Podría decirse que las modificaciones en Warframe son la plataforma de mejora de armas más compleja en los MMORPG. El juego ha pasado por numerosos cambios de equilibrio en su viaje de una década hasta el momento, pero el sistema de modificación se ha mantenido casi intacto desde la beta cerrada. Tan desafiante como lo es para los principiantes, el sistema permite que casi cualquier arma genere un daño significativamente mayor que sus estadísticas básicas.
Incluso un arma para principiantes como Mk1-Braton puede demoler objetivos del final del juego con la ayuda adecuada de mods, arcanos y habilidades de Warframe. Para la mayoría de las armas, los mods pueden hacer el trabajo pesado solos. Esto se debe principalmente a cómo funciona el cálculo de daños en este juego.
Las diferentes vías de daño, como daño base, multidisparo, daño crítico, etc., se acumulan de forma multiplicativa en lugar de acumulativa. En algunos casos de nicho, una bonificación de mod puede aplicarse dos veces en el cálculo de daño o ‘doble inmersión’ en las matemáticas del juego.
Doble inmersión de Warframe: por qué las modificaciones de Bane mejoran en gran medida el daño
¿Qué son los mods de facción?
Hay muchas más formas de hacer que un arma sea más efectiva que un simple incremento de daño por bala. Un disparo múltiple de 1.5, por ejemplo, le da a un perdigón del arma un 50% de probabilidad de duplicarse en dos disparos. Otras categorías indirectas que afectan la producción de daño general en Warframe incluyen disparos, daño crítico e incluso velocidad de recarga para DPS sostenido.
Una categoría relativamente infrautilizada entre ellos son los mods específicos de facción, conocidos como mods ‘Bane’ o daño de facción. Actualmente es la única forma consistente de beneficiarse de la función de doble inmersión en Warframe.
Lanzada en 2013 (actualización 9), esta sigue siendo la categoría general de modificaciones «más nueva» que aumenta el daño que se incluirá en el juego. Cada mod de facción solo funciona en un tipo específico de arma y agrega el beneficio de daño para una facción específica de oponentes: Corpus, Grineer, Infested o Corrupted.
Esto plantea inmediatamente dos problemas: primero, debe cambiarlos antes de las misiones según sus circunstancias. En segundo lugar, aprovechar su poder implica una gran colección. Dividido en mods para cuerpo a cuerpo, pistolas, escopetas y rifles, hay 16 de estos mods. Esto no incluye las últimas modificaciones de facción específicas de Railjack, Granum’s Nemesis y Worm’s Torment.
La habilidad Rugido de Rhino es un beneficio de daño de facción universal, que se acumula de forma acumulativa con otras fuentes de daño de facción. Afortunadamente, puedes obtener esta habilidad en cualquier Warframe gracias al sistema Helminth .
Cómo el daño puede duplicarse
Serración, el mod de beneficio de daño básico en un rifle en Warframe, otorga +165% al daño base. En comparación con esto, incluso la costosa versión Primed de los mods Bane agrega un mísero +55% en el daño infligido a esa facción. Los números aparentemente bajo sintonía son, sin embargo, una medida equilibrada.
El daño de facción es su propio modificador de daño separado distinto del daño base. Se acumula de forma multiplicativa tanto con el daño base modificado como con el multiplicador de disparos a la cabeza.
Hipotéticamente, supongamos que tienes un arma principal modificada solo con un Serration completo y Primed Bane of Grineer. El cálculo del daño al acertar un golpe al cuerpo en una unidad Grineer será el daño modificado (100+165 %) multiplicado por el daño de facción (100+55 %).
El potencial real del multiplicador de daño de facción solo se hace evidente con los efectos de daño en el tiempo o DoT. En Warframe, cinco elementos de daño causan DoT:
- Calor
- Toxina
- Gas
- Electricidad
- Barra oblicua
Al activarse con éxito el efecto de estado, todos infligen seis tics adicionales de daño durante seis segundos. El daño por tick es el 35 % del daño base modificado para Slash y el 50 % para el resto. Curiosamente, el DoT también se acumula multiplicativamente con una bonificación de daño de facción.
Cuando se producen DoT con un arma equipada con una bonificación de daño de facción, este daño se aplica dos veces. Como se explicó anteriormente, se aplica como una bonificación multiplicativa en el golpe inicial. Los DoT se basan en este tick inicial, pero el multiplicador de daño de facción se le aplica por segunda vez.
Básicamente, esto hace que un mod Primed Bane por sí solo pueda aumentar el daño de garrapata efectivo de un arma más del doble. La doble inmersión, por lo tanto, hace que las garrapatas de estos seis elementos sean mucho más potentes, particularmente Slash, debido a su capacidad para evitar la armadura por completo .
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