Un desarrollador de XDefiant ha abordado las quejas de los jugadores sobre los saltos de conejitos y las excesivas capacidades de movimiento del juego, ofreciendo tranquilidad a aquellos que se sienten frustrados.
A pesar de un lanzamiento difícil, XDefiant rápidamente ganó impulso cuando los jugadores acudieron en masa a los servidores para experimentar el nuevo shooter en arena de Ubisoft después de que se resolvieron los problemas iniciales del servidor.
A pesar de ser una nueva incorporación al mercado, XDefiant ya ha recibido quejas de la comunidad, particularmente en relación con el registro de visitas que se cree que requiere mejoras.
Sin embargo, los desarrolladores también encontraron otras preocupaciones que debían resolverse. En respuesta a las quejas sobre tiros en salto excesivos y spam, el desarrollador de XDefiant ‘ACHES’ ha tomado medidas para abordar estos comportamientos.
En XDefiant, los jugadores tienen la capacidad de saltar constantemente e incluso saltar como un conejo durante el combate, lo que hace que sea más difícil para los oponentes golpearlos. Si bien este movimiento ágil puede ser ventajoso para navegar por el mapa, también puede resultar frustrante enfrentarlo en un tiroteo.
El desarrollador de XDefiant, ACHES, dio cierta seguridad sobre el tema al afirmar que planean penalizar a los jugadores por saltar y agacharse excesivos implementando un balanceo de puntería. Esta característica ya estaba implementada durante las pruebas de juego previas al lanzamiento, pero se deshabilitó temporalmente para el lanzamiento oficial del juego debido a la necesidad de realizar más mejoras.
Tiros en salto (y comportamiento de spam en general): el clip original se eliminó desde entonces, pero queríamos compartir este hilo de la Beta cerrada del año pasado. Tenemos la intención de penalizar a los jugadores por demasiados saltos y agachamientos repetidos agregando balanceo de puntería. Esto se deshabilitó después de nuestro… https://t.co/4ovPGVRFsU
– PATTYP (@ACHES) 26 de mayo de 2024
Según un comentario de un usuario, la versión beta tenía una influencia notable que se activaba fácilmente por accidente. Esto puso de relieve la necesidad de mejoras. El usuario también propuso implementar “fatiga en el propio movimiento”, a lo que el desarrollador respondió rápidamente que la fatiga ya estaba activa durante la pretemporada.
Según el desarrollador de XDefiant, hay planes para implementar más mejoras «lo antes posible». Esto significa que aquellos que estén molestos por el movimiento excesivo quizás no tengan que esperar mucho más para que se reduzca el tono.
A pesar de esto, las personas que prefieren movimientos rápidos tampoco deberían preocuparse porque los desarrolladores están comprometidos a descubrir el equilibrio perfecto entre el uso previsto y el uso excesivo. Esto asegurará que los jugadores no se sientan limitados. Queda por ver cómo afectará esto al juego, ya que técnicas como la cancelación de diapositivas se han convertido en un elemento importante del juego.
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