“El lanzamiento de The War Within el 26 de agosto marca el final de la vida útil de World of Warcraft: Dragonflight. A medida que el juego se acerca a su fin, el desarrollador ha reconocido algunos errores en la incursión de expansión culminante, Amirdrassil – the Dream’s Hope”.
Durante una conversación con Wowhead, Ion Hazzikostas, director de juego de WoW, y Morgan Day, director asociado de juego, hablaron sobre la incursión de Amirdrassil. Hazzikostas mencionó específicamente algunos aspectos en los que creía que el equipo de desarrollo había cometido errores durante el lanzamiento de la incursión.
Tras reflexionar sobre ello, Amirdrassil se da cuenta de que había algunas deficiencias. Es un hecho ampliamente reconocido que el aumento significativo de la dificultad de Smolderon a Tindral fue excesivo, y esto se aplica a todas las iteraciones de la incursión, como afirmó el orador.
“A pesar de haber recibido numerosos nerfeos, la complejidad mecánica general y las exigencias de ejecución de Amirdrassil garantizaron que cada gremio, independientemente de cuándo lo intentara, se enfrentara a un desafío abrumador para derrotar al séptimo jefe”.
Fyrakk fue el jefe final de la incursión de Amirdrassil.
Además, Hazzikostas expresó su opinión de que la gestión de los nerfs fue inadecuada. También afirmó que se podría haber mejorado el momento de su aplicación, sugiriendo que se podrían haber aplicado antes y con más fuerza.
“Debemos tener cuidado al hacerlo, ya que no queremos obstaculizar la experiencia de progresión de los gremios que ya están en medio de la lucha”.
El primer nivel de incursión en The War Within se ha anunciado oficialmente como Palacio Nerub’ar, que guiará a los jugadores a través de la conclusión de la historia del Imperio Nerubiano. Los jugadores han estado probando la incursión y los comentarios generales han sido positivos. Sin embargo, es posible que se realicen ajustes importantes antes del lanzamiento.
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