Cada clase tiene sus propias Runas nuevas para aplicar a su equipo en esta nueva versión de Classic. En esta guía, repasaré todas las runas de pícaro en WoW Classic: SoD Fase 1
WoW Classic: Season of Discovery Lista de todas las runas rebeldes
Dado que solo hay tres espacios de equipo en los que se pueden equipar las Runas, solo puedes aplicar tres Runas a la vez. Rogue tiene algunas Runas nuevas e interesantes para daño y, lo que es bastante interesante, para tanquear. Échales un vistazo en la lista a continuación, hay algo para todos entre las Runas Pícaras disponibles en WoW Classic: SoD Phase 1.
- Solo una carne lo haría (pecho): Recibes un 20 % de daño físico reducido mientras Blade Dance está activo. Además, tienes un 6 % menos de posibilidades de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo, la amenaza generada por todas tus acciones aumenta enormemente y tu habilidad de finta se reemplaza con Tease, que provoca que el objetivo te ataque.
- Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene ningún efecto si el objetivo ya te está atacando.
- Cerveza mortal (cofre): Otorga varias mejoras a tus venenos:
- Cuando infliges cualquier otro veneno a un objetivo, también infliges Veneno mortal.
- Si tu arma no tiene veneno aplicado, tiene la posibilidad de activar Veneno instantáneo como si se hubiera aplicado Veneno instantáneo.
- Veneno mortal y Veneno instantáneo ahora otorgan mayor daño de tu poder de ataque.
- Masacre desde las sombras (pecho): Reduce el coste de energía de tus habilidades Puñalada por la espalda y Emboscada en 20.
- Mutilar (Manos): Ataca instantáneamente con ambas armas para causar un 100% de daño más un adicional (100 / 100 *) con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga dos puntos combinados. Mutilar se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o modifican Puñalada por la espalda a menos que se especifique lo contrario.
- Main Gauche (Manos): Golpea instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para causar daño normal con el arma de la mano izquierda y aumenta tu probabilidad de parar en un 10 % durante 10 segundos. Premios un punto combinado. Main Gauche se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o modifican Golpe siniestro.
- Tajo de sable (manos): Corta brutalmente a un enemigo con un 130 % de daño de arma y hace que el objetivo sangre (poder de ataque * 5/100) de daño cada dos segundos durante 12 segundos, acumulándose hasta tres veces. Otorga un punto combinado. Saber Slash se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o modifican Sinister Strike.
- Shiv (Manos): Ataca instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para infligir daño normal con el arma de la mano izquierda y un 100 % de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda. al objetivo. Las armas más lentas requieren más energía. Otorga un punto combinado. Shiv se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o modifican Golpe siniestro.
- Golpe de las Sombras (Manos): Teletransportate detrás de tu objetivo y golpea, causando un 150% de daño con arma al objetivo. Debe ser sigiloso. Otorga un punto combinado.
- Blade Dance (Piernas): Movimiento final que aumenta tu probabilidad de parada. Dura más y otorga más posibilidades de parada por punto de combo:
- Un punto: 14 segundos, 6% de parada.
- Dos puntos: 18 segundos, 7% de parada.
- Tres puntos: 22 segundos, 8% de parada.
- Cuatro puntos: 26 segundos, 9% de parada.
- Cinco puntos: 30 segundos, 10% de parada.
- Entre los ojos (piernas): Remate a distancia que causa daño por punto de combo, aumenta en poder de ataque y aturde al objetivo:
- Un punto: [53 / 100 * (+)] a [81 / 100 * (+)] de daño, un segundo de aturdimiento
- Dos puntos: [53 / 100 * (+* 2)] a [81 / 100 * (+* 2)] de daño, dos segundos de aturdimiento
- Tres puntos: [53 / 100 * (+* 3)] a [81 / 100 * (+* 3)] de daño, tres segundos de aturdimiento
- Cuatro puntos: [53 / 100 * (+* 4)] a [81 / 100 * (+* 4)] daño, cuatro segundos de aturdimiento
- Cinco puntos: [53 / 100 * (+* 5)] a [81 / 100 * (+* 5)] daño, cinco segundos de aturdimiento
- Blade Dance (Piernas): Movimiento final que aumenta tu probabilidad de parada. Dura más y otorga más posibilidades de parada por punto de combo:
- Un punto: 14 segundos, 6% de parada.
- Dos puntos: 18 segundos, 7% de parada.
- Tres puntos: 22 segundos, 8% de parada.
- Cuatro puntos: 26 segundos, 9% de parada.
- Cinco puntos: 30 segundos, 10% de parada.
- Enveneno (Piernas): Movimiento final que inflige daño instantáneo de Veneno basado en tu Veneno mortal sobre el objetivo. Después del ataque Envenom, tienes un aumento del 75 % en la frecuencia de aplicación de Veneno instantáneo durante un segundo más un segundo adicional por punto de combo. Se activa una dosis por punto combinado:
- Una dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Poder de ataque * 0,09] daño
- Dos dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Poder de ataque * 0,18] daño
- Tres dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Poder de ataque * 0,27] daño
- Cuatro dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Poder de ataque * 0,36] daño
- Cinco dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Poder de ataque * 0,45] daño
Y eso es todo para todas las Runas de Pícaro en WoW Classic: SoD Fase 1. No juego a Pícaro, pero algunas de ellas suenan absolutamente terribles para jugar contra ellas en PvP. Sabes que también estamos a punto de ver muchos Pícaros tanqueando.
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