores.

La óptica JAK Glassless es una de las piezas de recambio clave que se ha vuelto esencial para los rifles de asalto. Si no utilizas la óptica JAK Glassless ni la Corio Eagleseye 2.5x, te estás quedando atrás.

A pesar de que mejora la estabilidad de la puntería, el JAK Glassless está perdiendo atractivo entre los jugadores. De hecho, un jugador llamado turboS2000 expresó su decepción con el accesorio en Reddit, afirmando que fue un «error».

Según ellos, la decisión de incluir la estabilidad de la puntería en esta óptica fue un error importante porque deja obsoletos a la mayoría de los demás accesorios. Los accesorios demasiado potentes limitan significativamente la variedad de opciones disponibles.

Una persona también expresó la opinión de que designar la estabilidad de la puntería de disparo como una estadística era un error, argumentando que cada arma debería tener la máxima estabilidad de la puntería de disparo y que ni siquiera debería ser una consideración.

Óptica sin cristal JAK en un fusil de asalto en Warzone
Activisión

La óptica JAK Glassless se ha convertido en un accesorio imprescindible.

Muchos otros también criticaron a los desarrolladores por sus decisiones “risibles” con respecto a las estadísticas.

“Los desarrolladores deberían tomar esto como una lección aprendida. La combinación de patrones de retroceso inconsistentes, variaciones en el comportamiento de las armas y un desorden visual excesivo crea una experiencia general miserable, como señaló otro jugador”.

Es fascinante observar cómo ciertas piezas de recambio han pasado de ser consideradas insignificantes a convertirse en completamente dominantes.

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