Las balas son increíblemente importantes en Wizard with a Gun, y posiblemente sean la principal forma de «magia» en la que se basa el juego. Hay cuatro categorías diferentes en las que se incluyen todas las balas que puedes investigar, incluidas Hechicero, Brujo, Mago y Alquimista.
Cada categoría incluye al menos un par de tipos de viñetas diferentes, y todas ellas se centran en una idea central. Por ejemplo, Alchemist Bullets se centra en el control de multitudes , ya sea empujando a los enemigos o congelándolos en su lugar. Saber qué investigar y a qué balas apuntar puede ser increíblemente importante a medida que avanzas y buscas sobrevivir más tiempo.
Investigación y avances requeridos
En primer lugar, repasemos qué necesitarás exactamente para investigar y construir en Wizard with a Gun para obtener acceso a todas las balas que se ofrecen en la categoría Alquimista. Para poder crear todas y cada una de las balas de esta categoría, necesitarás una estación de investigación de escarcha y una estación de investigación de física . También necesitarás una estación de carga y un horno para fabricar balas y fundir metales.
Sin embargo, eso no es todo, ya que tendrás que avanzar bastante en el árbol de investigación en las Estaciones de Escarcha y Física para desbloquear todas las Balas de tipo Alquimista. Habrá obstáculos cada par de avances en la forma del siguiente ‘nivel’ de Material del Caos desde Chaos Eyes, hasta Chaos Eggs y, finalmente, Chaos Zarcillos.
Balas de escarcha
Las Frost Bullets son la subcategoría general de Alchemist Bullets, y hay 4 tipos diferentes de Bullets contenidos en su interior.
Estas balas tienden a centrarse en el concepto de usar daño por frío para ralentizar a los enemigos, bloquearlos usando paredes de hielo o congelarlos en su lugar por completo. Esta categoría me parece excelente para los jugadores en modo cooperativo, ya que la mayoría de las balas funcionan como fantásticos tipos de apoyo que pueden bloquear a los enemigos. También he usado Freezing Bullets para cultivar Ice Chunks en masa.
Apariencia | Nombre de viñeta | Descripción | Niveles de avance | Requisitos de elaboración |
---|---|---|---|---|
bala fría | Inflige daño, congela y ralentiza todo lo que golpea. | Bala Fría I, Bala Fría II, Bala Fría III y Bala Fría IV | 1x Lingote y 1x Madera (Hierro, Plomo, Cobalto, Acero) | |
Bala helada | Congela en hielo lo que golpea, si el bloque de hielo se rompe y no se rompe por sí solo con el tiempo, se causa un daño masivo al objetivo que se encuentra dentro. También cómo se recolectan mejor los trozos de hielo. Los objetos/objetivos mojados permanecerán congelados por períodos más prolongados. | N / A | 2x trozos de hielo | |
bala de agua | Una bala que, al contacto, salpica agua sobre todo lo que golpea, lo que hace que sea más fácil de congelar o resistente al fuego por un corto período. | N / A | 5x agua | |
Bala de pared de hielo | Cuando se dispara, crea un bloque de hielo donde la bala se detiene o impacta, y está diseñado para crear paredes de hielo que atrapan o bloquean a los enemigos. | N / A | 1x Lingote de cobalto y 5x Trozos de hielo |
Balas de física
A pesar de no parecer la subcategoría más fuerte de Bullets al principio, Physics Bullets son en realidad increíblemente poderosas en Wizard with a Gun. Esta subcategoría se centra en el concepto de empujar, teletransportarse y utilizar la fuerza/inercia como arma . Resulta que el daño que reciben los objetos y enemigos al ser golpeados contra otros objetos es bastante sustancial, y también he visto que esto hace que sea más fácil mantenerse a una distancia segura sin dejar de causar daño.
A pesar de tener 5 balas en esta subcategoría, la mayoría de los jugadores parecen usarla solo para Force Bullets y Stasis Bullets, pero creo que las 5 opciones siguen siendo muy útiles.
Apariencia | Nombre de viñeta | Descripción | Niveles de avance | Requisitos de elaboración |
---|---|---|---|---|
Bala de fuerza | Aplica fuerza a todo lo que golpea, también conocido como empujar al objeto/criatura a gran velocidad. | Fuerza Bala I, Fuerza Bala II, Fuerza Bala III y Fuerza Bala IV | 1x Objeto tipo piedra (Piedra, Piedra Fell, Piedra Fría, Piedra Arenisca) | |
Bala de estasis | Detiene un objeto a tiempo, mientras está en estasis el objeto o criatura no recibirá daño (directo o por estados). Toda la fuerza que se aplique al objeto/criatura durante la estasis se aplicará a la vez después de que finalice la estasis. | N / A | 10x Piedra | |
Bala de piedra rodante | Invoca una roca de piedra esférica donde golpea y que puede rodarse o empujarse. | N / A | 12x Piedra | |
Bala con rodamiento de metal | Invoca una esfera de metal donde golpea y que puede rodar o empujar. Funciona como una mejora directa de las Rolling Stone Bullets. | N / A | 2x lingotes de hierro | |
Bala teletransportadora | Teletransporta al usuario a la ubicación donde la Bala hace contacto o desaparece. | N / A | 1x Ojo del Caos |
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