¿Por qué se nerfearon los puños devastadores de Gohr en Diablo 4?

¿Por qué se nerfearon los puños devastadores de Gohr en Diablo 4?

Diablo 4 comprende muchas mecánicas de juego intrincadas que uno puede aprovechar para obtener una ventaja sobre una miríada de enemigos. Los jugadores pueden acumular varios botines y equipos con aumentos de estadísticas y beneficios que pueden cambiar las reglas del juego en batallas frenéticas en Sanctuary. Sin embargo, algunos elementos pueden ser demasiado abrumadores, como las empuñaduras devastadoras de Gohr, que se desactivó recientemente en Diablo 4.

Las empuñaduras devastadoras de Gohr son uno de los muchos elementos asociados con la rareza única en el juego. Este guante pertenece a la clase Bárbaro y aprovechó el poder de Whirlwind, que es uno de los ataques más cruciales a los que recurren con frecuencia los fanáticos de esta clase. Aquellos molestos por su ausencia pueden alegrarse ya que una actualización reciente lo volvió a habilitar pero con potencia reducida.

¿Por qué se redujo el poder único de las empuñaduras devastadoras de Gohr en Diablo 4?

Los fanáticos de la serie admiran la variedad de botín en juegos como Diablo 4, ya que hay muchos elementos poderosos que uno puede adquirir después de matar enemigos. Las empuñaduras devastadoras de Gohr son uno de los muchos elementos únicos en el juego con los que los jugadores parecen divertirse debido a su poder.

Este guante tenía un poder incluido que permitía a los jugadores desatar un ataque de torbellino que concluía en una explosión que a su vez infligía daño de fuego a los enemigos atrapados a su paso.

El anuncio en el foro oficial del juego indicó la siguiente razón para deshabilitarlo:

“Hemos deshabilitado el poder único de “Gohr’s Devastating Grips” ya que está superando nuestras expectativas. Tendremos una solución de equilibrio para esto en un próximo parche de cliente antes de que lo volvamos a habilitar”.

El poder original asociado con dicho guante permitía infligir entre el 50 y el 70 % del daño base total en forma de daño de fuego a los enemigos cercanos. El torbellino, al ser un poder/habilidad de canalización, permitía a los jugadores iniciarlo y detenerlo en cualquier instante, provocando explosiones muchas veces.

Aquellos abatidos por esta desactivación ahora pueden regocijarse ya que la actualización ha vuelto a habilitar el poder del guante con los siguientes cambios:

  • El daño resultante de la explosión del torbellino se ha atenuado desde el rango anterior de 50-70% a solo 16-26%.
  • A los jugadores se les otorgará mayor daño por la explosión durante los primeros 100 golpes de Whirlwind.
  • Además, el daño de la explosión no aumentará al destruir objetos destrozables.

Al ser Torbellino uno de los ataques favoritos de los entusiastas de la clase bárbara, era natural que se preocuparan por la desactivación completa de las Agarraderas devastadoras de Gohr. Sin embargo, con los cambios antes mencionados , los fanáticos de Diablo 4 pueden aprovechar el poder del guante pero con un daño de explosión menor.

Diablo 4 consta de cinco clases de pícaro, bárbaro, hechicero, druida y nigromante, y cada una de ellas consta de habilidades únicas entre las que puedes elegir y crear una construcción de tu elección. Puede leer detenidamente esta guía detallada que destaca las mejores habilidades para adquirir temprano si opta por una construcción bárbara.

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