Los jugadores de Warzone están hartos de la mitad del juego “aburrida” que lleva a círculos finales abarrotados

La mayoría de los jugadores de Warzone quieren sobrevivir el mayor tiempo posible con la esperanza de ser el último hombre en pie, pero muchos sienten que la mayoría simplemente se está sentando para lograrlo, lo que hace que la batalla real sea “aburrida” hasta el final.

Warzone se encuentra actualmente en la temporada 2 después de la integración de MW3 , y la temporada trajo toneladas de cosas nuevas, desde armas hasta modos completamente nuevos , así como varios cambios de equilibrio . Independientemente de los muchos cambios, los jugadores a menudo se inclinan por las mejores armas y estrategias que pueden brindarles un primer puesto.

A diferencia de Fortune’s Keep , Urzikstan es un mapa bastante grande, lo que significa pocos encuentros de combate y muchos lugares seguros para evitar tiroteos. Algunos jugadores no están contentos con cómo se está desarrollando, ya que sienten que muchos optan por no participar en las peleas hasta el final, lo que resulta en una «jugabilidad extremadamente mala y aburrida».

El usuario de Reddit, BigBlueTrekker, hizo una publicación en el subreddit CODWarzone, diciendo que hay «demasiadas personas en el círculo final». El OP escribió: “Siento que a mitad del juego corremos constantemente para entrar en el círculo. Luego, en los círculos finales todavía quedan como 20 equipos”.

Demasiada gente en círculos finales por u/BigBlueTrekker en CODWarzone

Muchos jugadores estuvieron de acuerdo con el OP y enumeraron las razones por las que creen que ese es el caso. Como escribió un usuario: “Yo también odio esto. Es por la sobreabundancia de edificios. Es aburrido.» Otro usuario se hizo eco de lo mismo y pidió a los desarrolladores que cambiaran el diseño del mapa. «Dejen de implementar estos edificios altos en estas grandes ciudades, hace que el juego sea extremadamente malo y aburrido…»

Fuera del diseño del mapa de Warzone , muchos jugadores sugirieron que es porque hay demasiadas opciones para volver a la pelea: “Selfies, bengalas, redespliegues, fichas de gulag, dinero en efectivo, jailbreak en casi todos los juegos… todos increíblemente comunes. Además de eso, [Urzikstan] juega muy mal, [y] la mayor parte del lobby se sienta en los tejados, tratando de participar en otras peleas”.

Otros dijeron más o menos lo mismo: “Es el resultado de redistribuciones prácticas, gratuitas e ilimitadas”. Algunos, mientras tanto, dijeron que encuentran más divertido el frenético círculo final: «En realidad, me gusta un poco esto… Claro, a veces puede ser frustrante, pero seguro que supera el aburrimiento de los partidos de Apex donde no hay nadie a quien disparar».

Si prefieres un juego de Resurgence de ritmo rápido como en Fortune’s Kee p, entonces son buenas noticias, ya que las filtraciones de la temporada 3 sugieren que el mapa Rebirth Island , favorito de los fanáticos, llegará pronto.

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