Conocidos como el epítome de la pureza y la rectitud en Azeroth, los paladines de la retribución se han mantenido fuertes hasta el lanzamiento de World of Warcraft: The War Within. Con su impresionante capacidad de daño y su notable capacidad de resistencia, siguen siendo una excelente opción tanto para actividades grupales como para aventuras en solitario de alto nivel.
Las actualizaciones más recientes de la especificación solo han mejorado las capacidades de la clase, en particular con la alteración efectiva de la maestría como el cambio más destacado.
La incorporación de los árboles de talentos de héroe ha ampliado las posibilidades de creación de personajes y ha mejorado el ya formidable arsenal del Paladín Retribución. Es importante señalar que también hay algunas debilitaciones, así que asegúrate de seguir leyendo para ver nuestra guía completa sobre el Paladín Retribución en The War Within.
Cambios en la clase del Paladín de Reprensión en The War Within
Aunque no se ha producido una gran renovación del conjunto de herramientas del paladín retributivo, sí se han producido algunas actualizaciones evolutivas beneficiosas que los jugadores deberían tener en cuenta. La modificación más notable es Maestría: Sentencia del gran señor, que ha recibido un aumento significativo en su bonificación de daño sagrado (ahora en un 12 %) y también ha ganado un 6 % de probabilidad de activar el daño de Sentencia.
Gloria radiante sigue siendo una habilidad poderosa, ya que permite que Cólera vengadora se active durante 8 segundos sin necesidad de realizar ninguna acción al utilizar Estela de cenizas. Lamentablemente, se ha eliminado Aura de venganza, lo que elimina una de las principales razones para elegir esta especialización para las incursiones. Sin embargo, se espera que siga manteniendo un alto nivel de daño y no se excluirá de los grupos de incursiones.
Talentos del paladín Reprensión, talentos de héroe y configuración
La configuración de talentos que elegimos utilizar es perfecta para las incursiones en Míticas+, ya que ofrece capacidades esenciales de área de efecto y un daño impresionante en todas las situaciones. Al seleccionar talentos de paladín, hay una desviación mínima de la configuración estándar que se usa para incursiones, mazmorras y cualquier otro escenario.
Si bien es posible que Purificar toxinas y Luz cegadora no estén incluidas en el equipamiento estándar de una banda de paladín, son habilidades esenciales para las mazmorras de nivel superior de Míticas+. Estas habilidades pueden marcar la diferencia cuando se busca un momento para curar o ser curado. Además, son recursos valiosos para cualquier configuración de nivel de paladín de retribución cuando se explora el mundo abierto.
Este árbol de talentos también ofrece otras habilidades útiles, como Reprender para interrumpir lanzamientos de hechizos, Bendición de sacrificio, Bendición de protección y Peaje divino (que es crucial para tu rotación de daño). Además, está lleno de mejoras de estadísticas, reducciones de enfriamiento y mejoras de habilidades que aumentan enormemente la efectividad de tu personaje en varias áreas.
Nuestros talentos específicos de Reprensión priorizan una configuración de Mítica+ centrada en Golpes de cruzado, que logra un equilibrio entre un fuerte daño de hendidura y un DPS sostenido para ataques de un solo objetivo. A pesar del posible tiempo de inactividad en tu rotación, Golpes de cruzado sigue siendo la estrategia más eficiente para maximizar el daño infligido.
La principal distinción en la configuración de talentos para las incursiones se produce cerca del final de esta guía, donde se priorizan Penitencia, Cruzada Ardiente y Luz Abrasadora. A pesar de la probabilidad de activación de esta última, no debería disuadirte de utilizarla debido a sus importantes capacidades de área de efecto. Además, el daño radiante que agrega a varias habilidades brinda numerosas oportunidades para que se active.
Para mejorar la eficacia de Maestría: Sentencia del gran señor, los jugadores también pueden utilizar talentos poderosos como Cólera del gran señor y Adjudicación, que aumentan el daño infligido y la probabilidad de activación. Como era de esperar, este árbol de habilidades también permite dominar habilidades clave en cuanto a daño por retribución y proporciona utilidades útiles como Escudo de venganza.
Algunas mejoras notables de las habilidades directas también aumentan enormemente la efectividad general de la especialización. Juicio ilimitado aumenta la generación de poder sagrado al usar Juicio y también tiene el potencial de activar Maestría: Juicio del gran señor. Además, Tempestad del portador de luz agrega una onda de luz adicional a Tormenta divina, lo que la hace aún más poderosa como herramienta principal para infligir daño de área.
Un aspecto importante a destacar es el uso de herramientas convenientes que pueden ayudar a jugar con la especialización de manera más fluida durante las tareas difíciles. Una característica destacada es la Oración guiada, que lanzará automáticamente una Palabra de gloria con un 60 % de efectividad cuando la salud del jugador caiga por debajo del 25 %. Además, la habilidad Arte de la guerra tiene un 20 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Espada de la justicia, lo que minimiza el tiempo de inactividad potencial en varias situaciones.
Talentos de héroe personalizados
Talentos de héroe personalizados
Las nuevas opciones de talentos de héroe del paladín Reprensión son, en general, poderosas, pero actualmente el árbol templario tiene un mejor rendimiento que el del heraldo del sol tanto en incursiones como en Míticas+. El árbol templario se centra en Martillo de luz, una habilidad dañina que depende del poder sagrado y es particularmente efectiva en combates de un solo objetivo y en grupos pequeños. Si bien los ajustes realizados al árbol heraldo han mejorado su potencial de daño disperso, aún se queda corto en comparación con el rendimiento general del árbol templario.
Hemos proporcionado la configuración de talentos Templario que preferimos, junto con los nodos Heraldo del Sol recomendados, para aquellos que puedan estar interesados en experimentar con un enfoque de juego diferente.
Prioridad de estadísticas
Como era de esperar, la fuerza sigue siendo la principal estadística que disminuirá para los paladines al adquirir equipo, y debería seguir siendo la máxima prioridad. Además, se recomienda priorizar la construcción en el siguiente orden:
- Fortaleza
- Maestría
- Golpe crítico = Prisa
- Versatilidad
La maestría mejora las habilidades y talentos fundamentales del paladín, lo que le proporciona una ventaja significativa a la clase en cualquier situación. Golpe crítico aumenta la probabilidad de infligir daño adicional con cualquier habilidad o ataque ofensivo. Prisa reduce el tiempo de recuperación general y los tiempos de recuperación individuales de habilidades esenciales como Golpe de cruzado. Versatilidad amplifica el daño infligido y reduce el daño recibido, lo que resulta especialmente valioso en circunstancias difíciles.
Rotación
Jugar como Paladín Reprensión tiene la ventaja de ser indulgente en términos de rotación. Si bien es crucial ejecutar la rotación correctamente en niveles altos o incursiones míticas, cometer un error en el orden de las habilidades no afectará por completo el daño que infliges.
Al igual que con otras clases, para utilizar eficazmente al Paladín Retribución es necesario administrar de forma eficiente los recursos, en especial el Poder Sagrado. Es importante generar Poder Sagrado de forma constante hasta alcanzar el máximo de 5 para poder utilizar al máximo habilidades poderosas como Veredicto Final y causar el máximo daño.
Existen pequeñas diferencias en la rotación según si te concentras en un solo objetivo o si utilizas habilidades de hendidura. Sin embargo, el enfoque recomendado para iniciar enfrentamientos sigue siendo el mismo:
- Peaje divino/juicio
- Espada de la justicia
- Sentencia de ejecución
A continuación, se recomienda utilizar Veredicto final para enemigos individuales o Tormenta divina para AoE, y luego continuar con la siguiente rotación:
- Estela de cenizas
- Espada de la justicia
- Martillo de la ira
- Veredicto final/Tormenta divina
- Peaje divino
- Juicio
- Espada de la justicia
- Veredicto final/Tormenta divina
Definitivamente, existe flexibilidad en el uso de las habilidades alternativas mencionadas anteriormente, especialmente cuando Divine Toll está en enfriamiento. Mientras sigas generando poder sagrado de manera constante, deberías poder infligir un daño respetable de manera oportuna.
Desglose del conjunto de niveles del Paladín de retribución
A pesar de no ser terribles, las bonificaciones que ofrecen los conjuntos de niveles de Ret Paladin no son particularmente inspiradoras en comparación con las de otras clases y especializaciones. Carecen de las cualidades innovadoras que eran más comunes en expansiones y temporadas anteriores.
La habilidad principal de la primera temporada de The War Within es Wake of Ashes, que sirve como punto focal tanto para los árboles de talentos de héroes tradicionales como para los nuevos. Sin embargo, hay un problema claro que surge cuando se considera la bonificación del conjunto de nivel de 4 piezas.
La bonificación aumenta el daño de Estela de cenizas en un 8 % durante 8 segundos. Para aprovecharlo al máximo, se recomienda usar la poderosa habilidad Sentencia de ejecución dentro de ese lapso de tiempo.
Lamentablemente, esto crea un dilema, ya que la bonificación del conjunto de niveles choca con ambos árboles de talentos de héroe de paladín retribuidor, que priorizan el uso temprano de Estela de cenizas para aprovechar al máximo su poder. Es recomendable ceñirse a la rotación recomendada para esta habilidad en lugar de intentar optimizar el potencial del conjunto de niveles en este momento.
Gemas y encantamientos
En The War Within, las gemas son fáciles de entender, ya que cada especialización recibe una gema de mejora de estadística principal en el primer zócalo. Los paladines de retribución deben estar atentos a Culminating Blasphemite, que otorga +181 a la estadística principal de fuerza.
En lo que respecta a los encantamientos, hay margen para la experimentación y el desarrollo según la actividad que estés realizando. Nuestras sugerencias son las siguientes:
Ranura | Encantamiento |
---|---|
Arma | Encantar arma: Autoridad de las profundidades/Encantar arma: Arte ligado a la piedra |
Capa | Encantar capa – Canto de gracia alada/Encantar capa – Susurro de evasión sedosa |
Pecho | Cofre encantado: resplandor cristalino |
Bracers | Encantar brazalete: canto de evasión blindada |
Piernas | Kit de armadura Stormbound |
Botas | Botas encantadas – Marcha del Scout |
Anillos | Anillo encantado – Maestría radiante/Anillo encantado – Maestría maldita |
Esta es nuestra guía completa sobre cómo jugar como Paladín Reprensión en WoW: The War Within, parche 11.0.2. Si estás pensando en cambiar de rol, también ofrecemos un análisis detallado de las especializaciones de Tanque y Sanador.
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