Los jugadores de World of Warcraft están divididos sobre Delves mientras Blizzard enfrenta dificultades para equilibrar

World of Warcraft: The War Within introdujo una gran cantidad de contenido nuevo, pero también trajo consigo algunos desafíos, en particular en lo que respecta a la actividad de Delves . La gestión de Delves por parte de Blizzard generó reacciones encontradas, lo que dividió a la comunidad.

Desde el lanzamiento de la expansión, han surgido varios problemas en Delves , muchos de los cuales no fueron intencionados. Si bien el ajuste excesivo fue un problema, varias interacciones imprevistas y un error que hizo que Brann actuara de manera inconsistente crearon desafíos importantes.

Esto fue especialmente cierto para los jugadores en solitario y los tanques, que encontraron más dificultades que otros roles. Después de una serie de actualizaciones implementadas a lo largo de unos días, la situación dentro de Delves ha mejorado, lo que sugiere que los ajustes futuros pueden ser mínimos.

En una publicación en Reddit , un jugador expresó su creencia de que la dificultad de Delves, en última instancia, conduciría a una mejora del jugador.

Delves nos hará mejores jugadores por u/axiomabr en wow

Esta opinión generó un debate considerable, ya que muchos jugadores sintieron que sus elecciones de clase/especialización obstaculizaban su capacidad para tener éxito según el diseño actual de la actividad.

«No puedes mejorar cuando eres un bólido con un tiempo de reutilización de interrupción de un minuto. Es el mismo problema que tuve con Corredores tortuosos en las Tierras Sombrías. No puedes equilibrar el contenido en solitario cuando el bólido es la única especialización con un tiempo de reutilización de interrupción largo», afirmó un comentarista.

Otros señalaron que los desequilibrios constantes en las actividades de Delves eran la principal razón por la que tenían dificultades. «No tengo ningún problema con Delves, excepto por esa habilidad Webshot o lo que sea que me quita entre el 25 y el 40 % de mis HP y solo puedo interrumpirla una vez cada 20 segundos durante una pelea con un jefe», argumentó otro usuario.

“El daño imparable que puede matarme en 10 segundos no es una prueba de habilidad; es simplemente un mal diseño. Poder esquivar todo, usar tiempos de reutilización durante el daño imparable y aun así perder no es una prueba de habilidad; es aleatorio y conduce a pérdidas forzadas”.

A pesar de algunas críticas, algunos jugadores se identificaron con el póster original y destacaron la dificultad que enfrenta Blizzard para satisfacer a todos los jugadores.

«La gente te va a votar negativamente por decir esto, pero quiero que sepas que estoy de acuerdo. Estoy emocionado por que los jugadores aprendan a usar sus talentos defensivos, a cronometrar sus tiempos de reutilización de manera efectiva y, en general, a mejorar su juego porque no pueden simplemente confiar en las típicas ‘mecánicas de sanador'», respondió alguien en apoyo.

Blizzard seguirá de cerca la situación en Delves y los comentarios de los jugadores influyen significativamente en sus decisiones. Aún no se sabe si la dificultad seguirá siendo alta, pero teniendo en cuenta la excelente calidad del equipo que se otorga a los jugadores que lo logran, es probable que Blizzard mantenga intactos los aspectos desafiantes de esta actividad.

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