¿Alguna vez pensaste que verías magos curándose usando magia basada en el tiempo en Azeroth, precisamente en todos los lugares? Repasemos todas las runas de mago en WoW Classic: SoD Fase 1 en esta guía, porque literalmente puedes hacer precisamente eso.
WoW Classic: Lista de todas las runas de mago de SoD
Cada clase obtuvo algunas habilidades realmente interesantes con Season of Discovery, y Mage no es diferente. Mages Runes en SoD proporciona increíbles hechizos de daño y curación que cualquier jugador de Mago de antaño, o incluso más recientemente, estaría feliz de tener a su disposición.
Dado que solo hay tres espacios para equipos en los que puedes colocar Runas, tendrás que elegir tres de la siguiente lista para aumentar tu construcción, o incluso ser el pilar de la misma.
- Iluminación (Cofre): Infliges un 10% más de daño mientras tienes más del 70% de maná. mientras estés por debajo del 30 % de maná, el 10 % de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas.
- Burnout (Cofre): Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos en un 15%, pero tus golpes críticos con hechizos no periódicos ahora tienen un costo de maná adicional del 1% de tu maná base.
- Dedos de Escarcha (Cofre): Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tus próximos dos hechizos lanzados como si el objetivo fuera Congelado. Dura 15 segundos.
- Regeneración (pecho): Cura al objetivo (* 42 / 100 * 3) de salud durante tres segundos y aplica Temporal Beacon durante 30 segundos.
- Baliza Temporal: Registra la posición espacio-temporal del sujeto. El 80 % de todo el daño Arcano infligido por el lanzador se convertirá en curación cronomántica en cada uno de los objetivos actuales de la Baliza Temporal del lanzador. Esta curación se reduce en un 50% sobre uno mismo.
- Lanza de hielo (manos): Inflige (* 55 / 100) a (* 65 / 100) daño de escarcha a un objetivo enemigo. Causa el triple de daño contra objetivos congelados.
- Explosión Arcana (Manos): Golpea al objetivo con energía, causando (*43 / 100) a (* 537 / 100) daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, el daño y la curación de todos los demás hechizos Arcanos aumentan un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta cuatro veces y dura seis segundos, o hasta que se lance cualquier otro hechizo de curación o daño arcano.
- Bomba viviente (manos): El objetivo se convierte en una bomba viviente, que recibe (* 85 / 100 * 4) daño de fuego durante 12 segundos. Después de 12 segundos o cuando el hechizo se disipa, el objetivo explota e inflige (* 171 / 100) daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
- Rebobinar el tiempo (manos): Tu objetivo actual con tu baliza temporal cura instantáneamente todo el daño recibido durante los últimos cinco segundos. Ineficaz contra objetivos que no tenían una baliza temporal hace cinco segundos.
- Venas heladas (piernas): Acelera el lanzamiento de hechizos, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 20 % y reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras se lanzan en un 100 %. Dura 20 segundos.
- Llama viviente (Piernas): Invoca una llama de fuego de hechizo que se mueve hacia el objetivo, dejando un rastro de fuego de hechizo. Este rastro inflige (* 100/100) daño de fuego mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Dura 20 segundos.
- Oleada Arcana (Piernas): Libera todo el maná restante en una oleada de energía enfocada en el objetivo, causando (* 226 / 100) a (* 264 / 100) Daño Arcano, aumentado hasta un 200% según el maná restante. Luego, tu regeneración de maná normal se activa y aumenta en un 300% durante ocho segundos.
- Regeneración masiva (piernas): Cura a todos los miembros del grupo del jugador objetivo dentro de un radio de 15 yardas del jugador objetivo por (* 42 / 100 * 3) de salud durante tres segundos y aplica Baliza Temporal. a cada objetivo durante 15 segundos.
- Baliza Temporal: Registra la posición espacio-temporal del sujeto. El 80 % de todo el daño Arcano infligido por el lanzador se convertirá en curación cronomántica en cada uno de los objetivos actuales de la Baliza Temporal del lanzador. Esta curación se reduce en un 50% sobre uno mismo.
A primera vista, parece que valdría la pena usar todas las SoD Mage Runes en un momento u otro, pero seguramente terminarás decidiéndote por algunas favoritas para PvE y PvP.
Deja una respuesta