Los circuitos Forte en Wuthering Waves son una excelente manera de mejorar las habilidades de tus resonadores y darles el impulso adicional que necesitan para alcanzar la perfección. Conoce todo sobre Forte Circuits y sus beneficios aquí.
Wuthering Waves ofrece una amplia gama de personajes que se pueden actualizar para crear poderosas combinaciones de equipos. Al desbloquear habilidades como Forte Circuits, los jugadores pueden derrotar a los desafiantes jefes mundiales y sobresalir en la Torre de la Adversidad y las Profundidades del Reino Ilusorio.
- ¿Qué son los circuitos Forte en Wuthering Waves?
- Cómo subir de nivel los circuitos Forte en Wuthering Waves
- Todos los circuitos Forte en Wuthering Waves
¿Qué son los circuitos Forte en Wuthering Waves?
Los circuitos fuertes, que se encuentran en Wuthering Waves , son habilidades pasivas que brindan múltiples beneficios a cada Resonador.
Una vez que hayas llenado tu Forte Gauge al causar cualquier tipo de daño, tendrás acceso a estas habilidades pasivas. Cuando el indicador esté al máximo, puedes activarlo para liberar la habilidad Corte Circuit.
Cómo subir de nivel los circuitos Forte en Wuthering Waves
Para subir de nivel con éxito tu Forte Circuit en Wuthering Waves, primero debes alcanzar el rango 2 con tu personaje. Esto se puede lograr reuniendo los materiales necesarios y ascendiendo a tu personaje en la página de Detalles de atributos.
Encontrarás el menú de Forte Circuit dentro del menú Resonadores.
Si ya has avanzado tu personaje, visita la página Forte (que se encuentra en el menú Resonadores) e inserta los materiales necesarios en el nodo deseado para aumentar su nivel.
Recuerda que el nivel máximo para cada Circuito Forte es 10, por lo que requerirás de una cantidad importante de materiales para alcanzar ese nivel.
Todos los circuitos Forte
En Wuthering Waves, hay varios circuitos Forte disponibles, cada uno de los cuales pertenece a un resonador específico. Estos circuitos Forte ofrecen hasta cuatro ventajas pasivas únicas para sus respectivos resonadores. Aquí hay una lista de todos los circuitos Forte que aparecen en Wuthering Waves:
Personaje | Quizás circuito | Habilidades pasivas del circuito Forte |
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Ola | Cubierta brumosa | Mistcloak Dash : – Aalto ingresa a Mistcloak Dash cuando pasa por su Mist o Gate of Quandry. Obtiene mayor velocidad de movimiento y consume una gota de niebla durante la duración para lanzar su habilidad de resonancia automáticamente. Mist Drops : -Aalto tiene hasta seis Mist Drops a la vez y los recupera cuando sus ataques básicos o en el aire pasan a través de su Mist. |
Baizhi | Ciclo de la vida | You’tan: – Una criatura remanente que responde a la mente y los deseos de Baizhi mientras comparte todos sus atributos. You’tan regresa con Baizhi cuando Baizhi lo esquiva. Concentración : – Baizhi consume todas las “Concentraciones” cuando lanza el Plan de emergencia de habilidad de resonancia o ataque pesado para restaurar continuamente HP a los personajes cercanos. Cada 1 “Concentración” consumida restaura HP 1 vez cada 2 s. Cuando Baizhi consume “Concentración” para lanzar Heavy Attack, Baizhi además restaura Concerto Energy y Resonance Energy; Cuando Baizhi consume «Concentración» para lanzar el Plan de emergencia de habilidades de resonancia, Baizhi además restaura Concerto Energy. Baizhi puede contener hasta 4 «Concentraciones». Baizhi obtiene 1 “Concentración” por cada ataque básico al golpear. |
calcharo | Misión de caza | Misericordia: – Cuando Calcharo tiene 3 “Crueldad”, su ataque pesado se reemplaza por el ataque pesado “Mercy”. Al lanzar el ataque pesado “Mercy”, Calcharo consume 3 “Cruelty” para infligir daño eléctrico, considerado como daño de ataque pesado, y recupera energía de resonancia y energía de concierto. Crueldad: – Calcharo puede contener hasta 3 “Crueldad”. En el estado Resonance Liberation Deathblade Gear, no se puede adquirir “Cruelty”. Cuando la Orden de exterminio de la habilidad de resonancia golpea al objetivo, gana 1 «Crueldad». Death Messenger: – Cuando Calcharo tiene 5 “Killing Intent”, su ataque básico se reemplaza con el ataque pesado “Death Messenger”. Al lanzar el ataque pesado “Death Messenger”, Calcharo consume 5 “Killing Intent” para infligir Electro DMG, considerado como daño de liberación de resonancia, y recupera energía de resonancia y energía de concierto. Cuando la Orden de exterminio de la habilidad de resonancia golpea al objetivo, gana 1 «Crueldad». Intención de matar: – “Intento de matar”, se acumula hasta 5. Cuando el rugido de los perros de ataque básico golpea al objetivo, Calcharo gana 1 “Intento de matar”. |
chixia | Balas heroicas | ¡DAKA DAKA! -¡Mantén presionada la habilidad de resonancia y el espíritu de lucha para ingresar a DAKA DAKA!. En este estado: Chixia consume continuamente “Balas Termobáricas” para atacar al objetivo, causando Daño de Fusión, considerado como daño de Habilidad de Resonancia; Toca Ataque básico para lanzar el Ataque básico 4, que inflige daño de fusión, considerado como daño de ataque básico. Luego termina “¡DAKA DAKA!” .-Si se han disparado 30 “Balas Termobáricas” cuando se activa el Ataque Básico, Chixia lanzará Resonance Skill Boom Boom y terminará “DAKA DAKA!” Chixia pone fin a “DAKA DAKA!” cuando se consuman todas las “Balas Termobáricas”. Boom Boom: – Chixia causa daño de fusión, considerado como daño de habilidad de resonancia. Balas termobáricas: – Chixia puede contener hasta 60 “Balas termobáricas”. La revista abrasadora de habilidad inherente aumenta el máximo de “balas termobáricas” en 10. Chixia obtiene “balas termobáricas” por cada ataque normal POW POW al golpear. Chixia obtiene «Balas termobáricas» al lanzar la habilidad de introducción Gran entrada y la habilidad de resonancia Espíritu de lucha zumbante. |
Danjin | Vigilia serena | Chaoscleave: – Después de acumular 60 ‘Ruby Blossom’, mantén presionado el Ataque Básico para consumir todos los ‘Ruby Blossom’ para lanzar Chaoscleave, lo que inflige daño de Estragos considerado como daño de Ataque Fuerte y restaura HP para Danjin. – Si el ‘Ruby Blossom’ actual llega a más de 120, esta habilidad consume 120 ‘Ruby Blossom’ para aumentar el multiplicador de daño de Chaoscleave y Scatterbloom realizado esta vez. Scatterbloom: – Usa el Ataque Básico después del Ataque Fuerte Chaoscleave para lanzar Shatter para atacar al objetivo, lo que inflige daño de Estragos, considerado como daño de Ataque Fuerte. Ruby Blossom: Danjin obtiene ‘Ruby Blossom’ cuando usa la Habilidad de Resonancia Fragmento Carmesí. |
De nuevo | Lanas blancas y negras | Frenesí nublado: – Cuando la “Disonancia” de Encore está llena, después de lanzar un ataque fuerte, Encore consumirá toda la “Disonancia” para entrar en el estado de Disonancia, lo que reduce el daño recibido en un 70%. Cambiar de personaje no interrumpe la “Disonancia”. Una vez que finaliza el estado de disonancia, Encore lanzará Cloudy Frenzy, lo que infligirá Fusion DMG, considerado como daño de Resonance Liberation. Ruptura de Cosmos: – Durante Cosmos Rampage, al lanzar Heavy Attack, si “Disonance” está lleno, Encore consumirá toda “Disonance” para entrar en el estado de Disonance de Cosmos, lo que reducirá el daño recibido en un 70 %. Cambiar de personaje no interrumpe la “Disonancia”. Después de que finalice el estado de disonancia de Cosmos, Encore lanzará Cosmos Rupture, lo que infligirá daño de fusión, considerado como daño de liberación de resonancia. Disonancia: – Encore puede contener hasta 100 “disonancias”. Cuando el ataque normal golpea al objetivo, Encore restaura la “disonancia”. Cuando la habilidad de resonancia Flaming Woolies golpea al objetivo, Encore restaura la “disonancia”. Cuando la bienvenida energética de la habilidad de resonancia golpea el objetivo, Encore restaura la “disonancia”. Cuando Intro Skill Woolies Helpers alcanza el objetivo, Encore restaura la “disonancia”. Durante la duración de Resonance Liberation Cosmos Rave, golpear objetivos restaurará la “disonancia” en Encore. |
Jianxin | Espiral de Chi primordial | Espiral de Chi primordial : cuando ‘Chi’ alcance las acumulaciones máximas, mantén presionado Ataque pesado para lanzar Espiral de Chi primordial e iniciar el progreso de Zhoutian. Progreso de Zhoutian : la anti-interrupción de Jianxin aumenta y el daño recibido se reduce en un 50%: Jianxin consume continuamente ‘Chi’ y lanza Chi Strike para atacar objetivos cercanos, causando Aero DMG. A medida que se acumula el progreso de Zhoutian, Jianxin alcanza diferentes Zhoutian y obtiene los efectos correspondientes. Antes de Zhoutian menor: obtiene el escudo de Progreso de Zhoutian 1. Cuando se interrumpe el progreso de Zhoutian, lanza Pushing Punch para atacar al objetivo, causando Aero DMG. Zhoutian menor: obtiene Zhoutain Progress Shield dos y automáticamente lanza Shock para causar Aero Damage. Si el proceso se interrumpe, Jianxin llamará a Yielding Pull para infligir daño Aero. Mayor Zhoutian – Interior: Ganancia: Obtiene Zhoutain Progress Shield tres y lanza Choque para infligir daño Aero. Si el proceso se interrumpe, Jianxin llamará a Yielding Pull para infligir daño Aero. Mayor Zhoutian – Exterior: Ganancia: obtiene el Escudo de proceso Zhoutain tres y lanza Choque para infligir daño Aero. Chi: – Jianxin puede contener hasta 120 Chi. El Chi se obtiene cuando un Fengyiquan de Ataque Normal golpea al objetivo. El Chi se obtiene cuando se lanza la habilidad de resonancia Calming Air. El chi se obtiene cuando el contador de chi de la habilidad de resonancia o la parada de chi de la habilidad de resonancia golpean el objetivo. El Chi se obtiene cuando la Esencia de Habilidad de Introducción del Tao alcanza el objetivo. |
La vida | Qingloong en guerra | – Al lanzar Resonance Skill Windqueller, si Jiyan tiene 30 o más “Resolver”, consume 30 “Resolve” para aumentar el daño de esta Resonance Skill Windqueller en un 20%. – Cuando Jiyan está en modo Qingloong, el DAÑO de Resonance Skill Windqueller es aumentó en un 20% y ya no consume “Resolver”. Emerald Storm: Finale – Al lanzar Resonance Liberation Emerald Storm: Prelude, si Jiyan tiene 30 “Resolve” o más, consumirá 30 “Resolve” para lanzar Emerald Storm: Finale, lo que inflige Aero DMG, considerado como daño de ataque pesado. Resolución: -Jiyan puede contener hasta 60 de Resolución.-Jiyan gana “Resolución” cuando su Lanza Solitaria de Ataque Normal golpea al objetivo.-Jiyan gana “Resolución” cuando el Golpe Táctico de Habilidad Intro golpea al objetivo.-Si Jiyan no golpea un objetivo dentro de los 15 segundos, su “Resolución” disminuirá gradualmente. |
Lingyang | Unificación de espíritus | Glorius Plunge: – Cuando el Espíritu del León esté lleno, usa Heavy Attack para realizar Glorious Plunge, lo que inflige Glacio DMG. Golpe de cola: – Cuando el espíritu del león no esté lleno, usa el ataque básico después del ataque pesado para realizar un golpe de cola, lo que inflige daño a Glacio. León Caminante: – Después de lanzar Heavy Attack Glorious Plunge, ingresa al estado Striding Lion; Después de lanzar Habilidad de Introducción Lion Awakens o Resonance Liberation Strive: Lion’s Vigor, si el Espíritu del León está lleno, usa el Ataque Básico para ingresar al estado Striding Lion. En el estado Striding Lion :-Los ataques se pueden lanzar en el aire. Si Lingyang está en el suelo, usa Heavy Attack Glorious Plunge para volver al aire. El Espíritu del León se consume continuamente y el estado del León Caminando termina en 5 segundos después de que el Espíritu del León se agota. En el estado de Vigor del León de Liberación de Resonancia, el La velocidad de consumo del Espíritu del León se reduce en un 50%, lo que extiende el estado del León Caminante hasta en 10 segundos. El Ataque Básico de Lingyang se reemplaza con el Ataque Básico Feral Gyrate, que realiza hasta 2 ataques consecutivos, causando daño a Glacio. La Habilidad de Resonancia de Lingyang se reemplaza con Mountain Roamer, que causa daño a Glacio.-Cuando el espíritu del león sea inferior a 10, usa el ataque básico para realizar patadas tormentosas, que causan daño a Glacio; Después de realizar Patadas Tormentosas de Ataque Básico, el Zambullida Radiante de Ataque en el Aire estará disponible. -La energía Concerto se restaura cuando se consume el Espíritu del León. Espíritu de León: -Lingyang puede contener hasta 100 Espíritu de León.-Al lanzar la habilidad de resonancia Puñetazos furiosos, se restaura el espíritu del león.-Al lanzar la habilidad de introducción Despertar del león, se restaura el espíritu del león.-Al lanzar Esfuerzo de liberación de resonancia: Vigor del león, Vigor del león El espíritu se restablece. |
Mátame | Fuga de furia | Fuga de furia: – Cuando la “molestia” de Mortefi llega a 100, su habilidad de resonancia se reemplaza con Fury Fudge. Al lanzar Fury Fudge, Mortefi consume toda la “molestia” para desatar un rayo de llamas de alta velocidad, lo que inflige daño de fusión, considerado como daño de habilidad de resonancia. Molestia: – Mortefi puede contener hasta 100 Molestia. Cuando el espectáculo improvisado del ataque normal golpea al objetivo, se restaura la «molestia». – Cuando la disonancia de la habilidad de introducción golpea al objetivo, se restaura la «molestia». – Cuando la variación apasionada de la habilidad de resonancia golpea al objetivo, se restaura la «molestia». Dentro de los 5 segundos posteriores a lanzar Variación apasionada, el ataque básico improvisado que golpea al objetivo también restaura la «molestia». |
Rover (estragos) | Eclipse de sombra | Devastación: – Cuando “Umbra” esté llena, mantén presionado el Ataque Básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, causando daño de caos, considerado como daño de ataque pesado. Dark Surge: después de lanzar Devastation, Rover entra en el estado Dark Surge. En este estado: – El ataque básico se reemplaza con un ataque básico mejorado, cuando realiza hasta 5 ataques consecutivos, causando daño estragos. – El ataque pesado se reemplaza con un ataque pesado mejorado. – Use el ataque básico después de lanzar un ataque pesado mejorado para lanzar el ataque pesado Thwackblade para atacar al objetivo, causando Havoc DMG, considerado como daño de ataque pesado. -Usa el ataque básico después de lanzar Heavy Attack Thwackblade para lanzar el ataque básico mejorado 3 para atacar al objetivo, causando Havoc DMG; la habilidad de resonancia Wingblade se reemplaza con la habilidad de resonancia Lifetaker, transformando los sonidos. en espadas para atacar al objetivo, causando Havoc DMG. Umbra: -Rover puede contener hasta 100 puntos de Umbra.-Ataque normal Tuneslayer recupera Umbra al golpear.-Habilidad de resonancia Wingblade recupera Umbra cuando se lanza.-Habilidad de resonancia Lifetaker recupera Umbra cuando se lanza.-Habilidad de introducción Instantáneo de aniquilación recupera Umbra cuando se lanza. . |
Rover (espectro) | El mundo en un grano de arena | Giro resonante: -Si el “Sonido diminutivo” excede 50 cuando se usa la habilidad de resonancia, Rover consume 50 “Sonido diminutivo” para lanzar el Giro resonante, lo que inflige daño de espectro, considerado como daño de la habilidad de resonancia. Ecos resonantes: -Después de que finaliza el giro resonante de la habilidad de resonancia, Rover realiza ecos resonantes al presionar el botón de ataque básico. -Lanza ataques hacia adelante, causando daño de espectro considerado como daño de habilidad de resonancia. Sonido diminuto: -El Rover puede contener hasta 100 «Sonidos diminutos». – El Rover obtiene un «Sonido diminutivo» por cada manifestación de vibración de ataque normal al golpear. – El Rover obtiene un «Sonido diminutivo» por cada melodía de ataque pesado al golpear. – El Rover obtiene » Sonido diminuto” al lanzar la habilidad de introducción Waveshock. |
sanhua | Claridad de mente | Detonar: – Al mantener presionado el Ataque básico, un cursor se mueve hacia adelante y hacia atrás en el Indicador de Fortaleza. Suelta el Ataque básico mientras el cursor cae en el área ‘Congelación’, para realizar Detonar ataque pesado, infligiendo daño de Glacio considerado como daño de Ataque pesado. Explosión de hielo: -El Ataque pesado Detonar de Sanhua detona todos los ‘Espinas de hielo’, ‘Prismas de hielo’ y ‘Glaciares’ dentro de su rango de ataque, infligiendo daño de Glacio. El daño realizado por Explosión de hielo se considera daño de Habilidad de Resonancia. Área de Congelación: – El área de ‘Congelación’ se expande con cada 1 acumulación de ‘Claridad’. ‘Claridad’ se acumula hasta 2 veces. – Sanhua obtiene 1 acumulación de ‘Claridad’ al realizar el Ataque Básico 5. – Sanhua obtiene 1 acumulación de ‘Claridad’ al lanzar la Habilidad de Introducción Espinas Congelantes. – Sanhua obtiene 1 acumulación de ‘Claridad’ al lanzar la Habilidad de Resonancia Escarcha Eterna. – Sanhua obtiene 2 acumulaciones de ‘Claridad’ al lanzar la Liberación de Resonancia Mirada Glacial. – Al lanzar el Ataque Pesado Detonar, se elimina toda la ‘Claridad’. |
taoqi | Cambio de poder | Contadores cronometrados: – Cuando lleves “Calibre de resolución”, usa el ataque básico después del ataque fuerte: parada estratégica o habilidad de introducción: formación de defensa para lanzar contraataques cronometrados, realizando hasta 3 ataques consecutivos, causando daño de caos, considerado como daño de ataque básico. Los contadores cronometrados consumen 1 «calibre de resolución» al golpear a un enemigo para otorgar un escudo. Después de lanzar la Formación de defensa de habilidades de introducción, usar el ataque básico puede lanzar directamente contadores cronometrados. Calibre de resolución: – Taoqi puede contener hasta 3 calibres de resolución. El Ataque Básico 4 consumirá todos los Escudos Rocksteady de Taoqi para obtener esa misma cantidad de “Calibre de Resolución”. Mientras exista el Escudo Rocksteady, cuando el personaje en el campo sea atacado, se consumirá 1 Escudo Rocksteady y se recuperará el “Calibre de resolución”. Después de que termine Rocksteady Shield, todo el Rocksteady Shield restante se consumirá para otorgar esa cantidad de “Calibre de resolución”. |
Verina | Flores de estrella | Starflower Blooms: – Al lanzar Heavy Attack, si Verina lleva ‘Energía de fotosíntesis’, Verina consume 1 acumulación de ‘Energía de fotosíntesis’ para recuperar Concerto Energy y restaurar HP para todos los miembros del grupo cercanos; Heavy Attack: Starflower Blooms causa Spectro DMG, considerado como Daño de ataque pesado. Starflower Blooms (ataque en el aire): – Al lanzar un ataque en el aire, si Verina lleva ‘Energía de fotosíntesis’, Verina consume 1 acumulación de ‘Energía de fotosíntesis’ para recuperar Energía Concerto y restaurar HP para todos los miembros del grupo cercanos; -Mid- Ataque aéreo: Starflower Blooms inflige Daño Spectro, considerado como daño de ataque básico. -Verina puede lanzar Ataque en el aire: Starflower Blooms usando el Ataque básico después de lanzar Ataque pesado: Starflower Blooms Energía de fotosíntesis: -Verina puede contener hasta 4 ‘Energía de fotosíntesis ‘.-Verina obtiene 1 acumulación de ‘Energía de fotosíntesis’ por cada ataque básico 5 al golpear.-Verina obtiene 1 acumulación de ‘Energía de fotosíntesis’ por cada experimento de resonancia -Habilidad Botánica al golpear.– Verina obtiene 1 acumulación de ‘Energía de fotosíntesis’ por cada habilidad de introducción Crecimiento verde al golpear. |
yangyang | Plumas que hacen eco | Stormy Strike: – Cuando Yangyang tiene 3 Melodías, puede lanzar Stormy Strike después de Heavy Attack, causando Aero DMG. Liberación de plumas: – Cuando Yangyang tiene 3 melodías, lanzar ataques básicos en el aire hará que consuma todas las melodías, realice golpes consecutivos y se lance desde el aire causando Aero DMG. Cuando Yangyang aterriza, envaina su espada con un ataque que inflige Aero DMG. Este ataque se considera Ataque Básico. Melodía: – Yangyang puede contener hasta 3 melodías. – Yangyang obtiene 1 melodía con cada ataque básico 4 al golpear. – Yangyang obtiene 1 melodía por cada canción de Zephyr al golpear. Yangyang obtiene 1 melodía por cada habilidad de resonancia Dominio de Zephyr al golpear.– Yangyang obtiene 1 melodía al lanzar la habilidad de introducción Cerulean Song. |
yinlin | Cifrado camaleón | Devastación: – Cuando “Umbra” esté llena, mantén presionado el Ataque Básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, causando daño de caos, considerado como daño de ataque pesado. Chameleon Cipher: – Cuando los “Puntos de juicio” de Yinlin están llenos, su ataque pesado se reemplaza con Chameleon Cipher, que consume todos los “Puntos de juicio” para atacar al objetivo, causando Electro DMG. Cuando golpea un objetivo marcado con la Marca del Pecador, la Marca del Pecador se reemplaza con la Marca del Castigo, que dura 18 segundos. Marca del pecador: – Ataque normal Danza de Zapstring, Liberación de resonancia Ira atronadora y Habilidad de introducción Tormenta rugiente aplicarán la Marca del pecador al golpear. La marca del pecador se elimina cuando Yinlin sale. Marca de castigo: – Cuando un objetivo marcado con Marca de castigo sufre daño, Golpe de juicio caerá e infligirá daño eléctrico a todos los objetivos marcados con Marca de castigo. Esto se puede activar hasta una vez por segundo. Puntos de juicio: – Yinlin puede tener hasta 100 puntos de juicio. Cuando el ataque normal Zapstring Dance golpea a un objetivo, restaura «Puntos de juicio». Cuando el Rugido magnético de la habilidad de resonancia golpea a un objetivo, restaura los “Puntos de juicio”. Cuando la Explosión electromagnética de la habilidad de resonancia golpea a un objetivo, restaura los «Puntos de juicio». Cuando la Ejecución relámpago de la habilidad de resonancia golpea un objetivo, restaura los “Puntos de juicio”. Cuando la Ira atronadora de liberación de resonancia golpea un objetivo, restaura los “Puntos de juicio”. |
Yuan Wu | Hoja sin pretensiones | Chispa retumbante: – Cuando la preparación esté al máximo, mantén pulsada la Habilidad de resonancia Puño de trueno para consumir toda la preparación y lanzar Chispa retumbante, lo que provoca daño electro y entra en el estado Infundido de relámpago, que dura 10 segundos. Si hay una Cuña de trueno de la Habilidad de resonancia en el campo, lanzar Chispa retumbante detonará inmediatamente la Cuña de trueno de la Habilidad de resonancia, lo que provoca daño electro adicional (este daño es daño de la Habilidad de resonancia). Infundido de relámpago: – El personaje en el estado Infundido de relámpago tiene una resistencia a la interrupción muy aumentada, y cuando Yuanwu está en este estado:– El rango de ataque del Ataque básico aumenta, lo que provoca daño electro, y aumenta la capacidad de reducir la resonancia de los monstruos;– El ataque del Ataque pesado es más rápido, lo que provoca daño electro, y aumenta la capacidad de reducir la resonancia de los monstruos;– Esquiva y contraataque, lo que provoca daño electro, y aumenta la capacidad de reducir la resonancia de los monstruos. Reglas de adquisición de preparación: -Cuando la habilidad de resonancia Thunder Wedge está en el campo, la preparación se recuperará lentamente y este efecto seguirá teniendo efecto cuando Yuanwu esté en segundo plano.– Cuando la habilidad de resonancia Thunder Wedge está en el campo, recuperará 6 puntos de preparación para Yuanwu cada segundo.– Cuando la habilidad de resonancia Thunder Wedge golpea al objetivo en un ataque coordinado, recuperará 5 puntos de preparación. |
En conclusión, esto cubre toda la información sobre Forte Circuit en Wuthering Waves. Para obtener más información sobre la función gacha de Kuro Games, siéntete libre de explorar los detalles del sistema gacha Wuthering Waves y las ubicaciones de todos los jefes mundiales en Huanglong.
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