¿Por qué Baldur’s Gate 3 no tiene DLC o secuela?

¿Por qué Baldur’s Gate 3 no tiene DLC o secuela?

Tras el enorme éxito de Baldur’s Gate 3, muchos jugadores esperaban ver un DLC o una secuela en la IP. Ahora, sin embargo, los desarrolladores han confirmado que eso no sucederá.

Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, confirmaron en una conferencia de desarrolladores de juegos el 21 de marzo que no lanzarán ningún DLC ni expansiones , y que no hay planes de trabajar en una secuela.

Sin embargo, confirmaron que están planeando trabajar en un nuevo juego, pero no será nada relacionado con Baldur’s Gate. ¿Por qué han decidido no hacer DLC y expansiones para Baldur’s Gate 3 o un BG4?

Por qué no habrá una secuela o DLC de BG3

Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, dijo que la decisión de alejarse de Baldur’s Gate 3 se tomó en última instancia como resultado de las limitaciones que surgieron al convertir D&D 5e en un videojuego.

Esta decisión no se tomó a la ligera, ya que los desarrolladores estaban considerando comenzar a trabajar en un DLC antes de, inevitablemente, optar por descartarlo.

“Debido a todo el éxito, lo obvio hubiera sido hacer un DLC, así que comenzamos con uno. Incluso empezamos a pensar en BG4”, dijo Vincke en una entrevista con IGN . «Pero todavía no habíamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante en algo nuevo nos parecía mal».

La razón principal detrás de la decisión, según Vincke, fue que trabajar para convertir D&D 5e en un sistema para un videojuego fue extremadamente desafiante. El tipo de trabajo que se hizo significó que Larian sintió que era el momento adecuado para pasar a algo diferente.

“Existen muchas limitaciones a la hora de crear D&D, y la quinta edición no es un sistema fácil de incorporar a un videojuego. Teníamos todas estas ideas de nuevo combate que queríamos probar y no eran compatibles”, dijo Vincke.

Los corazones de Larian ya no estaban en esto.

La inmensa tarea de crear Baldur’s Gate 3 también terminó provocando que el equipo simplemente siguiera los movimientos y hiciera el trabajo porque sentían que tenía que hacerlo, y la pasión comenzó a disminuir.

«Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón», explicó.

Después de regresar de unas vacaciones de Navidad, Vincke tomó una decisión y le dio la noticia al equipo. Creía que habían hecho todo el trabajo necesario para hacer Baldur’s Gate 3 y que era hora de «pasar la antorcha a otro estudio para recoger este increíble legado».

Si bien inicialmente pensó que la recepción podría haber sido enojada, según los informes, el equipo estaba «eufórico».

“Pensé que se iban a enojar conmigo porque simplemente no podía reunir la energía. Vi tantas caras eufóricas, lo cual no esperaba, y me di cuenta de que compartían los mismos sentimientos, por lo que todos estábamos alineados unos con otros”, dijo.

Los fanáticos de Baldur’s Gate 3 divididos sobre la noticia

Cuando se supo que no había DLC, expansión o BG4 de Larian, algunos fanáticos se sintieron desconsolados al escuchar que no habría más contenido de Baldur’s Gate del estudio. Algunos incluso llegaron a culpar a Hasbro, los propietarios de la propiedad intelectual de D&D.

Los comentarios de Swen y la falta de tiempo para el DLC significan que Hasbro está jodido por u/Zauberer-IMDB en BaldursGate3

Mientras recibía un premio en los Game Developer’s Choice Awards en San Francisco, Vincke se tomó el tiempo para expresar sus sentimientos sobre cómo los editores tienden a manejar las cosas.

«Siempre son las ganancias trimestrales», dijo. «Lo único que importa son los números, y luego despides a todos y luego el año que viene dices ‘mierda, me he quedado sin desarrolladores’ y luego empiezas a contratar gente de nuevo, y luego haces adquisiciones, y luego pones ellos en el mismo bucle otra vez, y simplemente está roto…”

Los fanáticos especularon que el momento de este anuncio no fue una coincidencia, particularmente considerando los comentarios de Vincke sobre los editores de la industria.

“Tenemos a Swen diciendo que los ejecutivos de juegos son unos completos idiotas. La gente controla la financiación creando ciclos de estupidez, deshaciéndose de la gente”, dijo ‘Zauberer-IMDB’ en una publicación en Reddit. «Ahora, casi inmediatamente después, nos enteramos de que BG3 es para Larian en el mundo de Dragones y Mazmorras».

Los jugadores que expresaron sus pensamientos sobre el asunto albergaron sentimientos negativos hacia Hasbro, y algunos afirmaron que la culpa fue que Hasbro despidió a varios desarrolladores que habían trabajado en Baldur’s Gate 3 en un despido masivo que tuvieron en 2023.

«Es casi como si despedir a todas las personas que trabajaron en lo más positivamente recibido que le ha sucedido a tu IP en mucho tiempo hace que la gente se muestre reacia a querer trabajar contigo», comentó un jugador.

Sin embargo, a pesar de estos sentimientos negativos iniciales, otros fanáticos sintieron que este enfoque de Larian fue refrescante. Dejar de “ordeñar” una propiedad intelectual exitosa, como dijo un fan, fue el enfoque correcto para muchos.

«Independientemente de lo que haga Larian a continuación, estaré allí para apoyar a la mayoría de los desarrolladores de GOAT en este momento», comentó un fan en una publicación en X sobre la noticia.

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