El objetivo de Season of Discovery es encontrar y experimentar cosas nuevas en el viejo y tradicional World of Warcraft, siendo las Runas las mayores sorpresas. En esta guía, enumeraré todas las runas de druida que puedes obtener en la fase 1 de WoW Classic: SoD .
WoW Classic: Season of Discovery Lista de todas las runas de druida
Los druidas tienen algunas de las Runas más extrañas en SoD Phase 1, lo que no debería ser una gran sorpresa para cualquiera que esté familiarizado con Druid y su lugar en Vanilla. La clase no necesariamente será encasillada únicamente como sanadora con las nuevas Runas orientadas a Feral, pero es posible que te decepciones si quieres optar por el Equilibrio.
Como nota: dado que solo hay Runas para los espacios de Pecho, Manos y Piernas en la Fase 1 de la Temporada de Descubrimiento, solo puedes tener tres Runas equipadas a la vez.
- Semilla viva (cofre): Cuando curas críticamente a tu objetivo con cualquier hechizo de curación, plantas una Semilla viva en el objetivo por el 20 % de la cantidad curada. La Semilla Viva florecerá la próxima vez que el objetivo sea atacado. Dura 15 segundos.
- Fury of Stormrage (Cofre): Reduce el coste de maná de Wrath en un 100 % y cada vez que infliges daño con Wrath tienes un 14 % de posibilidades de realizar tu próximo lanzamiento de curación. Toca dentro de 15 segundos para ser instantáneo.
- Golpes salvajes (pecho): Mientras estás en forma felina, forma de oso o forma de oso terrible, los miembros del grupo en un radio de 20 metros obtienen una mayor ferocidad de combate. Cada golpe cuerpo a cuerpo tiene un 20% de posibilidades de otorgarle al atacante un ataque adicional con un 20% de poder de ataque adicional. No tiene efecto si el miembro del grupo ya se está beneficiando del Tótem Furia del Viento.
- Supervivencia del más apto (Cofre): Reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 6 % y reduce todo el daño recibido en un 10 %. El daño recibido se reduce en un 10 % adicional mientras estás en forma de oso o forma de oso terrible.
- Golpe de cráneo (piernas): Carga hacia un objetivo en un radio de 14 yardas y golpea el cráneo del objetivo, interrumpiendo el lanzamiento de hechizos y evitando que se lance cualquier hechizo en esa escuela durante dos segundos. Comparte un tiempo de reutilización con Feral Charge.
- Rugido salvaje (Piernas): Movimiento final que aumenta el daño físico infligido en un 30 % mientras estás en forma felina. Dura más por punto combinado:
- Un punto: 14 segundos
- Dos puntos: 19 segundos
- Tres puntos: 24 segundos
- Cuatro puntos: 29 segundos
- Cinco puntos: 34 segundos
- Flor de vida (Piernas): Reduce el tiempo de reutilización global de tus habilidades de Rejuvenecimiento y Flor de vida en 0,5 segundos y obtienes la habilidad Flor de vida:
- Cura al objetivo (4/100 * 7 *) durante un segundo segundo. Cuando Flor de vida completa su duración o se disipa, el objetivo se cura instantáneamente (57 / 100 *) y el druida recupera la mitad del costo del hechizo. Este efecto puede acumularse hasta tres veces en el mismo objetivo.
- Oleada de estrellas (Piernas): Lanza energías estelares en aumento que causan (135 / 100 *) a (165 / 100 *) daño arcano. Starsurge se beneficia y activa la mayoría de los talentos y efectos que activan o se benefician de Wrath o Starfire.
- Mangle (Manos): Obtén la habilidad Mangle (Oso) y reemplaza tu habilidad Garra con Mangle (Gato). Esta habilidad se beneficia y activa todos los efectos asociados con Claw and Maul.
- (Oso) Destroza al objetivo para causarle un 160 % de daño normal y hace que el objetivo reciba un 30 % de daño adicional por los efectos de sangrado y Triture durante un minuto. Esta habilidad se beneficia y activa todos los efectos asociados con Claw and Maul.
- (Gato) Destroza al objetivo para causarle un 300 % de daño normal y hace que el objetivo reciba un 30 % de daño adicional por los efectos de sangrado y Triture durante un minuto. Otorga un punto combinado. Esta habilidad se beneficia y activa todos los efectos asociados con Claw and Maul.
- Lacerar (manos): Lacerar al objetivo enemigo, haciéndolo sangrar por (* 20 / 100 * 5) de daño durante 15 segundos más 20% de daño de arma por cada aplicación existente de Lacerar. en el objetivo. Provoca una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta cinco veces en el mismo objetivo.
- Fuego solar (manos): Obtienes la habilidad Fuego solar y, mientras estés en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, tu Fuego lunar se reemplaza por Fuego solar (oso) o Fuego solar (gato). . Este hechizo se beneficia y activa todos los efectos asociados con Moonfire.
- (Oso) Quema al enemigo y le causa (130 */ 100) a 150 */ 100) de daño de naturaleza y luego (65 * 4 */ 100) de daño de naturaleza adicional durante 12 segundos.
- (Gato) Quema al enemigo y le causa (130 */ 100) a 150 */ 100) de daño de naturaleza y luego (65 * 4 */ 100) de daño de naturaleza adicional durante 12 segundos. Otorga un punto combinado.
- Crecimiento salvaje (manos): Cura a todos los miembros del grupo del jugador objetivo dentro de un radio de 40 yardas del jugador objetivo por (34 / 100 * 7 *) durante segundos. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa.
Todas esas son runas de druida en WoW: SoD Phase 1, y vaya, tienen un gran impacto. Si el Equilibrio es viable en la Fase 1 todavía parece ser un tema de debate, pero ambas formas Feral que conducen a 25 tienen algunas Runas agradables para jugar.
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