World of Warcraft: The War Within ha tenido un rendimiento relativamente bueno desde su lanzamiento a fines de agosto, aunque han surgido algunos problemas. Una cantidad significativa de estos problemas se relacionan con la actividad PvE conocida como Delves, pero una solución reciente tiene como objetivo mejorar la consistencia durante el juego.
En las últimas semanas, los jugadores han experimentado desafíos muy diferentes en Delves. Algunos jugadores en solitario han superado la fase con facilidad, mientras que otros han tenido dificultades para superar los grupos iniciales de monstruos. Parte de esta inconsistencia se puede atribuir a los roles que desempeñaban (los tanques enfrentaban un daño considerablemente mayor), pero eso no pareció explicar todas las disparidades.
Recientemente, una nueva publicación azul en los foros oficiales de WoW aclaró que los problemas subyacentes eran más complejos. La publicación confirmó que Brann había estado absorbiendo sin darse cuenta el exceso de salud y las mejoras destinadas a los enemigos en niveles de dificultad más altos.
Este error era más frecuente entre los jugadores que preferían quedarse atrás durante los encuentros, lo que permitía a Brann avanzar y, por lo tanto, que ciertas especializaciones progresaran fácilmente. Los desarrolladores han implementado una solución para garantizar que Brann mantenga un poder de base constante que se ajuste a su nivel y al nivel de objeto (ilvl) de los jugadores.
Además, la comunidad proporcionó comentarios sustanciales que indicaban que Brann, cuando funcionaba como estaba previsto, no contribuía lo suficiente a la dinámica del grupo. En consecuencia, recibió una impresionante mejora del 125 % tanto en su capacidad de daño como en su capacidad de curación.
Este ajuste forma parte de una serie más amplia de actualizaciones para la actividad Delves, ya que Blizzard busca perfeccionarla hasta alcanzar un estándar satisfactorio tanto para los desarrolladores como para la comunidad de jugadores. El 13 de septiembre, se realizaron revisiones importantes con respecto a cómo se escala la actividad, en particular para la dinámica de grupo y los tanques mencionados anteriormente.
Blizzard también revirtió varios cambios que habían exacerbado los problemas existentes, incluida una reducción en el daño enemigo en general y la reversión de algunos de los afijos más castigadores al nivel 9 (desde el nivel 8).
Queda por ver si estas modificaciones estabilizarán lo suficiente la experiencia de juego. No obstante, la situación actual se destaca como un tema polémico dentro de una expansión que por lo demás ha tenido una buena acogida y que sigue enfrentándose a un escrutinio negativo.
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