Jugadores de Warzone cansados ​​de tiroteos “inútiles” que se prolongan demasiado

Eliminar escuadrones rivales es el objetivo principal de Warzone, pero los jugadores sienten que las peleas a menudo parecen “inútiles” debido a la gran cantidad de recursos y características que los enemigos pueden usar para sobrevivir.

Como la mayoría de los títulos de Battle Royale, Warzone se trata de eliminar equipos enemigos hasta que seas el último en pie. Hay muchas tácticas y estilos de juego diferentes que puedes implementar para asegurar la victoria, ya sea que prefieras correr y disparar con un SMG o quedarte atrás con un rifle de francotirador .

Pero, aunque ser golpeado en otros títulos como Fortnite o Apex Legends puede resultar catastrófico para tus posibilidades, CoD BR tiene varias formas de rescatar la situación. Estos van desde una mochila que puede almacenar placas de armadura nuevas hasta autorrevivencias que puedes recoger tú mismo sin necesidad de un compañero de equipo.

Sin embargo, muchos jugadores se sienten cada vez más frustrados con estas características, ya que hacen casi imposible eliminar rápidamente un equipo rival.

El usuario de Reddit ‘I_AM_THE_SEB’ compartió una publicación en la que afirmaba que «el sistema de recursos actual hace que las peleas a media distancia sean inútiles». Lo acompañaron con una captura de pantalla que muestra a un jugador con 18 placas apiladas, lo que significa que podría volver a la armadura máxima después de perder las tres seis veces.

¡El sistema de recursos actual hace que las peleas a media distancia sean inútiles! por u/I_AM_THE_SEB en CODWarzone

Esto dio paso a una serie de respuestas de otros jugadores de Warzone que argumentaron que la gran cantidad de recursos disponibles para los jugadores significa que las peleas se prolongan demasiado, ya que los enemigos pueden recuperarse fácilmente después de recibir un disparo a media o larga distancia.

“Los tiroteos ahora duran 5 minutos y luego tener que lidiar con un escuadrón de terceros. Demasiadas autorresoluciones, demasiadas fichas de redistribución y bengalas. Pelear contra los mismos equipos durante 25 minutos no es nada divertido”, respondió uno, antes de que otro añadiera: “Entiendo que quieren que su base de jugadores siga jugando, pero que los carguen en un nuevo partido. No les des a todos 10 auto-revivimientos jajaja”.

El principal problema que parecían tener los jugadores era que estos recursos dificultan eliminar rápidamente a un enemigo desde la distancia, ya que pueden simplemente revivir, prepararse y volver a la pelea, lo que hace que las partidas de tríos y quads se sientan «terribles». «

«Cuando los jugadores pueden colocarse placas completamente 5 veces seguidas, tener múltiples autorrezzes y una caja de municiones, entonces cualquier cosa que no sea disparar a la cabeza o a corta distancia se convierte en una guerra de desgaste», agregó otra respuesta, antes de que otro aceptara: «Esto es por qué la gente tiene como 4000 daños y 2 muertes”.

Sólo el tiempo dirá si los desarrolladores abordarán estos problemas en una actualización futura. Pero por ahora, muchos jugadores de Warzone utilizan subfusiles y escopetas de corto alcance para derrotar a los enemigos antes de que tengan tiempo de recuperarse.

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