Estrategia XDefiant: cómo fomentar el juego objetivo y evitar que el equipo lo ignore

Es bien sabido que XDefiant prioriza los objetivos como un factor crucial para ganar XP. Sin embargo, para mejorar la jugabilidad y aprovechar al máximo esta función, un pequeño ajuste puede evitar que los jugadores ignoren los objetivos del juego.

XDefiant ha logrado atraer a numerosos jugadores de FPS a través de su amplia gama de modos de juego en los que los jugadores pueden sumergirse por completo. Aunque ofrece una experiencia similar a otras franquicias populares como Call of Duty, el juego de Ubisoft pone un fuerte énfasis en el juego basado en objetivos. .

En XDefiant, los jugadores tienen acceso a numerosas armas y accesorios, lo que convierte en una prioridad máxima derrotar a los enemigos para subir de nivel rápidamente y mejorar su proporción de muertes/muertes (KD). Esta estadística siempre ha sido un factor crucial para los jugadores de CoD.

A pesar de la discusión en curso en Reddit sobre la importancia de KD en el juego, el usuario Moonside_222 propuso una solución sencilla para abordar el problema y mejorar la experiencia de FPS. Moonside_222 recomendó que los desarrolladores incluyan puntos OBJ y victorias en el cálculo de XP del arma para promover un enfoque equilibrado y atender diferentes estilos de juego.

Kd no es una estadística que importe como los jugadores por u/Quiet_Improvement960 en XDefiant

Esta modificación motivaría a los jugadores que valoran mucho las muertes a participar también en objetivos dentro de XDefiant, ya que recibirían XP tanto para su nivel general como para sus armas. Este sistema de recompensas de dos niveles sería beneficioso para aquellos jugadores que actualmente priorizan las muertes para desbloquear archivos adjuntos adicionales y personalizar sus equipamientos.

Además, aunque hay muchas formas de obtener puntuación en el juego, priorizar los objetivos puede influir en gran medida en el resultado de la partida, permitiéndote ocupar un lugar destacado en la tabla de clasificación incluso si tienes una relación K/D negativa por ser un jugador de equipo.

Continuar ejerciendo presión sobre el equipo contrario mediante intentos frecuentes de eliminarlo debería seguir siendo una táctica útil, pero mejorar las recompensas de XP por completar objetivos en el juego podría servir como un incentivo para que los compañeros de equipo contribuyan a la victoria.

A pesar de una cantidad potencialmente menor de XP, aún puede servir como un impulso beneficioso para todo el equipo y, en última instancia, ayudarlos a lograr la victoria sin sentirse abrumados.

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