Por qué “Killing God” es un tropo narrativo recurrente en los JRPG más populares

Parece que «Killing God» es uno de los tropos más populares en los JRPG. Desde la franquicia SaGa hasta Lufia, desde Xenogears hasta Final Fantasy, los jugadores van a derrotar a algún tipo de ser celestial extraordinario. Sin embargo, es algo bastante fascinante de ver, como concepto. Algunos lo han visto como un ataque al cristianismo, considerando la persecución de cristianos en Japón en el pasado.

Sin embargo, no es probable que sea tan profundo como eso. Para los JRPG, el tema de «Matar a Dios» es más probable que se reduzca a algunos conceptos e ideas, en lugar de simplemente «Dios es malo». El concepto de dios en uno de estos juegos ni siquiera es alguien que comienza como una entidad poderosa en muchos casos.

No siempre es «Matar a Dios» en el sentido tradicional en los JRPG.

En la mayoría de los JRPG, modernos o no , tu tarea principal no es matar literalmente a Dios. Por lo menos, no es el dios que adoran los cristianos, musulmanes y judíos. En cambio, a menudo es una fuerza misteriosa de más allá de las estrellas, una especie de entidad gnóstica. ¿Qué tarea podría ser más intensa que derrotar a un dios?

En lugar de verlo como un sustituto de Jesús, YHVH u otra figura monoteísta importante, considere esto. La palabra “dios” no solo significa el creador y gobernante del universo. En otras religiones y escenarios, es simplemente una figura sobrehumana, alguna fuerza divina que la humanidad no puede comprender.

En algunos casos, la persona que finalmente es el dios que es asesinado, ni siquiera comienza como un dios. Tome Kefka Palazzo en Final Fantasy 6, por ejemplo. Es solo un tipo vestido como un bufón, un oficial de la corte y asesor. A través de los eventos de la historia, se convierte en dios, y en un maníaco y malvado.

Es cierto que esto no siempre es así. En Shin Megami Tensei 2, por ejemplo, luchas contra una entidad basada en el Dios judeocristiano e incluso puedes unirte a Satanás/Lucifer. Ese es un tropo bastante común en la franquicia Shin Megami Tensei .

Los juegos de Megami Tensei se centran más en el gnosticismo: la idea de que el ser supremo que creó el mundo no es amable ni perdona. Es más defectuoso e imperfecto. Chrono Trigger , otro de los JRPG más populares de todos los tiempos, tiende a centrarse en el tropo del dios asesino a su manera.

Tienes a Queen Zeal , que busca desesperadamente la divinidad y la inmortalidad, pero en realidad no es la jefa final. En última instancia, el irreflexivo, indiferente e insensible Lavos es tu jefe final. Es un poderoso parásito que va de planeta en planeta, propagando sus crías y absorbiendo la fuerza vital de ese planeta. Cuando no queda nada, sigue adelante.

Sin duda es un ser divino, una fuerza de la naturaleza aparentemente imparable. Mata a Chrono, el protagonista principal sin pensarlo. Cuando aparece Lavos en el año 1999, destruye toda la superficie del planeta. No hay un plan para dominar el mundo, no hay motivos ocultos, solo destrucción.

El tropo JRPG de «Killing God» es más exagerado, gracias, piensa

Cada jefe final de un JRPG no es una fuerza divina desconocida que los jugadores deben superar. Puede ser una persona que ha adquirido poderes increíbles, o tal vez una fuerza detrás de escena. Es cierto que algunos de los juegos de rol más grandes involucran algún tipo de dios, pero ese no es siempre el caso.

Tome la franquicia Yakuza ( ahora Like a Dragon ). Sí, es una franquicia JRPG. En particular, Yakuza: Like a Dragon es un juego de rol literal por turnos ambientado en Japón, por un desarrollador japonés. El jefe final nunca es un ser divino, solo seres humanos ultrapoderosos o influyentes. Suikoden tampoco fue al pozo de «Matar a Dios» con tanta frecuencia.

La franquicia Fire Emblem también evita luchar contra Dios, en varios casos. La mayoría de las veces es un dragón superpoderoso. Es cierto que Radiant Dawn te hace luchar contra la Diosa del Orden.

La popular franquicia Super Mario RPG/Paper Mario tampoco usa este tropo. Curiosamente, el «dios jefe» de Final Fantasy 15 fue la penúltima pelea: Ardyn tomó el lugar como el encuentro final.

Si bien sí, no es raro ver a un ser primordial como la última pelea en muchos JRPG, no siempre será así. Es un tropo divertido en el que pensar, pero hay tantas series que van por un camino diferente.

Romper los lazos del destino con la amistad es un motivador poderoso

¿Qué podría ser más divertido que el concepto de destrozar el destino y abrirte camino en el mundo? Creo que esa es la verdadera razón por la que vemos a Killing God como un tropo en tantos JRPG. Las personas a menudo se sienten atrapadas por la mano que la vida les ha dado. Puede parecer cruel y, a menudo, injusto.

En los JRPG, encuentras estas historias donde un grupo de amigos o aliados se unen. Rompen las cadenas del destino y derrotan a la fuerza sobrenatural divina que los retiene. A través de eso, pueden hacer su propio destino y vivir como quieran.

En Final Fantasy X, por ejemplo, literalmente derrotan al dios del mundo que los mantenía en un ciclo de muerte y miseria. ¿Qué podría ser más metálico, más satisfactorio que matar a un ser divino? ¿Qué podría ser más climático que eso al final de un JRPG largo e impulsado por la historia?

Hay muchos JRPG que se enfocan y no en matar a un dios. Sin embargo, decir que es la única opción, o que no hay juegos que no lo hagan, es una falsedad. Es cierto que algunos títulos pintan la religión organizada/occidental de forma negativa; Breath of Fire 2 es un ejemplo fantástico de eso.

Aunque es un tropo común, es, con mucho, uno que no perderá su bienvenida en el corto plazo. Siempre habrá una nueva forma de abordar ese tipo de historia.

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