El Bastón de Karakuri es una de las armas más creativas que Wild Hearts ha agregado al subgénero de la caza de monstruos.
Esta arma, a diferencia de todas las demás en el juego, puede transformarse entre cuatro armas diferentes. La quinta forma se usa como un ataque especial. Cuando se usa correctamente, el Bastón de Karakuri es capaz de ofrecer algunos de los DPS (daño por segundo) más altos en Wild Hearts y aún se ve elegante.
Para ayudar a los cazadores que encuentran esta arma demasiado difícil de usar, echemos un vistazo más de cerca.
Bastón de Karakuri: el arma más engañosa
El Bastón de Karakuri es el arma más engañosa de Hearts of the Wild. Cuando los jugadores ven que otros lo usan, parece que lleva mucho tiempo ingresarlo, pero en realidad es un arma bastante simple. Para empezar, es mejor no pensar en el Bastón Karakuri como 5 armas separadas, sino como un arma que cambia entre diferentes «formas» durante los combos.
Una vez que los jugadores se familiarizan con la mecánica de cambiar de arma, crean una barra para usar el combo completo de Juggernaut Blade, y esta rotación es el ciclo principal del juego del arma.
El Bastón de Karakuri es un arma que recompensa a los jugadores por ingresar en el momento adecuado al igual que el Martillo, pero no tan fácilmente. Si bien es posible simplemente enviar spam con una entrada de Ataque 1 y usar aleatoriamente el Ataque especial de cambio de arma para cambiar entre las líneas de armas, no acumulará una gran cantidad de contadores de cuchillas Juggernaut de esta manera.
Mecánica básica, sistemas y combinaciones del Bastón Karakuri
El Bastón de Karakuri, al igual que las otras dos armas desbloqueadas después del primer capítulo, tiene Ataque 1 y Ataque 2. Sin embargo, dado que estos dos movimientos dependen del arma que se use, la única mecánica permanente entre ellos es el Ataque especial: Mutación de arma.
Dado que Karakuri tiene patrones de ataque para cada una de las cinco armas, y los jugadores pueden variar estos ataques dependiendo de cuánto tiempo completen el combo de mutación, la lista de ataques básicos puede parecer abrumadora. Sin embargo, no olvides que el propósito de estas armas es cambiar constantemente entre ellas, para que los jugadores no tengan que preocuparse tanto por cada ataque individual:
nombre del arma |
Ataque 1 |
Ataque 1 (x2) |
Ataque 1 (x3) |
Ataque 2 |
ataque aéreo |
personal largo |
Mala racha |
Golpe único |
N / A |
patada de salto |
descenso de aire |
Colmillo Doble |
barra de salto |
corte doble |
Barra giratoria |
Barra de giro de salto |
Sección transversal de aire |
shuriken gigante |
cortar a tajos |
N / A |
N / A |
lanzar hacia adelante |
Saltar barrido |
lucio de pelea |
reducir |
N / A |
N / A |
Estocada ágil |
descenso de aire |
Ahora, además de los patrones de ataque generales para cada forma de arma, el Bastón Karakuri también tiene todos los ataques únicos estándar que vienen con cada arma. Estos incluyen un ataque de carrera, un ataque realizado después de esquivar y todos los ataques básicos de Karakuri. Los ataques básicos de Karakuri son un poco avanzados, así que los guardaremos para más adelante, pero aquí están los nombres de cada ataque único, así como las armas que usan:
- Ataque de carrera 1: Doble corte hacia arriba (bastón largo)
- Ataque de carrera 2: lanzar hacia adelante (Shuriken gigante)
- Ataque de mirada: Corte de tijera (colmillos dobles)
- Ataque sin vaina 1: Doble corte hacia arriba (bastón largo)
- Ataque sin vaina 2: estocada (lanza de guerra)
Finalmente, responderé algunas preguntas que puedas tener sobre el contador Karakuri Staff y el arma basada en él, el Juggernaut Blade. Este es el principal incentivo para que los jugadores usen mutaciones de armas en el momento adecuado (durante el destello naranja). Un medidor se eleva por encima de la barra de salud del jugador, y se pueden presionar «Special Attack» + «Attack 2» en diferentes puntos del medidor para invocar la cuchilla gigante para uno o tres golpes. Expliquemos un poco más:
- Ataque especial + Ataque 2: Corte de onda de cuerpo entero (0-3 metros)
- Ataque especial + Ataque 2 (x2): Corte de viento de cuerpo completo (4-7 metros)
- Ataque especial + Ataque 2 (x3): División aérea de cuerpo entero (Contador máximo)
- Ataque especial + Ataque 2 (en el aire o después de saltar de la caja de Karakuri): Golpe de cuerpo completo
Mecánicas avanzadas, combos y estrategias para usar el Bastón Karakuri
Además de las variaciones en los nombres y entradas de los ataques, los ataques del Bastón de Karakuri también cambian dependiendo de cuánto haya avanzado el jugador en el combo de Mutación de armas sin quedarse sin tiempo o ser interrumpido.
Aunque el Ataque 2 no cambia en ningún momento, si el jugador deja de atacar después de cambiar a la Variación 2 de Shuriken Gigante, encontrará que su Ataque 1 es completamente diferente hasta que guarde su Bastón Karakuri. Para aquellos que se preguntan cuánto dura esta variación de combo y arma antes de volver a la rotación y el conjunto de movimientos estándar, la versión completa se ve así: Bastón, Colmillos, Shuriken, Pike, Bastón, Shuriken, Colmillos, Pike, Shuriken.
El número de golpes del Ataque 1 necesarios para activar el combo de bengala de mutación naranja está cambiando: la primera versión del Shuriken gigante requería dos golpes del Ataque 1 en lugar de uno, y así sucesivamente. Por lo general, el jugador no llega a este estado durante una pelea de Kemono, y si lo hace, es bastante fácil seguir presionando el Ataque 1 hasta que aparezca el destello. Pero es una mecánica que aún vale la pena conocer.
Además del Karakuri básico, las combinaciones «avanzadas» del Bastón Karakuri consisten en ataques que utilizan la mutación básica del arma. Sin embargo, no hay muchas opciones para que los jugadores complementen estos ataques aparte de lanzar el Ataque 2 de vez en cuando antes de volver a lanzarlo. Con eso en mente, echemos un vistazo a cada mutación de arma base y el arma utilizada al realizarla:
- El ataque penetrante hacia abajo de Krat y Cola Karakuri: War Pike Flash pueden asestar múltiples golpes según la postura, la altura y el tamaño del Kemono del jugador.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop es un ataque horizontal en el que el jugador vuela hacia adelante mientras gira sus colmillos. El ataque inflige múltiples golpes mientras vuela más allá del monstruo. Este ataque es útil contra grandes Kemono como Kingbeast.
- Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike es un ataque giratorio vertical que ofrece múltiples golpes similares al destello de una lanza de guerra.
- Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels es la entrada de apertura de Torch Attack, en la que el cazador lanza un shuriken gigante en llamas de una manera muy similar a Throw Forward 2.
- El segundo ataque «Antorcha Karakuri» se activa si el jugador realiza una mutación de arma después de la rueda de cuchillas infernales en el momento adecuado. Este es un ataque de bastón largo giratorio en el que el jugador avanza mientras gira su bastón en llamas, dando múltiples golpes antes de golpear el bastón en un arco vertical ardiente.
Cómo usar el bastón karakuri para cazar
Cómo usar efectivamente el Bastón de Karakuri contra Kemono. Si bien es bueno que el arma pueda engancharse indefinidamente si los jugadores continúan haciendo combos de mutación, Kemono definitivamente no se va a quedar sentado y recibir todos los golpes sin moverse. Entonces, ¿qué ataques, combos o estrategias generales parecen ser los más útiles en una pelea contra Kemono? Aquí hay algunos pensamientos generales y otros consejos profesionales:
- Crea un contraataque contra un ataque enemigo usando tantas mutaciones de armas como puedas, pero no tengas miedo de esquivar una tirada de cancelación o incluso cancelar la animación de creación de Karakuri (esta mecánica aún es desconocida para muchos) si se acerca un ataque enemigo.
- El Bastón de Karakuri es otra arma que usa ataques básicos basados en Karakuri.
- Ambos ataques de Karakuri Torch son útiles para crear una pequeña cantidad de contadores rápidos contra el Juggernaut.
- Shuriken gigante Ataque 2 (o solo Ataque 2 si el bastón es difícil) es una fantástica opción de empuje para Kemono que puede castigar a los cazadores que se acercan demasiado.
- Power Armor está presente en la animación de Nimble Lunge War Pike, lo que permite a los jugadores usarlo para «intercambiar» golpes con el Kemono de manera bastante confiable.
- El tercer golpe del combo Juggernaut Blade, Full Body Air Cleave, es uno de los ataques individuales más fuertes en Wild Hearts, por lo que debe reservarse para usarlo contra Kemonos menos capaces como Lavabacks o Golden Tempests. Sin embargo, aún vale la pena usar combinaciones de golpes simples y dobles contra estos monstruos.
- Si un kemono ha perdido su libertad, ya sea una trampa de cadena o un arpón karakuri, los usuarios del personal deben usar inmediatamente sus cuchillas Juggernaut.
- Cuando el medidor de cuchillas del juggernaut está lleno, dura aproximadamente 30 segundos. Por lo tanto, hay pocos incentivos para usarlo lo antes posible cuando se alcanza el contador máximo.
- Los cazadores de personal de Karakuri se encuentran entre los cazadores más rápidos y ágiles con armas amartilladas. Los desarrolladores hacen esto para alentar a los jugadores a no ocultar el bastón con demasiada frecuencia. En su lugar, intente usar karakuri normales y lanzamientos oportunos para evitar ataques en lugar de esconderse con la mayor frecuencia posible.
¿Qué arquetipos están asociados con el bastón karakuri y por qué?
Pero, ¿qué atrae a los jugadores de la plantilla de Karakuri? ¿Y merece la pena esperar al final del primer capítulo para conseguirlo? Bueno, depende de cada jugador individual. Pero en su mayoría son aquellos que caen en una o más de estas categorías:
- Personas que se sienten atraídas por las armas visualmente impactantes.
- Cazadores que quieren la flexibilidad de un arma versátil.
- El Juggernaut Blade, que se mostró por primera vez en el tráiler de Hearts Wild, llamó inmediatamente la atención de los espectadores.
- Personas que prefieren tanto opciones cortas como largas.
- Jugadores que prefieren tener opciones en casi cualquier situación.
El Bastón de Karakuri El Bastón es un arma relativamente simple disfrazada de algo mucho más complejo. No es para todos, pero para aquellos que dudan de esta arma o necesitan un poco más de credibilidad, aquí hay algunos puntos clave:
- El Bastón Karakuri es una de las armas visualmente más impresionantes del juego, con el personaje moviéndose y atacando con una variedad de armas antes de blandir la hoja ridículamente grande del Juggernaut.
- Esta es una poderosa combinación de movilidad, alto daño y patrones de ataque únicos.
- El Bastón de Karakuri hace que las mejoras de armas sean más atractivas visualmente, ya que cada mejora cambia la apariencia de las cinco armas, incluida la espada gigante.
Wild Hearts ya está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.
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