El último lote de cambios de clase de World of Warcraft para esta actualización se implementará durante el mantenimiento extendido antes de que se publique la actualización de contenido de Dark Heart. Mientras Blizzard trabaja para equilibrar el juego, habrá algunos cambios importantes que afectarán a ciertas clases de manera positiva o negativa.
A pesar de que suele ser menos importante durante esta etapa de la expansión, el equilibrio de clases se ha convertido en un aspecto más crucial debido al nuevo calendario de contenidos de WoW. El comienzo de la temporada 4 ha revitalizado el desafiante contenido del juego y la introducción de las incursiones de los Despertados ha traído una renovada sensación de determinación.
La actualización de contenido de Dark Heart también marcará el importante desarrollo inicial de la historia en la expansión The War Within. Como resultado, es probable que Blizzard intente garantizar que el equilibrio de clases sea lo más equitativo posible, y se espera que un número significativo de jugadores regresen al juego.
Teniendo todo esto en cuenta, la lista completa de ajustes de clases que se implementarán con el reinicio el 7 de mayo se puede encontrar a continuación.
Cambios completos en el ajuste de clases de World of Warcraft para el 7 de mayo
Clases
- Cazador de demonios
- Venganza
- La duración del Sello de silencio se redujo a 4 segundos (en lugar de 5 segundos).
- El tiempo de reutilización de Sello de silencio aumentó a 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
- Ciclo de vinculación ahora reduce los tiempos de reutilización de Sigil en 2 segundos por activación (en lugar de 3 segundos).
- El daño de Soul Cleave se redujo en un 8%.
- Venganza
- druida
- Balance
- La bonificación de conjunto de la temporada 4 (2) ahora aumenta el daño de tu siguiente Wrath o Starfire en un 50 % (en lugar de un 30 %).
- El nuevo bono de conjunto de la temporada 4 (2) reduce el costo de poder astral de tu próximo Starsurge o Starfall en 30 (en lugar de 15) y aumenta el daño que causa en un 60% (en lugar de 40%).
- Balance
- Monje
- Maestro cervecero
- El daño de Golpe de barril se redujo en un 10 %.
- El daño de Patada giratoria de grulla se redujo en un 10 %.
- El daño de invocar la estatua del tigre blanco se redujo en un 30 %.
- La efectividad de Stagger contra ataques mágicos aumentó al 55% (en lugar del 45%).
- La curación de la esfera curativa aumentó un 10%.
- Maestro cervecero
- Pícaro
- Asesinato
- El daño de habilidad y ataque automático aumentó en un 6%. No afecta al combate PvP.
- Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de las temporadas 3 y 4 de Assassination Rogue causara un daño ligeramente menor del previsto.
- Asesinato
- Brujo
- Aflicción
- El daño de Doom Blossom aumentó en un 10%.
- El daño de Mancha vil aumentó un 25 %.
- El daño de Soul Flame aumentó en un 20%.
- El daño de Pudrición del alma aumentó un 5%.
- Destrucción
- El daño de Descarga de caos aumentó un 3%.
- El daño de Conflagrar aumentó un 5%.
- El daño de incinerar aumentó un 5%.
- Aflicción
- Guerrero
- Furia
- Todo el daño de habilidad aumentó en un 3%.
- Bonificación de conjunto de la temporada 4 (2): el daño de alboroto y la probabilidad de golpe crítico aumentaron un 15 % (en lugar de un 12 %).
- Bonificación de conjunto de la temporada 4 (4): el daño adicional de Sed de sangre aumentó al 35 % por acumulación (en lugar del 30 %).
- Proteccion
- Todo el daño de habilidad aumentó en un 5%.
- El daño del devastador aumentó en un 30%.
- La curación de Ignorar dolor aumentó un 6%.
- El tiempo de reutilización de Grito disruptivo se redujo a 75 segundos (en lugar de 90 segundos).
- La prontitud duradera aumenta la resistencia y la armadura en un 10 % (en lugar del 5 %) y la celeridad en un 2 % (en lugar del 1 %).
- Ariete ahora aumenta el daño y la velocidad de tu ataque automático en un 10 % durante 20 segundos (en lugar de un 20 %).
- Furia
Jugador contra jugador
- Caballero de la muerte
- escarcha
- El daño de Golpe de Escarcha aumentó un 95% en combate PvP (en lugar de un 75%).
- El daño de Frost Fever aumentó un 25% en combate PvP.
- Impío
- El daño de Espiral de la muerte aumentó un 75 % en combate PvP (en lugar de un 60 %).
- El daño de Heridas supurantes aumentó un 190 % en combate PvP (en lugar de un 180 %).
- El daño de Frost Fever aumentó un 25% en combate PvP.
- escarcha
- druida
- Balance
- Oleada estelar de Moonkin Aura ahora otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos por acumulación (en lugar de un 4%).
- Balance
- evocador
- Preservación
- La curación del tiempo de necesidad se redujo en un 25% en combate PvP.
- Preservación
- Cazador
- Puntería
- El daño de Fuego rápido aumentó un 45% en combate PvP (en lugar de un 30%).
- El daño de disparo de puntería aumentó un 55% en combate PvP (en lugar de un 40%).
- Disparo de francotirador ahora inflige el 15 % de la salud del objetivo (en lugar del 20 %).
- Puntería
- Monje
- Tejedor de niebla
- Enfoque nublado aumenta la curación y reduce el coste de maná en un 20 % por acumulación en combate PvP (en lugar de un 15 %).
- Tejedor de niebla
- Paladín
- Santo
- La curación de Palabra de gloria aumentó un 15% en combate PvP.
- Santo
- Sacerdote
- Disciplina
- La curación de expiación aumentó un 11% en combate PvP.
- Palabra de poder: la curación por resplandor aumentó un 10% en combate PvP.
- El daño de Palabra de las Sombras: Dolor y Purga de los malvados aumentó un 15% en combate PvP.
- Santo
- Espíritu del Redentor ahora reduce la duración de Espíritu de redención en 9 segundos (en lugar de 8 segundos).
- La regeneración de maná ahora se reduce en un 40% en combate PvP (en lugar de un 35%).
- Disciplina
- Pícaro
- Asesinato
- El daño instantáneo de Kingsbane se redujo un 32 % en combate PvP (en lugar de un 20 %).
- El daño de Kingsbane en el tiempo se redujo un 8% en combate PvP (en lugar de un 20%).
- La bonificación de daño de Garrote mejorada ahora se reduce al 20 % en combate PvP (en lugar del 30 %).
- Proscrito
- El daño entre los ojos ya no aumenta un 12% en combate PvP.
- Ace Up Your Sleeve ahora tiene un 4 % de probabilidad de activarse por cada punto de combo gastado y otorga 4 puntos de combo en combate PvP (base del 5 % de probabilidad y 5 puntos de combo).
- Asesinato
- Chamán
- Mejora
- La curación de Oleada de sanación aumentó un 40 % en combate PvP (en lugar de un 25 %).
- Restauracion
- La curación de Contracorriente aumentó un 10% en combate PvP.
- Mejora
- Brujo
- Aflicción
- El daño de Olvido aumentó en un 25%.
- El daño de Drenar alma aumentó un 30 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
- El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
- El daño de agonía aumentó un 25% en combate PvP (en lugar de un 40%).
- demonología
- El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
- Aflicción
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