El streamer xQc ha expresado recientemente su opinión sobre la representación de personajes femeninos en los videojuegos, sugiriendo que su atractivo depende en gran medida de su atractivo. Sus comentarios han encendido más debates en la comunidad de jugadores sobre la representación de género y el diseño de personajes.
Los Game Awards 2024 cautivaron a los fanáticos de los videojuegos con su gran cantidad de anuncios, en particular dos títulos que han atraído una atención significativa: The Witcher 4 y Intergalactic: The Heretic Prophecy de Naughty Dog . Se ha prestado mucha atención a las protagonistas femeninas de estos juegos, lo que ha provocado un debate vibrante en las plataformas de redes sociales.
La perspectiva de xQc: La importancia del atractivo en los personajes femeninos
En una transmisión en vivo posterior a los Game Awards el 12 de diciembre, xQc compartió su opinión sobre la conversación en curso sobre la conveniencia de los personajes femeninos en los videojuegos. Afirmó: «No me importa interpretar a una chica si es atractiva. Cuando interpretas a una chica fea, no es tan divertido». Este comentario se produjo mientras mostraba un segmento del tráiler de Intergalactic con el personaje principal, Jordan Mun.
Los comentarios de xQc fueron en respuesta a una publicación en Twitter/X que cuestionaba las opiniones de los jugadores masculinos sobre el atractivo de los personajes femeninos, en particular en comparación con personajes masculinos como los elfos de sangre. Sostuvo: «Esta es la diferencia: el elfo de sangre es atractivo a la vista».
El streamer explicó que, si bien muchas personas del mundo real pueden no ajustarse a los estándares tradicionales de belleza, esta realidad no debería reflejarse en los videojuegos. xQc afirmó que los personajes de los videojuegos a menudo se consideran figuras extraordinarias y, por lo tanto, es inapropiado retratarlos como promedio o poco atractivos. «¿Por qué volvemos a esta meta de, ‘amigo… ¿por qué no hacer un personaje que [parezca] ordinario?'», cuestionó.
Afirmó además que los personajes de los juegos deben poseer encanto y atractivo, mientras que los personajes más realistas o de aspecto mediocre pueden reservarse para los personajes no jugables (NPC). «No me importa una mierda el realismo», enfatizó, abogando por un enfoque en la fantasía y el escapismo en el diseño de personajes.
Esta perspectiva se hace eco de críticas similares dirigidas al rediseño de Ciri en la presentación de The Witcher 4 , donde algunos fanáticos cuestionaron las decisiones de diseño del personaje dentro del universo. El discurso en curso destaca una conversación más amplia sobre las expectativas y la representación de los personajes femeninos en los videojuegos.
A medida que continúan los debates, queda claro que la estética de los personajes y los estándares de atractivo en los videojuegos seguirán provocando conversaciones entre jugadores y creadores por igual.
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