Las runas son la parte más emocionante de Season of Discovery, agregan nuevos activos y pasivos y permiten una variedad de roles como nunca antes. En esta guía, repasaré todas las runas de chamán que puedes obtener en la fase 1 de WoW Classic: SoD .
WoW Classic: Season of Discovery Lista de todas las runas de chamán
Cada clase principal tiene algo por lo que entusiasmarse en SoD, ya que hay Runas para mejorar las tres especificaciones para cada clase. Sin embargo, algunas clases podrían discutir sobre eso aquí en la Fase 1. Estoy divagando. Nosotros, los chamanes principales, tenemos algunas ventajas reales aquí en el conjunto de runas de la fase 1 de Season of Discovery, con algunas runas increíbles para las tres especializaciones.
Solo para tener en cuenta: dado que solo hay Runas para los espacios de Pecho, Manos y Piernas en la Fase 1 de la Temporada de Descubrimiento, solo puedes tener tres Runas equipadas a la vez.
- Sobrecarga (Cofre): Da a tus hechizos Descarga de relámpago, Cadena de relámpagos, Dave curativo y Explosión de lava un 33 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo al mismo tiempo. sin costo adicional que cause la mitad del daño o curación y sin amenaza.
- Dominio del escudo (pecho): Cada vez que bloqueas, regeneras maná equivalente al 8 % de tu maná máximo y obtienes armadura equivalente al 30 % del valor de armadura de tu escudo. apilándolo hasta cinco veces. También siempre obtienes un 10 % más de probabilidad de bloquear y un 15 % más de valor de bloqueo.
- Lluvia curativa (pecho): Selecciona el área de 15 yardas alrededor del jugador objetivo y cura a todos los miembros del grupo del jugador objetivo dentro de esa área por (*15 / 100) cada segundo.
- Especialización en doble empuñadura (cofre): Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 5 % mientras usas dos armas y tu habilidad Stormstrike ahora golpea con ambas armas mientras usas dos armas. .
- Escudo de tierra (piernas): Protege al objetivo con un escudo de tierra, lo que reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño en un 30 % y provoca que los ataques curen al objetivo protegido en 100. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Tres cargos. Dura 10 minutos. El Escudo de Tierra solo se puede colocar en un objetivo a la vez y solo un Escudo Elemental puede estar activo en un objetivo a la vez.
- Guía ancestral (Piernas): Durante los siguientes 10 segundos, el 25 % de tu daño se convierte en curación de hasta tres miembros del grupo cercanos, y el 100 % de tu curación se convierte en curación. convertido en daño en tu objetivo de Choque de llamas más reciente.
- Camino de la Tierra (Piernas): Mientras el arma Muerdepiedras está activa en tu arma de mano principal, generas un 50 % más de amenaza, obtienes un 30 % más de salud y recibes un 10 % menos de daño. , obtienes una probabilidad reducida del 6 % de ser golpeado críticamente por ataques cuerpo a cuerpo, y Choque de Tierra provoca que los objetivos te ataquen y tiene un tiempo de reutilización separado de otros hechizos de Choque, pero su alcance se reduce a rango cuerpo a cuerpo.
- Rabia chamánica (Piernas): Reduce todo el daño que recibes en un 20% y regeneras maná cada segundo durante 15 segundos. El maná regenerado por segundo equivale al 15% de tu poder de ataque, al 10% de tu poder de hechizo o al 6% de tu poder de curación, el valor que sea mayor. Los miembros de tu grupo y banda en un radio de 40 metros también recibirán el 10% del maná que recibas de esta manera.
- Explosión de lava (manos): Lanzas lava fundida al objetivo, lo que inflige (469 / 100 *) a (605 / 100 *) daño de fuego. Si tu Flame Shock está en el objetivo, Lava Burst asestará un golpe crítico.
- Latigazo de lava (manos): Cargas tu arma de la mano secundaria con lava, lo que inflige instantáneamente el 100 % del daño del arma de la mano secundaria. El daño aumenta un 20 % si tu arma de la mano izquierda está encantada con Lengua de Fuego.
- Explosión fundida (manos): Explota hasta 4 enemigos en un cono frente a ti por (*72 / 100 + 5 / 100* poder de ataque) a (* 108 / 100 + 5 / 100 * Poder de ataque) Daño por fuego. Esta habilidad genera una gran cantidad de amenaza. El daño periódico de Choque de llamas tiene un 10 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión fundida.
- Escudo de agua (manos): El taumaturgo está rodeado por tres globos de agua, lo que otorga el 1 % de tu maná máximo cada cinco segundos. Cuando un hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador, se restaura al lanzador el 4% del maná máximo. Esto gasta un globo de agua. Sólo se activará un globo cada pocos segundos. Últimos diez minutos. Solo un escudo elemental puede estar activo en el chamán a la vez.
Y eso es todo para la lista completa de todas las runas de chamán en WoW: SoD. Elegir los tres que aplicarás a tu equipo puede llevar algún tiempo a menos que sepas que vas a apostar por la Mejora, pero al menos cambiarlos es instantáneo y es gratis.
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