Después de un cambio significativo en el movimiento en XDefiant, ha habido descontento entre los jugadores con respecto a las sanciones por spam de salto. Mientras algunos creen que las sanciones son inadecuadas, otros creen que ha afectado enormemente al movimiento. Como resultado, uno de los desarrolladores emitió una respuesta.
La actualización de movimiento prometida finalmente se introdujo en la actualización del 12 de junio de XDefiant para abordar el problema del spam en salto, comúnmente conocido como bunny hopping. Los desarrolladores optaron por penalizar a los jugadores que realizan saltos spam implementando balanceo y extensión de su arma después de cuatro saltos consecutivos.
A pesar de que en un principio parecía razonable, esta modificación ha provocado el descontento de la comunidad de XDefiant. Algunos la consideran inadecuada, mientras que otros la consideran excesiva.
A pesar de que el cuarto salto consecutivo estuvo sujeto a una penalización por desviación de puntería, muchos jugadores han recurrido a las redes sociales para expresar su opinión al respecto. Varios creen que la penalización debería producirse sólo después de dos saltos, considerando inútil que se aplique después de cuatro.
Esto se debe a su creencia de que los saltos constantes del jugador les permiten ejecutar la maniobra y eliminar a un oponente antes de enfrentar las consecuencias. Sin embargo, también hay quienes no están satisfechos con la alteración y afirman que ha interrumpido el movimiento de alta velocidad de XDefiant, un aspecto clave que atrae a los jugadores al juego.
Como resultado, el desarrollador del juego ACHES recurrió a X para responder y ofrecer una explicación más detallada de la penalización de movimiento en XDefiant . Según el desarrollador, la penalización de movimiento se implementó para reducir el uso excesivo de movimientos spam y al mismo tiempo mantener la mecánica principal.
Información sobre nuestra última actualización de movimiento: Primero, aclaremos algunas cosas sobre nuestro movimiento. Siempre hemos tenido fatiga en el salto, que se aplica tanto a la altura del salto como a la velocidad del jugador; esto se remonta a algunas de nuestras primeras sesiones internas. Para la altura del salto – se reduce…
– PATTYP (@ACHES) 12 de junio de 2024
Una vez que los jugadores hayan completado cuatro saltos, comenzarán a notar un aumento gradual en la oscilación del ADS hasta que alcance su nivel máximo. Este balanceo continuará durante 1,25 segundos y se puede restablecer absteniéndose de saltar durante este tiempo. Como resultado, los jugadores reciben un total de tres saltos sin penalización.
Esta es la versión inicial de las penalizaciones de movimiento y el equipo pretende preservar el movimiento de alta velocidad que los jugadores han estado disfrutando en XDefiant. ACHES enfatiza que observarán, escucharán y evaluarán de cerca los efectos de este cambio para cualquier posible actualización futura del movimiento.
En el futuro, los jugadores de XDefiant pueden anticipar ajustes y actualizaciones de movimiento adicionales a medida que los desarrolladores se esfuerzan por lograr un equilibrio entre movimientos rápidos y fluidos y spam excesivo.
Además de los cambios de movimiento, la actualización del 12 de junio para XDefiant también incluyó un debilitamiento de los francotiradores. Esto fue una respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la falta de retroceso antes de la temporada 1.
Deja una respuesta