¿Qué es ADS en Call of Duty?

Activision presentó por primera vez Call of Duty en 2003, que fue desarrollado por Infinity Ward. Desde entonces, el juego ha recibido mejoras en todos los aspectos, incluidos los gráficos, el juego de armas, la mecánica y todo lo demás. El juego de disparos en primera persona revolucionó la industria del juego al traer varias ideas nunca antes vistas.

Uno de los conceptos más impactantes adoptado por primera vez por la franquicia fue la mira de apuntar hacia abajo (ADS), que ahora se ha convertido en una característica estándar en todos los juegos de este género. Antes de esta noción, tenían puntos de mira regulares sin profundidad, donde los jugadores disparaban armas desde la cadera.

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Explorando lo que hace la función ADS en los juegos de Call of Duty

Después de la introducción de ADS en la franquicia, el límite de habilidad de los juegos de disparos en primera persona aumentó enormemente porque los jugadores que no apuntaban con sus miras de hierro eran castigados con menor precisión. A pesar de que podían apuntar usando sus puntos de mira regulares en el medio de la pantalla para derribar a los enemigos, usar ADS mejoró la precisión .

La función en Call of Duty es simplemente cuando el jugador acerca la mira a sus ojos para obtener una mejor vista de los enemigos y mejorar la precisión de sus armas.

Para usar ADS, mantenga presionado el botón L2/LT en las consolas, o haga clic con el botón derecho del mouse para abrir el arma y dejar de disparar desde la cadera, que es el modo predeterminado al disparar un arma.

Los jugadores también pueden apuntar hacia abajo cuando tienen un visor conectado a su arma y quieren ver a través del visor. Esta característica se usa especialmente cuando se equipa un rifle de francotirador, porque disparar desde la cadera tiene el mayor impacto negativo en la precisión.

La función ha visto muchas mejoras a lo largo de los años, más aún en los últimos juegos de Call of Duty como Modern Warfare 2 y Warzone 2. La función ADS ahora tiene más opciones que brindan a los jugadores más opciones en cuanto a qué FOV (campo de visión) la preferencia les queda mejor mientras apuntan hacia abajo.

Las opciones incluyen ADS independientes y afectados FOV . Estos se pueden cambiar ingresando a la Configuración de gráficos del juego, haciendo clic en Ver y, por último, en «Campo de visión de ADS».

  • Independiente: amplía el FOV a su valor habitual, que es la configuración de FOV predeterminada en el juego, que es 80. Esto ayuda a los jugadores a ver a sus enemigos con mayor claridad, ya que se acerca más al apuntar hacia abajo.
  • Afectado: establece el zoom ADS en el mismo valor que la configuración FOV actual del jugador, lo que da como resultado que no se acerque mientras se apunta hacia abajo. Esto ayuda a mantener el FOV más consistente, lo cual es preferido por algunos jugadores.

Los jugadores pueden probar ambas opciones en Call of Duty para descubrir cuál les conviene más. Por último, para dominar esta función, pueden completar los desafíos ADS en Modern Warfare 2 o Warzone 2, que les piden que obtengan una cierta cantidad de muertes con un arma mientras apuntan hacia abajo.

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