Por qué Fallout y Elder Scrolls deberían adoptar la característica principal de Atomfall

Por qué Fallout y Elder Scrolls deberían adoptar la característica principal de Atomfall

Atomfall, el último lanzamiento de los desarrolladores de Sniper Elite, Rebellion, ha sido comparado frecuentemente con la aclamada franquicia Fallout. Si bien estas comparaciones podrían no ser del todo precisas, Bethesda podría beneficiarse de analizar con más detalle una de las características innovadoras de Atomfall que podría mejorar futuros juegos de rol de acción.

Tras su anuncio, Atomfall fue rápidamente apodado «British Fallout» por los fans, una etiqueta en parte justificada dado que se ambienta tras el desastre nuclear real de Windscale y la presencia de formidables robots que vagan por la campiña de Cumbria. Sin embargo, a medida que los jugadores se aventuran más allá de los confines de su búnker, se dan cuenta rápidamente de que Atomfall se inclina más hacia una experiencia de supervivencia extrema que a una simple imitación del estilo de Bethesda.

Redefiniendo la exploración en mundos abiertos

Uno de los aspectos más atractivos de cualquier juego de mundo abierto reside en la libertad que ofrece. Los jugadores pueden explorar mapas extensos llenos de innumerables aventuras, sabiendo que cada montaña o castillo lejano está a su alcance. Sin embargo, muchos juegos controlan de cerca la aventura del jugador con marcadores de misión claros y mapas que lo guían hacia los objetivos. Si bien esto puede ser beneficioso para la navegación, especialmente en mundos extensos como los de The Witcher 3 o Kingdom Come: Deliverance, en ocasiones resta valor a la experiencia inmersiva.

Atomfall aborda esta preocupación con su singular sistema de Guías. En lugar de proporcionar una ruta definida o marcar ubicaciones importantes en el mapa, los jugadores comienzan su viaje con un lienzo completamente en blanco. Al adentrarse en las extensas colinas de Gran Bretaña, conocen su objetivo, pero son libres de elegir la dirección para alcanzarlo.

Captura de pantalla del campo en Atomfall
Rebelión

En Atomfall, las ubicaciones permanecen sin marcar hasta que los jugadores interactúan con los personajes o descubren notas que sugieren posibles aldeas cercanas. Esto crea una experiencia de exploración completamente natural; cada descubrimiento significativo que ayuda a reconstruir la narrativa general o a encontrar un vendedor con suministros esenciales aporta una notable sensación de logro, haciendo que los jugadores sientan que realmente han descubierto esos elementos.

Una característica destacada de Atomfall es la capacidad de guardar cada interacción importante o leer notas en el menú de Líderes. Esto garantiza que, cuando los jugadores se encuentren en un callejón sin salida o se tomen un descanso del juego, puedan revisar fácilmente posibles hilos de la historia para seguir sus próximos pasos. Sin marcadores claros que marquen la dirección, cada interacción y misión secundaria se convierte en parte integral de la historia principal, haciendo que incluso los encuentros más triviales resulten impactantes a medida que los jugadores se topan con su próxima aventura.

Este modelo de exploración podría mejorar significativamente los futuros juegos de Fallout y Elder Scrolls. Bethesda es conocida por crear mundos expansivos que invitan a la exploración, y ceder parte del control para permitir a los jugadores la libertad de descubrir a su propio ritmo crearía una experiencia más gratificante. Imagina que los jugadores pudieran escalar una montaña en Skyrim y encontrarse inesperadamente con un dragón encaramado en su cima.

Sin embargo, el enfoque de Atomfall podría no ser del agrado de todos. Algunos jugadores prefieren una experiencia narrativa simplificada sin la carga de misiones secundarias. Para adaptarse a diferentes estilos de juego, la opción de activar o desactivar esta función ofrecería flexibilidad, similar a la que ya ofrece Atomfall.

Con Elder Scrolls 6 aún a años de distancia y la próxima entrega de Fallout aún en duda, sería emocionante ver este sistema de Líderes implementado cuando esos juegos finalmente lleguen. Este enfoque podría brindar experiencias de mundo abierto que cautiven e intriguen a los jugadores como nunca antes.

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