Los jugadores de Warzone elogian a los desarrolladores de The Finals por los cambios “tabú” en la asistencia de puntería

Los jugadores de Warzone elogian a los desarrolladores de The Finals por los cambios “tabú” en la asistencia de puntería

El 11 de enero, los desarrolladores de The Finals lanzaron una actualización que respondía a las preocupaciones de la comunidad sobre la asistencia para apuntar. Dado el discurso actual sobre asistencia para apuntar en la comunidad de CoD, los jugadores de Warzone rápidamente elogiaron a Embark Studios por su voluntad de abordar el tema.

Al llegar a finales de 2023, La final ha recibido muchos elogios. Franquicia Call of Duty continúa creciendo a un ritmo constante y muchos ven el juego como una alternativa al La base de jugadores de las Finales como una nueva e innovadora experiencia FPS.

Después de que los jugadores de The Finals mencionaron la ayuda de puntería dominada del juego, los desarrolladores rápidamente investigaron el problema y respondieron con un actualización que incluyó cambios en la asistencia para apuntar y prometió debilitarla aún más en futuras actualizaciones.

Dado el discurso actual sobre la asistencia de puntería dentro de la comunidad de Call of Duty y Warzone en particular, los fanáticos del Battle Royale quedaron impresionados con la respuesta rápida y transparente de Embark Studios.

Después de la actualización 1.4.1, una publicación en el subreddit de Warzone detalla la potencia de la asistencia de puntería en títulos populares como Warzone, Apex Legends y The Finals. El OP afirma que el magnetismo de rotación del 60% de CoD hace que la asistencia de puntería sea demasiado fuerte y pregunta por qué los desarrolladores no han abordado el problema todavía.

Si bien los debates en torno a la asistencia de puntería a menudo involucran a jugadores MnK versus jugadores controladores, el OP afirma que el problema central va más allá de esa disputa: “Esta Ya ni siquiera se trata de MnK vs controlador. ¿Cómo puede haber una brecha de habilidades entre los jugadores controladores si el juego lucha contra sus propios aportes físicos para homogeneizar y suavizar sus habilidades reales?

Continúan explicando el impacto del magnetismo rotacional del 60%: “El verdadero problema es que nadie falla tiros. Un 60% de magnetismo no deja suficiente margen de error”. La mayoría de los jugadores elogiaron a los desarrolladores de The Finals por su transparencia con la actualización 1.4.1 y sus planes para reducir la asistencia de puntería rotativa al 35%: «¡Bien por los desarrolladores del equipo de Finals!»

Tras los elogios, muchos jugadores cuestionaron la falta de cambios de Call of Duty en comparación, aparte de un breve mención en noviembre. Un jugador afirmó que, al igual que SBMM, «los desarrolladores tratan este tema con los mismos guantes para niños».

Mientras tanto, cuando se trata de Call of Duty, otros preguntaron por qué no habían visto las estadísticas y los porcentajes en la publicación anterior. incluso dudando de su legitimidad: “¿Puedo ver algunos detalles sobre los números de CoD? No sabía que alguna vez cuantificaron esto ni para consola ni para PC”.

Con tanta confusión y frustración en torno a la asistencia para apuntar, parece que los jugadores de Call of Duty están desesperados por que los desarrolladores sigan una página del libro de Embark Studios.

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